Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d →‎Użycie: zmiana pliku
Poprawa stylu i języka. Update 1.5.
Linia 11: Linia 11:
}}
}}


Portal został dodany do gry 31 października, w [[Halloween Update|Halloween Update]]. Jego rama składa się z [[Obsydian|Obsydianu]], szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.
'''Portal''' został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest [[obsydian]]em ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.


== Użycie ==
== Używanie ==


Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć [[Krzesiwo|krzesiwa]] do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|right|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]


[[Plik:Portalcomparison.png|thumb|left|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu]]
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.
 
Po przeniesieniu się do [[Nether]]u powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do [[Nether|Netheru]]. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru.
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.  
Po przeniesieniu się do [[Nether|Netheru]] powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).
 
== Informacje ==
 
Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak [[Skała macierzysta|Bedrock]] bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.


== Wyłączanie ==
== Wyłączanie ==


*Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]]).
*Uderzenie pocisku [[Ghast|Ghasta]] w portal.
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal.
*Eksplodujące [[TNT|TNT]].
*Eksplodujące [[TNT]].
*Wybuchający [[Creeper|Creeper]], lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy ramy portalu.
*Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
*Zalanie [[Woda|wodą]].
*Zalanie [[Woda|wodą]].


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==


*[[Notch|Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.
* [[Notch]] wspominał, że jest możliwość zespawnowania się [[Ghast]]ów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry.
*Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu.  
* Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo [[światło|światła]], by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne [[moby]].
 
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.  


[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]
[[Plik:Nofloorportal.png|thumb|right|Portal z dodanymi blokami obsydianu]]


*Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.
* [[Ghast]] może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
*Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu [[Kałamarnica|Kałamarnice]] będą bardziej widoczne.
* Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal.
*Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.
* Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie [[Kałamarnica|Kałamarnic]], które będą bardziej widoczne.
*W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na [[Łódka|łodzi]], lub na [[Minecart|minecarcie]], spowoduje, że gra się zcrashuje.
* Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
*W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie [[Zombie Pigmen|Zombie Pigmenów]].
* W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na [[Łódka|łodzi]], lub [[Minecart|minecarcie]] spowoduje crash gry.
*Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].
* Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości [[ekwipunek|ekwipunku]] i odrodzenie w spawn poincie.
*Wystrzelone [[Strzała|strzały]] w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.
* W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie [[Zombie Pigman]]ów.
*Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]], podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.
* Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione [[TNT]] odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
* Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]].
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.
* [[Strzała|Strzały]] wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię.
* Gdy otworzymy [[Skrzynia|skrzynię]] podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze.
* Jeżeli [[Moby|mob]] z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji.
* [[Śnieżka]] rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego.
[[kategoria:środowisko]]
[[kategoria:środowisko]]
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[de:Portal]]
[[de:Portal]]
[[en:Portal]]
[[en:Portal]]

Wersja z 10:08, 26 kwi 2011

Portal Netheru
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Tak

Odporność na eksplozje

Tak

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.

Używanie

Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.

Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu

Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.

Wyłączanie

  • Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
  • Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
  • Eksplodujące TNT.
  • Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy ramy portalu.
  • Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
  • Zalanie wodą.

Ciekawostki

  • Notch wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry.
  • Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo światła, by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne moby.
  • Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
Plik:Nofloorportal.png
Portal z dodanymi blokami obsydianu
  • Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
  • Uderzenie pioruna aktywuje portal.
  • Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie Kałamarnic, które będą bardziej widoczne.
  • Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
  • W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na łodzi, lub minecarcie spowoduje crash gry.
  • Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości ekwipunku i odrodzenie w spawn poincie.
  • W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie Zombie Pigmanów.
  • Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
  • Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
  • Strzały wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię.
  • Gdy otworzymy skrzynię podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze.
  • Jeżeli mob z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji.
  • Śnieżka rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego.