Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Zastosowania ==
{{DisambigR|wysokiej trawy dodanej w Beta 1.6|Trawa (ujednoznacznienie)}}
=== Przewód/dioda ===
{{Stub}}
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie tylko 1/2 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wyjściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
{{Blok
=== Komparator ===
|wygląd=TallGrass.gif
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Sygnał wyjściowy jest wysyłany tylko, jeśli sygnał A jest większy lub równy sygnałowi B. Sygnał A jest dostarczany z tyłu komparatora, a sygnał B - z któregokolwiek boku. Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
|invwygląd=Wysoka trawa
=== Osłabiacz ===
|invwygląd2=Paproć
=== Kontroler zawartości inwentarza ===
|invwygląd3=Uschnięty krzew
Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[skrzynia Kresu]], [[piec]], [[dozownik]], [[zbiornik]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik ze zbiornikiem|zbiornikiem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
|typ=Roślina
|grawitacja=Nie
|palność=Tak
|odnawialne='''Trawa''':Tak<br>'''Paproć''':Nie<br>'''Krzew''':Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|opórtnt=0
|narzędzie=Nożyce
|łączenie=Tak (64)
|data=31
}}
'''Wysoka trawa''' została dodana w wersji Beta 1.6. Pojawia się na blokach trawy w większości biomów. Powstaje też, gdy na tych blokach uzyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]]. Po zniszczeniu, czasami wypadają z niej [[nasiona]]. Trawę można zdobyć poprzez ścięcie jej [[Nożyce|nożycami]].  


==== Sprawdzanie inwentarza ====
Wysoka trawa ma trzy warianty, zależne od wartości danych na mapie:
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
* {{BlockSprite|tall-grass}} Trawa (najczęściej występujący),
* {{BlockSprite|shrub}} Paproć,
* {{BlockSprite|dead-shrub}} Krzew (podobny do [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]], nie występuje naturalnie i nie upuszcza nasion).


Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
== Ciekawostki ==
* Wysoka trawa nie może zostać podpalona bezpośrednio piorunem, jednak [[ogień]] z innych bloków, może się do niej rozprzestrzenić.
* Wysoka trawa ma taki sam kolor jak blok trawy pod nią.
* Gdy użyjemy edytora ekwipunku, by uzyskać wysoką trawę, po położeniu jej, przybierze zawsze wariant uschniętego krzewu.
* Gdy użyjemy mączki kostnej, i klikniemy nią na [[trawa|trawę]], pojawi się wysoka trawa wraz z [[kwiaty|kwiatami]].
* Od wersji 1.8 wysoką trawę i paproć można ścinać nożycami.
* Bardzo rzadko wysoka trawa może się pojawić na [[ziemia|ziemi]]. Można to zauważyć w [[wioski|wioskach]].
* Wysoka trawa nie jest do końca typem łatwopalnego bloku, ponieważ nie ulega zniszczeniu przez ogień, ale pozwala ona na przemieszczanie się [[ogień|ognia]].
* Paproć występuje naturalnie tylko w biomie dżungli.


<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>
== Galeria ==
<gallery>
Plik:WysTrawa.png|Naturalnie występująca wysoka trawa.
Plik:Wys paprotki.png|W biomie dżungli występują dwa typy wysokiej trawy.
Plik:Martwekrzewy.png|Suche krzewy najczęściej występują w biomie pustyni.
Plik:Srebrna trawa.png|Dawniej wysoka trawa w dłoni gracza miała szary kolor z perspektywy trzeciej osoby.
</gallery>


Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
{{Bloki}}


To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:


<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
[[de:Hohes Gras]]
 
[[en:Grass]]
==== Sprawdzanie płyty w szafie grającej ====
[[fr:Herbes hautes]]
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do [[szafa grająca|szafy grającej]] odpowiada umieszczonej w niej [[płyta muzyczna|płycie muzycznej]].
[[nl:Hoog gras]]
{| class="wikitable"
[[pt-br:Tall Grass/ptbr]]
! Sygnał !! Płyta muzyczna
[[ru:Высокая трава]]
|-
| 0 || ''brak''
|-
| 1 || 13
|-
| 2 || cat
|-
| 3 || blocks
|-
| 4 || chirp
|-
| 5 || far
|-
| 6 || mall
|-
| 7 || mellohi
|-
| 8 || stal
|-
| 9 || strad
|-
| 10 || ward
|-
| 11 || 11
|-
| 12 || wait
|}
<!--
{| class="wikitable"
|-
! Signal
| 0
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
|-
! Record
| ''none''
| 13
| cat
| blocks
| chirp
| far
| mall
| mellohi
| stal
| strad
| ward
| 11
| wait
|} -->
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||24 listopada 2012|link=Redstone Update|ilink=1|[[Jeb]] powiedział, że w Minecraftcie być może będzie kondensator.}}
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}}
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
{{Historia||13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}}
{{Historia||13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
{{Historia||13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}}
{{Historia||13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}}
{{Historia||13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
{{Historia||13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
{{Historia||13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
{{Historia||13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.}}
{{Historia||13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody jest taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
{{Historia|foot}}

Wersja z 18:16, 26 mar 2013

Ten artykuł dotyczy wysokiej trawy dodanej w Beta 1.6. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Artykuł brudnopis jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Alex2422
Typ

Roślina

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Tak

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie


Odnawialne

Trawa:Tak
Paproć:Nie
Krzew:Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Wysoka trawa została dodana w wersji Beta 1.6. Pojawia się na blokach trawy w większości biomów. Powstaje też, gdy na tych blokach uzyje się mączki kostnej. Po zniszczeniu, czasami wypadają z niej nasiona. Trawę można zdobyć poprzez ścięcie jej nożycami.

Wysoka trawa ma trzy warianty, zależne od wartości danych na mapie:

  • BlockCSS_new.png/384 Trawa (najczęściej występujący),
  • BlockCSS_new.png/384 Paproć,
  • BlockCSS_new.png/384 Krzew (podobny do uschniętego krzewu, nie występuje naturalnie i nie upuszcza nasion).

Ciekawostki

  • Wysoka trawa nie może zostać podpalona bezpośrednio piorunem, jednak ogień z innych bloków, może się do niej rozprzestrzenić.
  • Wysoka trawa ma taki sam kolor jak blok trawy pod nią.
  • Gdy użyjemy edytora ekwipunku, by uzyskać wysoką trawę, po położeniu jej, przybierze zawsze wariant uschniętego krzewu.
  • Gdy użyjemy mączki kostnej, i klikniemy nią na trawę, pojawi się wysoka trawa wraz z kwiatami.
  • Od wersji 1.8 wysoką trawę i paproć można ścinać nożycami.
  • Bardzo rzadko wysoka trawa może się pojawić na ziemi. Można to zauważyć w wioskach.
  • Wysoka trawa nie jest do końca typem łatwopalnego bloku, ponieważ nie ulega zniszczeniu przez ogień, ale pozwala ona na przemieszczanie się ognia.
  • Paproć występuje naturalnie tylko w biomie dżungli.

Galeria