Serwer
Serwer gry Minecraft Multiplayer pozwala graczom na grę razem z innymi graczami. Może być uruchomiony na serwerze dedykowanym bądź na zwykłym domowym komputerze.
Konfiguracja serwera
Jak skonfigurować serwer
Pobierz oficjalne oprogramowanie serwera z oficjalnej strony gry.
Do instalacji i uruchomienia sprawdź Tutorial#Multiplayer.
Łączenie z lokalnym serwerem
W kliencie gry (lub przeglądarce na oficjalnej stronie) wybierz grę "Multiplayer" i wpisz lokalny adres IP. Jeśli port gry jest domyślny (25565), wystarczy wpisać: 127.0.0.1, w innym wypadku trzeba po dwukropku podać numer portu, np. 127.0.0.1:1234.
Informacje serwera i znane problemy
Zobacz stronę znane błędy, aby wyświetlić listę problemów gry single/multiplater.
Listę przydatnych komend znajdziesz na tej podstronie.
Typy serwerów
Jest wiele typów serwerów Minecrafta, zazwyczaj różnią się poziomem użycia w nich (?) lub jak gracze mogą się zachowywać. Wiele specjalnych typów serwera opiera się na edytorach map.
Typy rozgrywki
Standard - Standardowa
Na serwerach standardowych zazwyczaj są używane zwykłe mapy, gracze mogą budować i niszczyć co tylko chcą (przestrzegając zasad serwera).
Falling Lava - Spływająca lawa
Forma 'roleplay'[uwaga 1], serwery te zazwyczaj używają małych map wraz z pojedyńczym blokiem lawy lub z "czasomierzem" lawy (długi kanał z przepływami lawy, opóźniając rozprzestrzenianie) na górze mapy. Gracze mają za zadanie zbudować konstrukcję chroniącą przed lawą zanim lawa zaleje całą mapę; mapa zazwyczaj jest resetowana/przywracana (?)po niektórych słowach(?). Niektóre mapy używają wody w miejscach z lawą, by łatwiej zbudować konstrukcję po powodzi (?).
Roleplay[1]
A server, usually with a normal map, where players are encouraged to take on roles and act as them in the game. These servers often attempt to simulate settlement in some foreign land or similar, and require the gathering of resources to build structures.
Spleef
Spleef servers are usually dedicated to playing Spleef. They use a nonstandard map which contains Spleef arenas, of which are generally much more extravagant than those a standard server might have.
Grief
Though rare, a grief server usually consists of another server's map which the grief server's owner would retrieve, therefore allowing people to "grief" without getting banned.
Types of Map Design
Randomly Generated
A map design generated using either the standard in-game generator or an external generator such as Omen. While the in-game generator can only create temperate-themed maps, desert-, mountain-, hell-, snow-themed maps and others can be created with external generators.
Flat
An otherwise standard design which is not randomly generated, but is instead simply a vast grassy plain. These are usually created by various external generators.
Ocean
Ocean maps usually consist of mostly or entirely water to encourage building underwater structures; they may also be dry at first, but flooded later, after players have built on them. These gained more prominence when sponges were added.
Cave
A server which is mostly or entirely an elaborate cave or series of caves, far more spacious and dynamic than standard caves. These commonly have the top and sides blocked off with bedrock to stop light getting through.
Landscape
Landscape server with widely varying features across the map, such as caves, forests, mountains and oceans. These are commonly custom-made and used in roleplay.
Maintenance
Delete Player
If you want to delete a player from the game, you can remove the player's .dat file. Navigate to the Minecraft home directory, open the map folder, open the player's folder, and delete the PLAYERNAME.dat file. This will cause the player to start over at the spawn point with no inventory. The player's changes to the world will be unchanged along with any inventory stored in chests.
If said player simply wants to return to his spawn point, they can type /home in the chat window.
== Uwagi ==
- ↑ słowo roleplay należy przetłumaczyć na język polski, jednak aktualnie brak mi pomysłu
- ↑ Błąd rozszerzenia cite: Błąd w składni znacznika
<ref>; brak tekstu w przypisie o nazwieroleplay