Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Użycie: zmiana pliku |
Poprawa stylu i języka. Update 1.5. |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
}} | }} | ||
Portal został dodany do gry 31 października, w | '''Portal''' został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest [[obsydian]]em ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu. | ||
== | == Używanie == | ||
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu. | |||
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|right|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]] | |||
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. | |||
Po przeniesieniu się do [[Nether]]u powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. | |||
Gdy | Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie. | ||
Po przeniesieniu się do [[Nether | |||
== Wyłączanie == | == Wyłączanie == | ||
*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia). | * Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]]). | ||
*Uderzenie pocisku [[Ghast | * Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal. | ||
*Eksplodujące [[ | *Eksplodujące [[TNT]]. | ||
*Wybuchający [[ | * Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy ramy portalu. | ||
*Usunięcie | * Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania. | ||
*Zalanie [[Woda|wodą]]. | *Zalanie [[Woda|wodą]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*[[ | * [[Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się [[Ghast]]ów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry. | ||
*Gdy portal w Netherze | * Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo [[światło|światła]], by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne [[moby]]. | ||
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu. | |||
[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]] | [[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]] | ||
*Ghast może | * [[Ghast]] może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia. | ||
*Patrząc | * Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal. | ||
* | * Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie [[Kałamarnica|Kałamarnic]], które będą bardziej widoczne. | ||
*W Beta 1.2_02 | * Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14. | ||
*W pobliżu portalu | * W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na [[Łódka|łodzi]], lub [[Minecart|minecarcie]] spowoduje crash gry. | ||
* | * Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości [[ekwipunek|ekwipunku]] i odrodzenie w spawn poincie. | ||
* | * W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie [[Zombie Pigman]]ów. | ||
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]] | * Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione [[TNT]] odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza. | ||
*Jeżeli [[ | * Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]]. | ||
* | * [[Strzała|Strzały]] wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię. | ||
* Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]] podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze. | |||
* Jeżeli [[Moby|mob]] z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji. | |||
* [[Śnieżka]] rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego. | |||
[[kategoria:środowisko]] | [[kategoria:środowisko]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de:Portal]] | [[de:Portal]] | ||
[[en:Portal]] | [[en:Portal]] | ||
Wersja z 10:08, 26 kwi 2011
| Typ |
Niesolidny blok |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Tak |
| Odporność na eksplozje |
Tak |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.

Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy ramy portalu.
- Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
- Zalanie wodą.
Ciekawostki
- Notch wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry.
- Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo światła, by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne moby.
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie Kałamarnic, które będą bardziej widoczne.
- Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
- W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na łodzi, lub minecarcie spowoduje crash gry.
- Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości ekwipunku i odrodzenie w spawn poincie.
- W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie Zombie Pigmanów.
- Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
- Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
- Strzały wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię.
- Gdy otworzymy skrzynię podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze.
- Jeżeli mob z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji.
- Śnieżka rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego.
