Skalibrowany sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Dodano historię bloku |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
<small>''zobacz też: [[sculkowy czujnik]]''</small> | |||
'''Skalibrowany sculkowy czujnik''' jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest '''dwa razy większy''', oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje | '''Skalibrowany sculkowy czujnik''' jest możliwym do wytworzenia wariantem [[Sculkowy czujnik|sculkowego czujnika]]. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest '''dwa razy większy''', oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał [[redstone]] ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje | ||
{{blok/mcwiki|tytul=Skalibrowany sculkowy czujnik|image1= | {{blok/mcwiki|tytul=Skalibrowany sculkowy czujnik|image1=Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|odnawialny=Tak|stakowanie=Tak (64)|narzędzie=Motyka|odporność_na_wybuch=1.5|twardość=1.5|świecenie=Tak (1)|przezroczystość=Tak|może_być_zalany=Tak|palny=Nie|zapala_się_od_lawy=Nie}} | ||
==Otrzymywanie== | ==Otrzymywanie== | ||
| Linia 11: | Linia 13: | ||
|- | |- | ||
|'''Twardość'''||1,5 | |'''Twardość'''||1,5 | ||
|- | |- | ||
|'''Narzędzie'''||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}} | |'''Narzędzie'''||{{ItemSprite|481|link=Drewniana motyka}} | ||
|- | |- | ||
| Linia 44: | Linia 46: | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie == | ==Zastosowanie== | ||
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami: | ||
| Linia 52: | Linia 54: | ||
*emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału | *emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału | ||
=== Filtrowanie=== | ===Filtrowanie=== | ||
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość | Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość | ||
{| class="mw-collapsible fandom-table" | {| class="mw-collapsible fandom-table" | ||
| Linia 62: | Linia 64: | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | |Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| Linia 68: | Linia 70: | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). | |Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
| Linia 85: | Linia 87: | ||
|Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | |Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) | ||
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
|Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | |Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) | ||
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
| Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | |Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) | ||
|- | |- | ||
|12 | |12 | ||
|Zniszczenie bloku (innego niż wełna) | |Zniszczenie bloku (innego niż wełna) | ||
|- | |- | ||
|13 | |13 | ||
|Postawienie bloku (innego niż wełna) | |Postawienie bloku (innego niż wełna) | ||
|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
| Linia 110: | Linia 112: | ||
[[Java Edition|Java edition]]: | [[Java Edition|Java edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="9" | Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ! colspan="9" |Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
! Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
| Linia 123: | Linia 125: | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor break1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor break3.ogg]] | ||
| Block broken | |Block broken | ||
|Blocks | | Blocks | ||
|Zniszczenie bloku | |Zniszczenie bloku | ||
|block.sculk_sensor.break | |block.sculk_sensor.break | ||
| Linia 134: | Linia 136: | ||
|[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor place1.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place2.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place3.ogg.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor place4.ogg.ogg]] | ||
|Block placed | |Block placed | ||
| Blocks | |Blocks | ||
|Postawienie bloku | | Postawienie bloku | ||
|block.sculk_sensor.place | |block.sculk_sensor.place | ||
|subtitles.block.generic.place | |subtitles.block.generic.place | ||
| Linia 154: | Linia 156: | ||
|Something falls on a block | |Something falls on a block | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | |Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | ||
|block.sculk_sensor.fall | | block.sculk_sensor.fall | ||
|subtitles.block.generic.fall | |subtitles.block.generic.fall | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| Linia 162: | Linia 164: | ||
|- | |- | ||
|Footsteps | |Footsteps | ||
|Entity-Dependent | |Entity-Dependent | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|block.sculk_sensor.step | | block.sculk_sensor.step | ||
|subtitles.block.generic.footsteps | |subtitles.block.generic.footsteps | ||
|0.15 | |0.15 | ||
| Linia 174: | Linia 176: | ||
[[Bedrock Edition|Bedrock edition:]] | [[Bedrock Edition|Bedrock edition:]] | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="6" | Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ! colspan="6" |Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 211: | Linia 213: | ||
|- | |- | ||
|Players | |Players | ||
|Chodzenie po bloku | |Chodzenie po bloku | ||
|step.sculk_sensor | |step.sculk_sensor | ||
|0.17 | |0.17 | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|- | |- | ||
| Players | |Players | ||
|Skakanie z bloku | |Skakanie z bloku | ||
|jump.sculk_sensor | |jump.sculk_sensor | ||
| Linia 232: | Linia 234: | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="9" | Dźwięki | ! colspan="9" |Dźwięki | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
!Napisy | !Napisy | ||
!Pula | !Pula | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Klusz tłumaczenia | !Klusz tłumaczenia | ||
! Głośność | !Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
!Odległość słyszenia | !Odległość słyszenia | ||
| Linia 247: | Linia 249: | ||
|Sculk sensor clicks | |Sculk sensor clicks | ||
|Block | |Block | ||
| Wykrycie wibracji | |||
|Wykrycie wibracji | |||
|block.sculk_sensor.clicking | |block.sculk_sensor.clicking | ||
|subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |subtitles.block.sculk_sensor.clicking | ||
| Linia 255: | Linia 258: | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]] | |[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking stop5.ogg]] | ||
|Sculk sensor stops clicking | | Sculk sensor stops clicking | ||
|Dezaktywacja | |Dezaktywacja | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
| subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
0.62 | 0.62 | ||
|0.8-1.0 | |0.8-1.0 | ||
|16 | |16 | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]] | |[[Plik:Amethyst resonate1.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate2.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate3.ogg]] [[Plik:Amethyst resonate4.ogg]] | ||
|Amethyst resonates | |Amethyst resonates | ||
|Blocks | |Blocks | ||
| Linia 276: | Linia 279: | ||
[[Bedrock Edition]]: | [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
! colspan="6" |Dźwięki | ! colspan="6" |Dźwięki | ||
|- | |- | ||
| Linia 283: | Linia 286: | ||
!Opis | !Opis | ||
!Lokalizacja zasobu | !Lokalizacja zasobu | ||
!Głośność | !Głośność | ||
!Tonacja | !Tonacja | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]] | | [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking1.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking2.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking3.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking4.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking5.ogg]] [[Plik:Sculk Sensor sculk clicking6.ogg]] | ||
|Blocks | |Blocks | ||
|Wykrycie wibracji | |Wykrycie wibracji | ||
| power.on.sculk_sensor | |power.on.sculk_sensor | ||
|0.73 | |0.73 | ||
|0.8-1.2 | |0.8-1.2 | ||
| Linia 304: | Linia 307: | ||
|resonate.amethyst_block | |resonate.amethyst_block | ||
|3.0 | |3.0 | ||
|różne | | różne | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |Brak | | rowspan="2" | Brak | ||
|Brak | |Brak | ||
| Niezidentyfikowano | |Niezidentyfikowano | ||
|block.sculk_sensor.clicking | |block.sculk_sensor.clicking | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.73 | |0.73 | ||
| Linia 317: | Linia 320: | ||
|block.sculk_sensor.clicking_stop | |block.sculk_sensor.clicking_stop | ||
|1.0 | |1.0 | ||
| 0.62 | |0.62 | ||
|} | |} | ||
==Wartości danych== | == Wartości danych== | ||
===ID:=== | ===ID:=== | ||
[[ | [[Java Edition]]: | ||
{| class="fandom-table" | {| class="fandom-table" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
| Linia 331: | Linia 334: | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor | |[[Plik:Sculkowy sensor(skalibrowany).png| 30x30px]] Skalibrowany sculkowy sensor | ||
|calibrated_sculk_sensor | |calibrated_sculk_sensor | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
|block.minecraft.calibrated_sculk_sensor | |block.minecraft.calibrated_sculk_sensor | ||
| Linia 340: | Linia 343: | ||
!ID | !ID | ||
!Numeryczne ID | !Numeryczne ID | ||
!Forma | ! Forma | ||
!ID przedmiotu | !ID przedmiotu | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
| Linia 349: | Linia 352: | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
|Identyczne do ID bloku | |Identyczne do ID bloku | ||
|tile.calibrated_sculk_sensor.name | |tile.calibrated_sculk_sensor.name | ||
|} | |} | ||
=== Wartości bloku:=== | ===Wartości bloku:=== | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!Domyślna wartość | !Domyślna wartość | ||
!Dozwolone wartości | !Dozwolone wartości | ||
!opis | !opis | ||
|- | |- | ||
| Linia 381: | Linia 385: | ||
|} | |} | ||
[[Bedrock Edition]]: | [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="fandom-table" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | ||
!Nazwa | !Nazwa | ||
!Bity metadanych | !Bity metadanych | ||
| Linia 397: | Linia 401: | ||
|- | |- | ||
!sculk_sensor_phase | !sculk_sensor_phase | ||
|Nie wspierane | |Nie wspierane | ||
|0 | |0 | ||
|0<br>1<br>2 | |0<br>1<br>2 | ||
|Nie wspierane | |Nie wspierane | ||
|Faza skalibrowanego sculkowego czujnika | |Faza skalibrowanego sculkowego czujnika | ||
|} | |} | ||
<references /> | |||
==Historia== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | |||
! colspan="3" |Java Edition | |||
|- | |||
! rowspan="5" |1.17 | |||
! rowspan="4" |20w49a | |||
|[[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png| 32x32px]] [[Plik:AnyConvcom 32px-Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png| 32x32px]] Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika. | |||
|- | |||
|Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu. | |||
|- | |||
|Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku. | |||
|- | |||
|Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu, | |||
|- | |||
!21w13a | |||
|Usunięto plik tekstury | |||
|- | |||
! rowspan="13" |1.20 | |||
!23w12a | |||
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif | 32x32px]] Dodano skalibrowany sculkowy sensor | |||
|- | |||
! rowspan="7" |23w14a | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund. | |||
|- | |||
|Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja. | |||
|- | |||
|Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone. | |||
|- | |||
!23w16a | |||
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu. | |||
|- | |||
! rowspan="2" |23w17a | |||
|Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20. | |||
|- | |||
|Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1. | |||
|- | |||
! rowspan="2" |23w18a | |||
|Londowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika. | |||
|- | |||
|Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik. | |||
|- | |||
! rowspan="15" |1.20.2 | |||
! rowspan="4" |23w31a | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie. | |||
|- | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów. | |||
|- | |||
! rowspan="11" |23w32a | |||
|Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji. | |||
|- | |||
|Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację <code>unequip</code> z częstotliwością <code>4</code>. | |||
|- | |||
|Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code> gdy odbiera książki z leja. | |||
|- | |||
|Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>. | |||
|- | |||
|Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację <code>block_destroy</code> z częstotliwością <code>12</code>. | |||
|- | |||
|Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację <code>item_interact_finish</code> z częstotliwością <code>3</code>. | |||
|- | |||
|Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację <code>block_destroy</code> z częstotliwością <code>12</code>. | |||
|- | |||
|Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację <code>entity_place</code> z częstotliwością <code>14</code>. | |||
|- | |||
|Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>. | |||
|- | |||
|Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację <code>block_change</code> z częstotliwością <code>11</code>. | |||
|- | |||
|Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację <code>eat</code> z częstotliwością <code>8</code>. | |||
|- | |||
!1.21 | |||
!24w19a | |||
|Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację <code>block_palce</code> o częstotliwości <code>13</code>. | |||
|} | |||
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz <code>minecraft:cardinal_direction</code> zamiast <code>direction</code> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" | |||
! colspan="3" |Bedrock Edition | |||
|- | |||
!1.19.80 (eksperymenty) | |||
!Preview 1.19.80.22 | |||
|[[Plik:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif| 32x32px]] Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi | |||
|- | |||
!1.20.0 | |||
!Preview 1.20.0.21 | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry | |||
|- | |||
!1.20.10 | |||
!Preview 1.20.10.20 | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać: | |||
*Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot. | |||
*Ładowanie kotwicy odrodzenia. | |||
*Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki. | |||
*Przełączanie trybu detektora światła. | |||
*Dodawanie jedzenia do ogniska. | |||
*Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej. | |||
*Zmienienie się błota w glinę. | |||
*Zbieranie słodkich jagód. | |||
*Umieszczanie oka endera w ramie portalu. | |||
*Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula. | |||
*Interakcja z kompostownikiem. | |||
*Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka. | |||
*Przyczepianie lub odczepianie liny od moba. | |||
*Przeforsowywanie owcy. | |||
*Zbieranie świecących jagód. | |||
*Zamienienie się pola uprawnego w ziemię. | |||
*Używanie jaja przywołującego na spawnerze. | |||
*Rybik cukrowy infekujący blok. | |||
*Używanie motyki na zakorzenionej ziemi. | |||
*Używanie łopaty do utworzenia ścieżki. | |||
*Stawianie drzwi. | |||
*Zasadzanie nasion. | |||
|- | |||
! rowspan="3" |1.20.30 | |||
! rowspan'"2" |Preview 1.20.30.20 | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać: | |||
*Rzucanie oka endera. | |||
*wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste. | |||
*Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra. | |||
*Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle. | |||
*Farbowanie skórzanej zbroi w kotle. | |||
*Dodawanie mikstur do stzrał w kotle. | |||
*Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle | |||
|- | |||
|- | |||
!Preview 1.20.30.21 | |||
|Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać: | |||
*Używanie znacznika. | |||
*Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki. | |||
*Kury, żaby i żółwie składające jaja. | |||
*Użycie mączki kostnej. | |||
*Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów. | |||
*Gaszenie ognia. | |||
*Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników. | |||
*Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika. | |||
*Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa. | |||
*Zdejmowanie zbroi. | |||
*Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy. | |||
*Umieszczanie kijanek. | |||
*Umieszczanie iskrzyłudy. | |||
*Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj. | |||
*Pękanie żółwich jaj. | |||
|} | |||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Plik:(GIF) stara tekstura skalibrowanego sculkowego czujnika.gif|Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury | |||
Plik:Calibrated Sculk Sensor (interpretacja 2).png|Druga interpretacja | |||
</gallery><references /> | |||
Wersja z 22:45, 12 lis 2024
zobacz też: sculkowy czujnik
Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
Otrzymywanie
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| 1,15 | |
| 0,6 | |
| 0,4 | |
| 0,3 | |
| 0,25 | |
| 0,2 | |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik |
|
Zastosowanie
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
- może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
- emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
Filtrowanie
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
| Siła redstone | Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości |
|---|---|
| 1 | Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna) |
| 2 | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach |
| 3 | Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.) |
| 4 | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). |
| 5 | Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry |
| 6 | Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem) |
| 7 | Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza |
| 8 | Jedzenie |
| 9 | Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) |
| 10 | Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) |
| 11 | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) |
| 12 | Zniszczenie bloku (innego niż wełna) |
| 13 | Postawienie bloku (innego niż wełna) |
| 14 | Teleportacja gracza lub pojawienie się moba |
| 15 | Śmierć moba lub gracza, eksplozja |
Dźwięki
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne
| Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Block broken | Blocks | Zniszczenie bloku | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | 0.9 | 0.96 | 16 | |
| Block placed | Blocks | Postawienie bloku | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | 0.8 | 0.96 | 16 | |
| Block breaking | Blocks | Blok w procesie niszczenia | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Entity-Dependent | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | block.sculk_sensor.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Entity-Dependent | Chodzenie po bloku | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1 | 16 | |
| Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Zniszczenie bloku | break.sculk_sensor | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Postawienie bloku | place.sculk_senso | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Blok w procesie niszczenia | hit.sculk_sensor | 0.35 | 0.5 | |
| Players | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | fall.sculk_sensor | 0.4 | 1.0 | |
| Players | Chodzenie po bloku | step.sculk_sensor | 0.17 | 1.0 | |
| Players | Skakanie z bloku | jump.sculk_sensor | 0.12 | 1.0 | |
| Players | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.sculk_sensor | 0.14 | 1.0 | |
Unikatowe
| Dźwięki | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klusz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
| Sculk sensor clicks | Block | Wykrycie wibracji | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | 0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Sculk sensor stops clicking | Dezaktywacja | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
0.62 |
0.8-1.0 | 16 | |||
| Amethyst resonates | Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | block.amethyst_block.resonate | subtitles.block.amethyst_block.resonate | 1.0 | różne | 48 | |
| Dźwięki | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Wykrycie wibracji | power.on.sculk_sensor | 0.73 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | Dezaktywacja | power.off.sculk_sensor | 0.62-1.2 | ||
| Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | resonate.amethyst_block | 3.0 | różne | |
| Brak | Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking | 1.0 | 0.73 |
| Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking_stop | 1.0 | 0.62 | |
Wartości danych
ID:
| Nazwa | ID | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| calibrated_sculk_sensor | Blok i przedmiot | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
| Nazwa | ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| calibrated_sculk_sensor | -580 | Blok i przedmiot | Identyczne do ID bloku | tile.calibrated_sculk_sensor.name |
Wartości bloku:
| Nazwa | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | opis |
|---|---|---|---|
| facing | north | east west north south |
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| power | 0 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika |
| sculk_sensor_phase | inactive | active cooldown inactive |
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika |
| waterlogged | false | true false |
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora |
| Nazwa | Bity metadanych | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | opis |
|---|---|---|---|---|---|
| minecraft:cardinal_direction | Nie wspierane | south | east west north south |
Nie wspierane | Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
| sculk_sensor_phase | Nie wspierane | 0 | 0 1 2 |
Nie wspierane | Faza skalibrowanego sculkowego czujnika |
Historia
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction
Galeria
-
Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
-
Druga interpretacja
- ↑ Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk

