Shadery: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Stworzenie strony
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[wikipedia:Shader|'''Shadery''']] -  zostały dodane do minecrafta w wersji {{v||1.7}}. Dodają one specjalne efekty obrazu np.rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku ''super secret settings''. Po nacisnięciu przycisku shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie nam odtworzony losowy dźwięk z gry. W grze jest aktualnie 21 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem [[sterowanie|F3]].
[[Shadery]]<ref>[[Wikipedia:Shader|Wikipedia → Shader]]</ref> -  zostały dodane do [[minecraft]]a w wersji {{v||1.7}}. Dodają one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku ''super secret settings''. Po nacisnięciu przycisku, shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie odtworzony losowy dźwięk z gry. Aktualnie istnieje 21 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem [[sterowanie|F3]].




Linia 86: Linia 86:
|-
|-
| wooble
| wooble
| Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów zaczynają.
| Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.
| [[Plik:shader20.png|475px]]
| [[Plik:shader20.png|475px]]
|-
|-
Linia 99: Linia 99:


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Shadery nie zmieniają pozycji ani wyglądu hubu
*Shadery nie zmieniają pozycji ani wyglądu hubu.


{{Przypisy}}


[[en:Shaders]]
[[en:Shaders]]
[[fr:Shaders]]
[[fr:Shaders]]
[[de:Shader]]
[[de:Shader]]

Wersja z 18:40, 15 lis 2013

Shadery[1] - zostały dodane do minecrafta w wersji Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.. Dodają one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku super secret settings. Po nacisnięciu przycisku, shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie odtworzony losowy dźwięk z gry. Aktualnie istnieje 21 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.


Shadery

Nazwa Opis Przykładowy zrzut ekranu
Domyślny Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
FXAA Wyostrza postrzępione krawędzie.
art Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
bumpy Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
blops2 Podobne do shaderu "art" lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
pencil Przypominający rysunek ołówkiem.
color_convolve Kolory są bardziej wyraziste.
deconverge Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
flip Odwraca obraz pionowo.
invert Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
ntsc Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanago przez stare monitory CRT.
outline Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
phosphor Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kątu widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
scan_pincushion Podobnie do Ntsc lecz lepiej graficznie.
sobel Wypełnia wszystko kolerem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
bits Zmienia obraz na niską rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.
desaturate Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.
green Zamienia widok na 8 blitowe odcienie zieleni.
blur Rozmazuje cały obraz.
wooble Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.
blops Podobne do Blops i Art lecz "plamy" są mniejsze.
antialias Wygładza obraz.

Ciekawostki

  • Shadery nie zmieniają pozycji ani wyglądu hubu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.