Podwodna świątynia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Trochę przetłumaczyłem artykuł który miałem zapisać jako w pełni przetłumaczony artykuł lecz pewien "błąd" nie pozwolił mi na to. Na tę chwilę nie mam dużo czasu, kto chciałby poprawić artykuł zapraszam. |
Dodanie linku do Latarni morskiej |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Podwodne świątynie''' są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się jedynie w biomie głębokiego oceanu. W grze pojawią się w wersji 1.8<ref>https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298</ref>. | '''Podwodne świątynie''' są [[Układy generowane|naturalnie generowanymi strukturami]] które generują się jedynie w biomie głębokiego oceanu. W grze pojawią się w wersji 1.8<ref>https://twitter.com/jeb_/status/477566607045431298</ref>. | ||
Struktura zawiera dużą ilość [[Prismarine]]<ref>http://instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref> i będzie oświetlana dzięki [[ | Struktura zawiera dużą ilość [[Prismarine]]<ref>http://instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref> i będzie oświetlana dzięki [[Latarnia_morska|morskim latarniom]]. Struktura zawiera co najmniej 6 pokoi. | ||
Jednym z typów pokoju jaki może się wygenerować jest pokój w którym [[mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju. | Jednym z typów pokoju jaki może się wygenerować jest pokój w którym [[mokra gąbka]] pokrywa sufit pokoju. | ||
Wersja z 10:33, 22 cze 2014
| Podwodna świątynia posiada tłumaczenie Ten artykuł posiada tłumaczenie. Twórca tłumaczenia nie czuł się na siłach, aby stworzyć prawidłowy artykuł.
Zobacz tłumaczenie. Jeśli czujesz się na siłach, przekształć je w artykuł. |
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Podwodne świątynie są naturalnie generowanymi strukturami które generują się jedynie w biomie głębokiego oceanu. W grze pojawią się w wersji 1.8[1].
Struktura zawiera dużą ilość Prismarine[2] i będzie oświetlana dzięki morskim latarniom. Struktura zawiera co najmniej 6 pokoi.
Jednym z typów pokoju jaki może się wygenerować jest pokój w którym mokra gąbka pokrywa sufit pokoju.
Te struktury są duże i przypominają piramidy, zawierają wiele rodzai bloku Prismarine. W środku głównego wejścia, znajduje się iglica która ciągnie się dalej przez strukturę. Na najwyższym piętrze, jest większy szary Elder Guardian który ma zastępować bossa, mimo że nie jest oficjalnie bossem.[3].
In the protrusions of the dungeon, jest więcej Elder Guardians. (Jeden przy każdym protrusion). Miejsce które zajmują jest częścią ogromnego pokoju tworzącego dolną część struktury. W tylnym środku tego pokoju znajduje się 8 bloków złota, ukrytych w ciemnym Prismarine, jedyny skarb tej struktury.
Elder Guardian upuszcza Prismarine Shards, surową rybę, oraz mokrą gąbkę. Guardian dodatkowo odradza się dookoła świątyni.
The a ghostly image of an Elder Guardian and the infliction of Mining Fatigue III when approaching a water dungeon are caused by the Elder Guardians within the dungeon, not by the dungeon itself.
Dobrą strategią odkrywania tego miejsca w trybie przetrwania jest zażycie mikstur niewidzialności oraz oddychania pod wodą, oraz założenie par butów z nałożonym zaklęciem "Depth Strider[wymagane tłumaczenie] " (tylko jeden element pancerza może być stosowany w celu uniknięcia ataków guardiana.)
Galeria
Odnośniki
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.