Przewód z redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d dr. merytoryczne |
d różne poprawki |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
}} | }} | ||
'''Przewód''' to materiał używany do przesyłania sygnału elektrycznego między obiektami. Zasilone bloki mogą być użyte na przykład do otwierania [[drzwi]] lub aktywowania niektórych przedmiotów. Jest formą [[Czerwony kamień (pył)| pyłu z czerwonego kamienia]], który został położony przez gracza na płaską powierzchnię. Nieaktywny kabel będzie miał czarny kolor, a po zasileniu będzie świecić na czerwono z dodatkiem iskier. | '''Przewód''' to materiał używany do przesyłania sygnału elektrycznego między obiektami. Zasilone bloki mogą być użyte na przykład do otwierania [[drzwi]] lub aktywowania niektórych przedmiotów. Jest formą [[Czerwony kamień (pył)|pyłu z czerwonego kamienia]], który został położony przez gracza na płaską powierzchnię. Nieaktywny kabel będzie miał czarny kolor, a po zasileniu będzie świecić na czerwono z dodatkiem iskier. | ||
==Jak połączyć kable i dostarczyć prąd== | ==Jak połączyć kable i dostarczyć prąd== | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
Działający przewód będzie tym ciemniejszy, im dalej znajduje się od źródła zasilania. Prąd ma zasięg jedynie 15 kratek, dalej po prostu nie będzie działać. W takim przypadku trzeba użyć manualnego przedłużacza, bramki lub [[Czerwony kamień (przekaźnik)|przekaźnika]]. Proces tworzenia bramek jest opisany w [[Czerwony kamień (obwody)|obwodach]]. | Działający przewód będzie tym ciemniejszy, im dalej znajduje się od źródła zasilania. Prąd ma zasięg jedynie 15 kratek, dalej po prostu nie będzie działać. W takim przypadku trzeba użyć manualnego przedłużacza, bramki lub [[Czerwony kamień (przekaźnik)|przekaźnika]]. Proces tworzenia bramek jest opisany w [[Czerwony kamień (obwody)|obwodach]]. | ||
[[Grafika: | [[Grafika:Redstone Charges.png|thumb|right|300px|Zmienna jasność kabla zależna od odległości od źródła. Jeżeli kabel jest dość ciemny, oznacza to że jego zasięg się kończy.]] | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
Wersja z 16:57, 8 maj 2011
| Typ |
Narzędzie |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 bloków |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Przewód to materiał używany do przesyłania sygnału elektrycznego między obiektami. Zasilone bloki mogą być użyte na przykład do otwierania drzwi lub aktywowania niektórych przedmiotów. Jest formą pyłu z czerwonego kamienia, który został położony przez gracza na płaską powierzchnię. Nieaktywny kabel będzie miał czarny kolor, a po zasileniu będzie świecić na czerwono z dodatkiem iskier.
Jak połączyć kable i dostarczyć prąd
Gdy mamy w dłoni pył z czerwonego kamienia, możemy wyżłobić w podłożu rowki i tam go wsypać, a dokonujemy tego prawym przyciskiem myszy. Kabel połączy się z sąsiadującymi blokami, które mogą dostarczyć prąd. Te bloki to inne kable, pochodnia z czerwonym proszkiem i włączniki. Możliwe jest określenie czy kabel jest połączony z innymi. Kabel "samotny" będzie wyglądał jak krzyż, czyli w czterech kierunkach. Gdy zostanie połączony z innym zmieni swój kształt na prostą linię (- lub |).
Po utworzeniu schodków i położeniu na nich kabli, powinny automatycznie połączyć się i utworzyć jeden kabel pomiędzy różnymi wysokościami, jednak nie zawsze. Kabel może być połączony z innym tylko jeżeli różnica w wysokości nie jest większa od jednej kratki. W przeciwnym wypadku nie połączą się. Także, jak to widać na poniższych rysunkach, bezpośrednio nad kablem, który jest połączony schodkami nie możemy postawić bloku, gdyż kabel zostanie zwyczajnie przecięty.
Działający przewód będzie tym ciemniejszy, im dalej znajduje się od źródła zasilania. Prąd ma zasięg jedynie 15 kratek, dalej po prostu nie będzie działać. W takim przypadku trzeba użyć manualnego przedłużacza, bramki lub przekaźnika. Proces tworzenia bramek jest opisany w obwodach.

Historia
Pył z czerwonego kamienia został wprowadzony po raz pierwszy w wersji Alpha, dlatego mapy wygenerowane przed jej wydaniem nie będą zawierały rudy czerwonego kamienia.
Na początku przez wejście na kable można było się zranić, jednak zostało to zmienione i pułapki z kabli są już bezużyteczne.
Przed wydaniem Bety 1.3, zasilany kabel świecił tym samym kolorem na całej długości dopóki nie przekroczył swego zasięgu.
