Użytkownik:Druteczka/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
d Rozwinięcie strony, brudnopis |
d poprawka |
||
| Linia 62: | Linia 62: | ||
| 5 || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> | | 5 || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> | ||
|- | |- | ||
| 6 || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> | | 6 || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> | ||
|- | |- | ||
| 7 || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> | | 7 || <code>[*]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[ ]</code> || <code>[*]</code> || <code>[*]</code> | ||
Wersja z 12:09, 24 gru 2017
To tylko brudnopis!
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Druteczka/brudnopis.
Jej autor prosi, abyś nie edytował tej strony przed jej ukończeniem.
|
zaawansowany redstone v.0.3.1 beta
| Artykuł Użytkownik:Druteczka/brudnopis zawiera treści humorystyczne, nierzadko odbiegające od norm encyklopedycznych. Najczęściej informacje takie są prawdą, ale branie ich na serio nie jest wskazane.
|
Zanim zaczniesz czytać ten artykuł, zapoznaj się z systemami ich działania.
|
Widziałeś takie rzeczy, jak zamek na kod z wyświetlaczem? Zastanawiasz się jak zbudować takie coś? W takim razie ten artykuł jest dla Ciebie!
Wszystkie obrazki to screen'y z mordritch.com/mc rss
Pamięć taśmowa
W tym punkcie zbudujemy minecraftowy "twardy dysk". Opiera się on na fakcie, że szkło nie przewodzi sygnału, a na przykład czarna wełna – tak.
Krok 1. Wykorzystanie.
Pierwszym krokiem powinno być zastanowienie się do czego tej taśmy użyjesz. Jeśli ma to być zamek na kod, to będzie inaczej wbudowany niż gdy ma to być wyświetlacz, a co dopiero, kiedy ma to być i jedno, i drugie!
Krok 2. Pierwszy segment
Zbuduj (pionowo) taki kształt jak na obrazku. Teraz zbuduj w środku podłogę z kamienia, postaw na niej czerwoną pochodnię, i przekaźnik skierowany w ścianę. Uwaga! Jęli już budujesz kilka w tej samej okolicy i w tym samym celu, to rób to "przylegle", i zastąp czerwone pochodnie (nie licząc środkowej) redstonem[1]
-
Czarne to czarna wełna, białe to nic, a to dziwne – to tłoki
-
Żółte to kamień
Krok 3. Programowanie
W celu "programowania" tej taśmy, zastąp część bloków blokami szkła. Zupełnie jak w starych komputerach! To jak będziemy programować, zależy od sposobu używania.
Pamięć taśmowa – licznik do 7-seg.[2]
Tu podamy jedynie sposób "przystosowania" pamięci taśmowej na potrzeby 7-seg[2].
Krok 1. Dodatkowe segmenty pamięci taśmowej
Musisz zbudować teraz jeszcze co najmniej 6 takich segmentów, najlepiej tak by tworzyły "bęben".
Krok 2. Zakoduj je!
W poniższym przykładzie przyjmiemy taki schemat:
| Lewy skrajny segment | Lewy segment | Środkowo-lewy segment | Środkowy segment | Środkowo-prawy segment | Prawy segment | Prawy skrajny segment |
| Górne[3] | Lewe-górne[3] | Lewe-dolne[3] | Środkowe[3] | Dolne[3] | Prawe-dolne[3] | Prawe-górne[3] |
Kodowanie zacznijmy od „0”.
Krok 2.5. Kod.
Oto informacja jak to zakodować:
| Legenda: | [*] = blok |
[ ] = szkło |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lewy skrajny segment | Lewy segment | Środkowo-lewy segment | Środkowy segment | Środkowo-prawy segment | Prawy segment | Prawy skrajny segment | |
| 0 | [*] |
[*] |
[*] |
[ ] |
[*] |
[*] |
[*]
|
| 1 | [ ] |
[ ] |
[ ] |
[ ] |
[ ] |
[*] |
[*]
|
| 2 | [*] |
[ ] |
[*] |
[*] |
[*] |
[ ] |
[*]
|
| 3 | [*] |
[ ] |
[ ] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*]
|
| 4 | [ ] |
[*] |
[ ] |
[*] |
[ ] |
[*] |
[*]
|
| 5 | [*] |
[*] |
[ ] |
[*] |
[*] |
[*] |
[ ]
|
| 6 | [*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[ ]
|
| 7 | [*] |
[ ] |
[ ] |
[ ] |
[ ] |
[*] |
[*]
|
| 8 | [*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*]
|
| 9 | [*] |
[ ] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*] |
[*]
|
Możesz też zerknąć na ten schemat by zobaczyć okablowany, choć nie podłączony, zakodowany mechanizm.
Uwaga. Inne możliwości.
Pamiętaj, że to tylko jeden ze sposobów na użycie PT[4]. Możesz też, np., użyć jej do stworzenia[5] zamka na kod.
Wyświetlacz siedmiosegmentowy

Obok znajduje się obrazek przedstawiający wyświetlacz 7-seg. Z powodu ograniczeń schematów MCRS na zielono narysowane są lampy. Ten obrazek da Ci jednak ogólny schemat wyglądu wyświetlacza. Wyświetlacz taki jest wszechstronny – może zostać użyty do:
- wyświetlania wyniku
- wyświetlania cyfry w zamku na kod
- po prosto wyświetlania liczb
- etc., etc.
Oprócz tego zajmuje niezbyt wiele miejsca (7×9 bloków + mechanizmy), choć nie jest to bardzo mało – w komputerze się sprawdzi, w wielkim zamku na kod też, ale nie jako licznik graczy w pokoju.[6] Zalecane użycie tej wersji mechanizmu to zamek na licznik, bądź zamek na kod.
C. d. art. w bud.



