Znacznik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Ciekawostki: Ups, poprawka |
popr. i dod. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|wygląd=Znacznik.png | |wygląd=Znacznik.png | ||
| Linia 10: | Linia 8: | ||
|data=421 | |data=421 | ||
}} | }} | ||
'''Znacznik''' – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]]. | |||
'''Znacznik''' | ==Otrzymywanie== | ||
== | |||
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą tworzenia. | Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą tworzenia. | ||
===Naturalne generowanie=== | ===Naturalne generowanie=== | ||
Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo. | [[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni.]]Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo. | ||
===Łowienie=== | ===Łowienie=== | ||
Znaczniki mogą wyłowione za pomocą wędki jako skarb. | Znaczniki mogą wyłowione za pomocą wędki jako skarb. | ||
===Handel=== | ===Handel=== | ||
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 | [[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 [[szmaragd]]y. | ||
==Zastosowanie== | ==Zastosowanie== | ||
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy. | Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy. | ||
| Linia 30: | Linia 22: | ||
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo spawnujące|jaj spawnujących]], jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce. | Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo spawnujące|jaj spawnujących]], jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce. | ||
Wszystkie moby z wyjątkiem mieszkańców wioski (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz smoka Kresu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a | Wszystkie moby z wyjątkiem mieszkańców wioski (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz smoka Kresu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]i teleportować się w inne miejsce. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach.}} | ||
| Linia 48: | Linia 38: | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561</ref>. | |||
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.] | * Obrońca nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów (Przywoływaczy i innych Obrońców). | ||
* Obrońca nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów ( | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
<references> | |||
<references | |||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
| Linia 72: | Linia 55: | ||
[[pt-br:Etiqueta]] | [[pt-br:Etiqueta]] | ||
[[ru:Бирка]] | [[ru:Бирка]] | ||
[[zh: | [[zh:命]] | ||
Wersja z 20:48, 11 sty 2017
Znacznik – przedmiot służący do nadawania nazwy mobom. Został dodany do gry w wersji 1.6.
Otrzymywanie
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą tworzenia.
Naturalne generowanie

Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w lochach (29% szansy), w opuszczonych kopalniach (42,3% szansy) lub w leśnych dworach (29% szansy), zawsze pojedynczo.
Łowienie
Znaczniki mogą wyłowione za pomocą wędki jako skarb.
Handel
Osadnicy o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 szmaragdy.
Zastosowanie
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając kowadła. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię koniowi należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych jaj spawnujących, jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone koty oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.
Wszystkie moby z wyjątkiem mieszkańców wioski (nie dotyczy wieśniaków zombie) oraz smoka Kresu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo szkieleta należy pamiętać, że mogą spłonąć, a endermani teleportować się w inne miejsce.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16b | Dodano znaczniki. Można je znaleźć w lochach. | |||
| 13w25a | Mob nazwany "Dinnerbone" lub "Grumm" zostanie obrócony do góry nogami. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Teraz znaczniki można wyłowić wędką. | |||
| 1.7.4 | 13w48b | Owca nazwana znacznikiem "jeb_" będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||
| 1.8 | 14w02a | Dodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza. | |||
| 14w27a | Teraz królik nazwany "Toast" będzie miał specjalną skórkę. | ||||
| 1.9 | 15w44a | Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w39a | Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano znaczniki. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano znaczniki. | ||
Ciekawostki
- Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza Minecraft Paul Soares Jr.[1][2].
- Obrońca nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów (Przywoływaczy i innych Obrońców).
Przypisy
<references>
