Zaczep na linkę: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodatkowe informacje na temat użycia + 6 ciekawostek |
aktualizacja 12w23a |
||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
== Użycie == | == Użycie == | ||
Aby użyć potykacza należy zainstalować zaczepy na przeciwległych blokach. Aby zbierać pochodzące od nich sygnały [[przewód z czerwonego kamienia]] podłączony być musi do bloku do którego są one przytwierdzone. Domyślnie zaczepy znajdują się w górnej pozycji. Następnie pomiędzy nimi trzeba rozpiąć [[nić]], tak aby stykała się z zaczepami | Aby użyć potykacza należy zainstalować zaczepy na przeciwległych blokach. Aby zbierać pochodzące od nich sygnały [[przewód z czerwonego kamienia]] podłączony być musi do bloku do którego są one przytwierdzone. Domyślnie zaczepy znajdują się w górnej pozycji. Następnie pomiędzy nimi trzeba rozpiąć [[nić]], tak aby stykała się z zaczepami. Kiedy zostanie prawidłowo położona, nić naciągnie się i zaczepy zmienią położenie na środkowe. Od tej pory każde wejście w linkę spowoduje zmianę położenia zaczepów na dolne i wysłanie sygnału. Maksymalna długość rozpiętej nici nie może być dłuższa niż 40 metrów. Każda próba zniszczenia linki potykacza również spowoduje jego aktywację. Jedynym narzędziem pozwalającym na bezpieczne zniszczenie nici, bez jej aktywacji, są [[nożyce]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
*Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | *Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | ||
*Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | *Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | ||
*Przedmioty | *Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy. | ||
Wersja z 21:00, 7 cze 2012
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Artykuł Zaczep na linkę jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
? |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zaczep potykacza (ang. Tripwire Hook) jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie nici jako potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego doń przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy gracz lub mob przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia nożyc.
Otrzymywanie
Crafting
| Składniki | Crafting | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk + Deski |
|
Może być ułożony wyłącznie na ścianach. |
Użycie
Aby użyć potykacza należy zainstalować zaczepy na przeciwległych blokach. Aby zbierać pochodzące od nich sygnały przewód z czerwonego kamienia podłączony być musi do bloku do którego są one przytwierdzone. Domyślnie zaczepy znajdują się w górnej pozycji. Następnie pomiędzy nimi trzeba rozpiąć nić, tak aby stykała się z zaczepami. Kiedy zostanie prawidłowo położona, nić naciągnie się i zaczepy zmienią położenie na środkowe. Od tej pory każde wejście w linkę spowoduje zmianę położenia zaczepów na dolne i wysłanie sygnału. Maksymalna długość rozpiętej nici nie może być dłuższa niż 40 metrów. Każda próba zniszczenia linki potykacza również spowoduje jego aktywację. Jedynym narzędziem pozwalającym na bezpieczne zniszczenie nici, bez jej aktywacji, są nożyce.
Ciekawostki
- Nici, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować.
- Nić posiada pewną cechę czerwonego proszku, tzn. może zakręcać we wszystkie strony świata, jednakże fakt ten aktualnie nie posiada jednoznacznego zastosowania w grze.
- Nić, (tak jak czerwony proszek) można krzyżować ze sobą, co umożliwia stworzenie dwóch potykaczy. Gdy gracz wejdzie na punkt skrzyżowania się nici, aktywowane zostaną oba mechanizmy z zaczepami.
- Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały.
- Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep.
- Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy.