Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 97: | Linia 97: | ||
{{Historia||1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | {{Historia||1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | ||
{{Historia||1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | {{Historia||1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | ||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | |||
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia||1.2|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}} | |||
{{Historia||12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było ''"na liście rzeczy do zrobienia"''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}} | |||
{{Historia||12w21a|Kolczoga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}} | |||
{{Historia||12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 13:47, 31 gru 2012
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft Indev (9 lutego 2010) | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| Minecraft Indev (18 lutego 2010) | Dodano możliwość craftowania zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.8 | Zmineiono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Beta | |||||
| 1.9pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | ||||
| Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| 1.9pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
| 1.2 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
| 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[1] i zostało dodane w tym snapshocie. | ||||
| 12w21a | Kolczoga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 12w32a | Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | ||||