Skalibrowany sculkowy czujnik
zobacz też: sculkowy czujnik
Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
Otrzymywanie
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik |
|
Zastosowanie
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
- może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
- emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
Filtrowanie
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
| Siła redstone | Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości |
|---|---|
| 1 | Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna) |
| 2 | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach |
| 3 | Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.) |
| 4 | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). |
| 5 | Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry |
| 6 | Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem) |
| 7 | Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza |
| 8 | Jedzenie |
| 9 | Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) |
| 10 | Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) |
| 11 | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) |
| 12 | Zniszczenie bloku (innego niż wełna) |
| 13 | Postawienie bloku (innego niż wełna) |
| 14 | Teleportacja gracza lub pojawienie się moba |
| 15 | Śmierć moba lub gracza, eksplozja |
Dźwięki
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne
| Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Block broken | Blocks | Zniszczenie bloku | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | 0.9 | 0.96 | 16 | |
| Block placed | Blocks | Postawienie bloku | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | 0.8 | 0.96 | 16 | |
| Block breaking | Blocks | Blok w procesie niszczenia | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Entity-Dependent | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | block.sculk_sensor.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Entity-Dependent | Chodzenie po bloku | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1 | 16 | |
| Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Zniszczenie bloku | break.sculk_sensor | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Postawienie bloku | place.sculk_senso | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Blok w procesie niszczenia | hit.sculk_sensor | 0.35 | 0.5 | |
| Players | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | fall.sculk_sensor | 0.4 | 1.0 | |
| Players | Chodzenie po bloku | step.sculk_sensor | 0.17 | 1.0 | |
| Players | Skakanie z bloku | jump.sculk_sensor | 0.12 | 1.0 | |
| Players | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.sculk_sensor | 0.14 | 1.0 | |
Unikatowe
| Dźwięki | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klusz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Sculk sensor clicks | Block | Wykrycie wibracji | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | 0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Sculk sensor stops clicking | Dezaktywacja | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
0.62 |
0.8-1.0 | 16 | |||
| Amethyst resonates | Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | block.amethyst_block.resonate | subtitles.block.amethyst_block.resonate | 1.0 | różne | 48 | |
| Dźwięki | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Wykrycie wibracji | power.on.sculk_sensor | 0.73 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | Dezaktywacja | power.off.sculk_sensor | 0.62-1.2 | ||
| Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | resonate.amethyst_block | 3.0 | różne | |
| Brak | Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking | 1.0 | 0.73 |
| Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking_stop | 1.0 | 0.62 | |
Wartości danych
ID:
| Nazwa | ID | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Skalibrowany sculkowy sensor | calibrated_sculk_sensor | Blok i przedmiot | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
| Nazwa | ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Skalibrowany sculkowy czujnik | calibrated_sculk_sensor | -580 | Blok i przedmiot | Identyczne do ID bloku | tile.calibrated_sculk_sensor.name |
Wartości bloku:
| Nazwa | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | opis |
|---|---|---|---|
| facing | north | east west north south |
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| power | 0 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika |
| sculk_sensor_phase | inactive | active cooldown inactive |
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika |
| waterlogged | false | true false |
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora |
| Nazwa | Bity metadanych | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | opis |
|---|---|---|---|---|---|
| minecraft:cardinal_direction | Nie wspierane | south | east west north south |
Nie wspierane | Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| sculk_sensor_phase | Nie wspierane | 0 | 0 1 2 |
Nie wspierane | Faza skalibrowanego sculkowego czujnika |
Historia
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction
Galeria
-
Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
-
Druga interpretacja
- ↑ Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk