Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dodano historię bloku
Lekkie poprawki wizualne
Linia 128: Linia 128:
| Blocks
| Blocks
|Zniszczenie bloku
|Zniszczenie bloku
|block.sculk_sensor.break
|<code>block.sculk_sensor.break</code>
|subtitles.block.generic.break
|<code>subtitles.block.generic.break</code>
|0.9
|0.9
|0.96
|0.96
|16
| 16
|-
|-
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]]
|Block placed
|Block placed
|Blocks
|Blocks
| Postawienie bloku
|Postawienie bloku
|block.sculk_sensor.place
|<code>block.sculk_sensor.place</code>
|subtitles.block.generic.place
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|0.8
|0.8
|0.96
|0.96
Linia 148: Linia 148:
|Blocks
|Blocks
|Blok w procesie niszczenia
|Blok w procesie niszczenia
|block.sculk_sensor.hit
|<code>block.sculk_sensor.hit</code>
|subtitles.block.generic.hit
|<code>subtitles.block.generic.hit</code>
|0.25
|0.25
|0.5
|0.5
|16
|16
|-
|-
|​Something falls on a block​
| ​Something falls on a block​
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku  
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
| block.sculk_sensor.fall
|<code>block.sculk_sensor.fall</code>
|subtitles.block.generic.fall
|<code>subtitles.block.generic.fall</code>
|0.5
|0.5
|0.75
|0.75
Linia 165: Linia 165:
|Footsteps
|Footsteps
|Entity-Dependent
|Entity-Dependent
|Chodzenie po bloku
| Chodzenie po bloku
| block.sculk_sensor.step
|<code>block.sculk_sensor.step</code>
|subtitles.block.generic.footsteps
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|0.15
|1
|1
Linia 178: Linia 178:
! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
!Dźwięk
! Dźwięk
!Pula
!Pula  
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
Linia 188: Linia 188:
|Blocks
|Blocks
|Zniszczenie bloku
|Zniszczenie bloku
|break.sculk_sensor
|<code>break.sculk_sensor</code>
|0.8
|0.8
|0.8-1.0
|0.8-1.0
Linia 195: Linia 195:
|Blocks
|Blocks
|Postawienie bloku
|Postawienie bloku
|place.sculk_senso
| <code>place.sculk_senso</code>
|0.8
|0.8
|0.8-1.0
|0.8-1.0
Linia 201: Linia 201:
| rowspan="5" |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]
| rowspan="5" |[[Plik:Sculk step1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step4.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step5.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk step6.ogg.ogg]]
|Blocks
|Blocks
|Blok w procesie niszczenia
| Blok w procesie niszczenia
|hit.sculk_sensor
|<code>hit.sculk_sensor</code>
|0.35
|0.35
|0.5
|0.5
Linia 208: Linia 208:
|Players
|Players
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku
|fall.sculk_sensor
|<code>fall.sculk_sensor</code>
|0.4
|0.4
|1.0
|1.0
Linia 214: Linia 214:
|Players
|Players
|Chodzenie po bloku
|Chodzenie po bloku
|step.sculk_sensor
|<code>step.sculk_sensor</code>
|0.17
|0.17
|1.0
|1.0
|-
|-
|Players
| Players
|Skakanie z bloku
|Skakanie z bloku
|jump.sculk_sensor
|<code>jump.sculk_sensor</code>
|0.12
|0.12
|1.0
|1.0
Linia 226: Linia 226:
|Players
|Players
|Spadanie na blok bez obrażeń od upadku
|Spadanie na blok bez obrażeń od upadku
|land.sculk_sensor
|<code>land.sculk_sensor</code>
|0.14
|0.14
|1.0
| 1.0
|}
|}


Linia 238: Linia 238:
!Dźwięk
!Dźwięk
!Napisy
!Napisy
!Pula
! Pula
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu
Linia 248: Linia 248:
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]]
|Sculk sensor clicks
|Sculk sensor clicks
|Block
| Block


|Wykrycie wibracji
|Wykrycie wibracji
|block.sculk_sensor.clicking
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking
|<code>subtitles.block.sculk_sensor.clicking</code>
|0.73
|0.73
|0.8-1.0
|0.8-1.0
Linia 258: Linia 258:
|-
|-
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
| Sculk sensor stops clicking  
|Sculk sensor stops clicking
|Blocks
|Dezaktywacja
|Dezaktywacja
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code>
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
|<code>subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop</code>
0.62
|0.62
|0.8-1.0
|0.8-1.0
|16
|16
|-
|-
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]  
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]
|Amethyst resonates
|Amethyst resonates
|Blocks
|Blocks
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|block.amethyst_block.resonate
| <code>block.amethyst_block.resonate</code>
|subtitles.block.amethyst_block.resonate
|<code>subtitles.block.amethyst_block.resonate</code>
|1.0
|1.0
|różne
|różne  
|48
|48
|}
|}
Linia 283: Linia 284:
|-
|-
!Dźwięk
!Dźwięk
!Pula
!Pula  
!Opis
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Lokalizacja zasobu  
!Głośność
!Głośność
!Tonacja
!Tonacja
|-
|-
| [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]]
|Blocks
|Blocks  
|Wykrycie wibracji
|Wykrycie wibracji
|power.on.sculk_sensor
| <code>power.on.sculk_sensor</code>
|0.73
|0.73
|0.8-1.2
|0.8-1.2
Linia 298: Linia 299:
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]]
|Blocks
|Blocks
|Dezaktywacja
| Dezaktywacja
|power.off.sculk_sensor
|<code>power.off.sculk_sensor</code>
|0.62-1.2
|0.62-1.2
|-
|-
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]]
|Blocks
|Blocks
|Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
| Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst
|resonate.amethyst_block
|<code>resonate.amethyst_block</code>
|3.0
|3.0
| różne
|różne
|-
|-
| rowspan="2" | Brak
| rowspan="2" |Brak
|Brak
|Brak
|Niezidentyfikowano
|Niezidentyfikowano
|block.sculk_sensor.clicking
|<code>block.sculk_sensor.clicking</code>
|1.0
|1.0
|0.73
| 0.73
|-
|-
|Brak
| Brak
|Niezidentyfikowano
|Niezidentyfikowano
|block.sculk_sensor.clicking_stop
|<code>block.sculk_sensor.clicking_stop</code>
|1.0
|1.0
|0.62
|0.62
|}
|}


== Wartości danych==
==Wartości danych==


===ID:===
===ID:===
Linia 334: Linia 335:
|-
|-
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor
|calibrated_sculk_sensor  
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
|Blok i przedmiot
|Blok i przedmiot
|block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|<code>block.minecraft.calibrated_sculk_sensor</code>
|}
|}
[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition]]:
{| class="fandom-table"
{| class="fandom-table"
!Nazwa
! Nazwa
!ID
!ID
!Numeryczne ID
!Numeryczne ID
! Forma
!Forma
!ID przedmiotu
! ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy czujnik
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy czujnik
|calibrated_sculk_sensor
|<code>calibrated_sculk_sensor</code>
| -580
|<code>-580</code>
|Blok i przedmiot
|Blok i przedmiot
|Identyczne do ID bloku
|Identyczne do ID bloku
|tile.calibrated_sculk_sensor.name  
|<code>tile.calibrated_sculk_sensor.name</code>
|}
|}


===Wartości bloku:===
===Wartości bloku: ===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
Linia 365: Linia 366:
|-
|-
!facing
!facing
|north
|<code>north</code>
|east<br>west<br>north<br>south
|<code>east<br>west<br>north<br>south</code>
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|-
|-
!power
!power
|0
|<code>0</code>
|1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15
|<code>1<br>2<br>3<br>4<br>5<br>6<br>7<br>8<br>9<br>10<br>11<br>12<br>13<br>14<br>15</code>
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
|Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
!sculk_sensor_phase
!sculk_sensor_phase  
|inactive
|<code>inactive</code>
|active<br>cooldown<br>inactive
|<code>active<br>cooldown<br>inactive</code>
|Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
|Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
|-
|-
!waterlogged
!waterlogged
|false
|<code>false</code>
|true<br>false
|<code>true<br>false</code>
|Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora
| Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora
|}
|}
[[Bedrock Edition]]:
[[Bedrock Edition]]:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table"
!Nazwa
!Nazwa
!Bity metadanych
!Bity metadanych  
!Domyślna wartość
!Domyślna wartość
!Dozwolone wartości
!Dozwolone wartości  
!Wartości bitów metadanych
!Wartości bitów metadanych
!opis
!opis
Linia 395: Linia 396:
!minecraft:cardinal_direction
!minecraft:cardinal_direction
|Nie wspierane
|Nie wspierane
|south
|<code>south</code>
|east<br>west<br>north<br>south
|<code>east<br>west<br>north<br>south</code>
|Nie wspierane
|<code>Nie wspierane</code>
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|-
|-
!sculk_sensor_phase
!sculk_sensor_phase
|Nie wspierane
|0
|0<br>1<br>2
|Nie wspierane
|Nie wspierane
| <code>0</code>
|<code>0<br>1<br>2</code>
|<code>Nie wspierane</code>


|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika
Linia 430: Linia 431:
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | 32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy sensor
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | 32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy sensor
|-
|-
! rowspan="7" |23w14a
! rowspan="7" |23w14a  
|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
|-
|-
Linia 448: Linia 449:
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
|-
|-
! rowspan="2" |23w17a
! rowspan="2" | 23w17a
|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
|-
|-
Linia 458: Linia 459:
|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.
|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.
|-
|-
! rowspan="15" |1.20.2
! rowspan="15" | 1.20.2
! rowspan="4" |23w31a
! rowspan="4" |23w31a
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
|-
|-
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.  
|-
|-
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
Linia 471: Linia 472:
|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
|-
|-
|Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością <code>4</code>.
| Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością <code>4</code>.
|-
|-
|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code> gdy odbiera książki z leja.
|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code> gdy odbiera książki z leja.
Linia 487: Linia 488:
|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.
|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.
|-
|-
|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.
|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>.  
|-
|-
|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>.
|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>.
Linia 514: Linia 515:
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
*Ładowanie kotwicy odrodzenia.
*Ładowanie kotwicy odrodzenia.
*Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
* Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
*Przełączanie trybu detektora światła.
*Przełączanie trybu detektora światła.
*Dodawanie jedzenia do ogniska.
*Dodawanie jedzenia do ogniska.
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
*Zmienienie się błota w glinę.
*Zmienienie się błota w glinę.
*Zbieranie słodkich jagód.
* Zbieranie słodkich jagód.
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
Linia 530: Linia 531:
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
*Rybik cukrowy infekujący blok.
*Rybik cukrowy infekujący blok.
*Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
* Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
*Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
* Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
*Stawianie drzwi.
*Stawianie drzwi.
*Zasadzanie nasion.
* Zasadzanie nasion.
|-
|-
! rowspan="3" |1.20.30
! rowspan="3" |1.20.30
! rowspan'"2" |Preview 1.20.30.20
! rowspan'"2" |Preview 1.20.30.20
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
*Rzucanie oka endera.
* Rzucanie oka endera.
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
*Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
* Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
Linia 548: Linia 549:
|-
|-
!Preview 1.20.30.21
!Preview 1.20.30.21
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:  
*Używanie znacznika.
*Używanie znacznika.
*Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
*Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
Linia 566: Linia 567:
|}
|}


== Galeria ==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
Plik:(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
Plik:Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja
Plik:Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja
</gallery><references />
</gallery><references />

Wersja z 22:54, 12 lis 2024

zobacz też: sculkowy czujnik

Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje

Szablon:Blok/mcwiki

Otrzymywanie

Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia

Blok BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/481
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2

*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]

Wytwarzanie

Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.

Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik

+ Odłamki ametystu











Zastosowanie

Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:

  • może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
  • Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
  • może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
  • emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału

Filtrowanie

Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość

Siła redstone Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
1 Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)
2 Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
3 Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)
4 Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
5 Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry
6 Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)
7 Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza
8 Jedzenie
9 Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
10 Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
11 Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
12 Zniszczenie bloku (innego niż wełna)
13 Postawienie bloku (innego niż wełna)
14 Teleportacja gracza lub pojawienie się moba
15 Śmierć moba lub gracza, eksplozja

Dźwięki

Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.

Ogólne

Java edition:

Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Block broken Blocks Zniszczenie bloku block.sculk_sensor.break subtitles.block.generic.break 0.9 0.96 16
Block placed Blocks Postawienie bloku block.sculk_sensor.place subtitles.block.generic.place 0.8 0.96 16
Block breaking Blocks Blok w procesie niszczenia block.sculk_sensor.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
​Something falls on a block​ Entity-Dependent Spadanie na blok z obrażeniami od upadku block.sculk_sensor.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Footsteps Entity-Dependent Chodzenie po bloku block.sculk_sensor.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16


Bedrock edition:

Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Zniszczenie bloku break.sculk_sensor 0.8 0.8-1.0
Blocks Postawienie bloku place.sculk_senso 0.8 0.8-1.0
Blocks Blok w procesie niszczenia hit.sculk_sensor 0.35 0.5
Players Spadanie na blok z obrażeniami od upadku fall.sculk_sensor 0.4 1.0
Players Chodzenie po bloku step.sculk_sensor 0.17 1.0
Players Skakanie z bloku jump.sculk_sensor 0.12 1.0
Players Spadanie na blok bez obrażeń od upadku land.sculk_sensor 0.14 1.0

Unikatowe

Java Edition:

Dźwięki
Dźwięk Napisy Pula Opis Lokalizacja zasobu Klusz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość słyszenia
Sculk sensor clicks Block Wykrycie wibracji block.sculk_sensor.clicking subtitles.block.sculk_sensor.clicking 0.73 0.8-1.0 16
Sculk sensor stops clicking Blocks Dezaktywacja block.sculk_sensor.clicking_stop subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop 0.62 0.8-1.0 16
Amethyst resonates Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst block.amethyst_block.resonate subtitles.block.amethyst_block.resonate 1.0 różne 48


Bedrock Edition:

Dźwięki
Dźwięk Pula Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Wykrycie wibracji power.on.sculk_sensor 0.73 0.8-1.2
Blocks Dezaktywacja power.off.sculk_sensor 0.62-1.2
Blocks Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst resonate.amethyst_block 3.0 różne
Brak Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking 1.0 0.73
Brak Niezidentyfikowano block.sculk_sensor.clicking_stop 1.0 0.62

Wartości danych

ID:

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy sensor calibrated_sculk_sensor Blok i przedmiot block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Skalibrowany sculkowy czujnik calibrated_sculk_sensor -580 Blok i przedmiot Identyczne do ID bloku tile.calibrated_sculk_sensor.name

Wartości bloku:

Java Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dozwolone wartości opis
facing north east
west
north
south
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
power 0 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
sculk_sensor_phase inactive active
cooldown
inactive
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
waterlogged false true
false
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Domyślna wartość Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych opis
minecraft:cardinal_direction Nie wspierane south east
west
north
south
Nie wspierane Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
sculk_sensor_phase Nie wspierane 0 0
1
2
Nie wspierane Faza skalibrowanego sculkowego czujnika

Historia

Java Edition
1.17 20w49a Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika.
Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.
Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku.
Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu,
21w13a Usunięto plik tekstury
1.20 23w12a Dodano skalibrowany sculkowy sensor
23w14a Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund.
Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.
Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza.
Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.
Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.
Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.
23w16a Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
23w17a Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.
23w18a Londowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika.
Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.
1.20.2 23w31a Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.
23w32a Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4.
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja.
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3.
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14.
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację eat z częstotliwością 8.
1.21 24w19a Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13.

Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction

Bedrock Edition
1.19.80 (eksperymenty) Preview 1.19.80.22 Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi
1.20.0 Preview 1.20.0.21 Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry
1.20.10 Preview 1.20.10.20 Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
  • Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
  • Ładowanie kotwicy odrodzenia.
  • Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
  • Przełączanie trybu detektora światła.
  • Dodawanie jedzenia do ogniska.
  • Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
  • Zmienienie się błota w glinę.
  • Zbieranie słodkich jagód.
  • Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
  • Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
  • Interakcja z kompostownikiem.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka.
  • Przyczepianie lub odczepianie liny od moba.
  • Przeforsowywanie owcy.
  • Zbieranie świecących jagód.
  • Zamienienie się pola uprawnego w ziemię.
  • Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
  • Rybik cukrowy infekujący blok.
  • Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
  • Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
  • Stawianie drzwi.
  • Zasadzanie nasion.
1.20.30 Preview 1.20.30.20 Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Rzucanie oka endera.
  • wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
  • Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
  • Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
  • Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
  • Dodawanie mikstur do stzrał w kotle.
  • Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle
Preview 1.20.30.21 Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
  • Używanie znacznika.
  • Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
  • Kury, żaby i żółwie składające jaja.
  • Użycie mączki kostnej.
  • Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów.
  • Gaszenie ognia.
  • Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników.
  • Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika.
  • Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa.
  • Zdejmowanie zbroi.
  • Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy.
  • Umieszczanie kijanek.
  • Umieszczanie iskrzyłudy.
  • Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj.
  • Pękanie żółwich jaj.

Galeria

  1. Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk