Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Zachowanie ==
Zbiorników nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
Jeśli zbiornik jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w zbiorniku znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w zbiorniku jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.
W czasie gdy zbiornik transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.
Kiedy zbiornik jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny zbiornik, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy zbiornik.
=== Interakcja ===
Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
: Duże skrzynie są traktowane jako dwie niezależne małe skrzynie. Jeden zbiornik może wypełnić tylko połowę dużej skrzyni. Aby wypełnić całą potrzebne są dwa.
; [[Dozownik]]i
: Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
; [[Piec]]e
: Aktualnie zbiorniki nie mogą być używane do zautomatyzowania pieców. Kiedy paliwo i przedmioty do przetopienia zostają włożone do zbiornika, nie zawsze pojawiają się we właściwych miejscach. Jeśli zbiornik zostanie położony pod piecem, zabierze przedmioty ze wszystkich slotów.
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]
: Podobnie jak przy piecach.
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
: Tory można położyć na zbiornikach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.
; Inne zbiorniki
=== Łączenie ===
* Zbiornik łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony zbiornik, ten pozostaje w tej samej pozycji.
* Podłączyć zbiornik do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
* Mozna dezaktywować zbiornik za pomocą sygnału redstone.
* Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć zbiornik z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
* Kładąc zbiornik poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
=== Przełączane zbiorniki ===
Przed wersją 13w02a przełączany zbiornik można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma zbiornikami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.
Aktualnie zbiornik wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).<ref>https://twitter.com/Rob_Noy/status/289769924392529920</ref>
== Galeria  ==
<gallery>
Plik:Zbiornik.png|Wygląd zbiornika i jego tekstura inwentarzowa
</gallery>
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia||13w01a|Dodano zbiornik, ale bez ikonki w ekwipunku.}}
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na zbiornikach.|Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
{{Historia||13w02a|Wcześniej zbiornik miał inną ikonkę w ekwipunku: [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]].|Zbiornik robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje zbiornik.|Zbiornik ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego zbiornika stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na zbiornik przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do zbiornika, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do zbiornika przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}
{{Historia||13w02b|Zbiorniki traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch zbiorników do ich wypełnienia.|Zbiornik nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: zbiornik po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}
{{Historia|foot}}
== Błędy ==
* Kiedy podpali się górę zbiornika, [[ogień]] będzie niewidzialny.
== Ciekawostki  ==
* Zbiorniki mogą być używane jako paliwo w piecach, ponieważ są sklasyfikowane jako drewniane bloki i wydają dźwięk drewna przy niszczeniu.
== Przypisy ==
<references/>
== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy <code>/gamemode <0/1></code>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy <code>/gamemode <0/1> <gracz></code>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie <code>/gamemode creative</code> dla trybu kreatywnego, <code>/gamemode survival</code> dla trybu przetrwania itd.
Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival]] i na odwrót za pomocą komendy <code>/gamemode <0/1></code>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy <code>/gamemode <0/1> <gracz></code>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie <code>/gamemode creative</code> dla trybu kreatywnego, <code>/gamemode survival</code> dla trybu przetrwania itd.
Linia 113: Linia 49:
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb Creative}}
{{Historia||1.8|Dodano osobny tryb Creative}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w16a|Cheaty umozliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}
{{Historia||12w21a|Dodano okienko inwenarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza Survivalu (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}

Wersja z 13:51, 18 sty 2013

Rozgrywka

Jeśli cheaty zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na Survival i na odwrót za pomocą komendy /gamemode <0/1>. Na multiplayerze operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy Creative a Survival używając komendy /gamemode <0/1> <gracz>. 0 oznacza Survival, 1 - Creative, a 2 - Adventure (działa tylko na serwerze vanilla). Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie Survival, lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie /gamemode creative dla trybu kreatywnego, /gamemode survival dla trybu przetrwania itd.

Na Creativie normalny inwentarz został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie Survival, np. puste wiaderka nigdy nie wypełniają się wodą ani lawą, a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba, że użyje się dozownika).

Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli hotbar jest pełny, pojawią się w ekwipunku Survival.

Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie Spacji. Wówczas Spacja powoduje podwyższenie lotu, ⇧ Shift obniżenie, a WASD poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie Spację, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do łóżka lub wagonika, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.

Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.

Gracz może uzykać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. portal Netheru, mob spawner, portal Kresu i jajo Smoka. W SMP każdy przedmiot, którego nie ma w inwentarzu Creative, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.

Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak creepery wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.

Normalnie niezniszczalne bloki, jak skała macierzysta i portale mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w próżnię zabija gracza. Nie licząc komendy /kill, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym.

Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak wagoniki, wagoniki z piecem i ze skrzynią dają drop po zniszczeniu uderzeniem.

Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć słońce i księżyc. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.

Niektóre bloki i przedmioty, jak gąbki i jaja spawnujące, są dostępne tylko w trybie kreatywnym.

W wersji na Xbox 360 stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza osiągnięcia i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.

Oznaczenia w level.dat

Aby zmienić GameType w level.dat należy go otworzyć np. w programie NBTedit.

W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę "GameType" mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:

Survival:  0
Creative:  1
Adventure: 2

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków, których nie ma w menu wyboru przedmiotów:

Bloki poleceń, wielkich grzybów i mob spawnery mogą być uzyskane przy użyciu opcji "Wybierz blok". Jednak mob spawnery spawnują tylko świnie, a wielkie grzyby nie dają bloków odpowiedniego typu.

Historia

Classic
Pre 0.0.0 (10 maja 2009)Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.
0.24 (4 sierpnia 2009)Zamieniono tryb na Survival.
Beta
1.8Dodano osobny tryb Creative
Pełna wersja
12w16aCheaty umozliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.
12w21aDodano okienko inwenarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza Survivalu (z wyjątkiem używania stołów warsztatowych i podobnych bloków).