Oko Endera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 88.156.138.191) i przywrócono wersję 153421 autorstwa Nadświetlny
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 17: Linia 17:
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|-align="center"
|'''[[Perła Endu]]'''<br>+<br>'''[[Płomienny proszek]]'''
|'''[[Enderperła]]'''<br>+<br>'''[[Płomienny proszek]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Enderperła
|B2= Enderperła
Linia 31: Linia 31:
=== Lokalizowanie [[Twierdza|twierdz]] ===
=== Lokalizowanie [[Twierdza|twierdz]] ===
[[File:Rozpad oka Endera.gif|thumb|300px|Animacja rozpadającego się oka Endera]]
[[File:Rozpad oka Endera.gif|thumb|300px|Animacja rozpadającego się oka Endera]]
Aby znaleźć twierdzę oraz [[portal Kresu]] należy:
Aby znaleźć twierdzę oraz [[portal Endu]] należy:
* Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek
* Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek.
** W [[Java Edition]] oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy
** W [[Java Edition]] oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy.
** W [[Bedrock Edition]] oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy
** W [[Bedrock Edition]] oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy.
* Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać
* Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać.
* Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą
* Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą.
* Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się raz na 5 użyć
* Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się raz na 5 użyć.
* Oka Endera można używać tylko na [[Powierzchnia|świecie]]. W [[Nether]]ze, [[End]]zie i w światach bez twierdz oko nie działa
* Oka Endera można używać tylko na [[Powierzchnia|Świecie]]. W [[Nether]]ze, [[End]]zie i w światach bez twierdz oko nie działa.


=== Zasilanie [[rama portalu Kresu|ram portalu Kresu]] ===
=== Zasilanie [[rama portalu Kresu|ram portalu Kresu]] ===
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|350px|Aktywowany Portal Endu]]
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|350px|Aktywowany portal Endu]]
Gdy portal endu zostanie odnaleziony, oczy endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko kresu. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany.
Gdy portal endu zostanie odnaleziony, oczy Endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko Endera. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany.


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
Linia 48: Linia 48:
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|-align="center"
|[[Oko Endera]]<br>+<br>'''[[Obsydian]]'''
|[[Oko Endera]]<br>+<br>'''[[Obsydian]]'''
Linia 58: Linia 58:
}}
}}
|-align="center"
|-align="center"
|'''[[Szkło]]<br>+<br>[[Oko Endera]]<br>+<br>'''[[Łza ghasta]]'''
|'''[[Szkło]]<br>+<br>[[oko Endera]]<br>+<br>'''[[łza ghasta]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło
Linia 69: Linia 69:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Oko Endera przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano oko Endera.|Aktualnie nie jest użyteczne.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-release 3|[[Plik:Oko Endera przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano oko Endera.|Aktualnie nie jest użyteczne.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy|W starszych światach, w [[chunk]]ach wygenerowanych przed Beta 1.9 Prerelease 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]] w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż prerelease 3 generował się inaczej.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy.|W starszych światach, w [[chunk]]ach wygenerowanych przed Beta 1.9 Pre-release 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]] w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż pre-release 3 generował się inaczej.}}
{{Historia|||snap=Beta Sound Update|Zmieniono dźwięk wyrzucania oka endera.}}
{{Historia|||snap=Beta Sound Update|Zmieniono dźwięk wyrzucania oka Endera.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Oko endera może zostać użyte do wytworzenia [[Skrzynia Endu|skrzyni Endu]].|[[Osadnik|Kapłan]] kupi 2-3 oczy Endera za jednego [[szmaragd]]a.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Oko endera może zostać użyte do wytworzenia [[Skrzynia Endu|skrzyni Endu]].|[[Osadnik|Kapłan]] kupi 2–3 oczy Endera za jeden [[szmaragd]].}}
{{Historia|||snap=12w22a|Kapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7-10 szmaragdów.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Kapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7–10 szmaragdów.}}
{{Historia||1.6.4|snap=1.6.3-pre|Oczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry.}}
{{Historia||1.6.4|snap=1.6.3-pre|Oczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Po zmianach w [[handel|handlu]] kapłani sprzedają oczy Endera z 7-11 szmaragdów na trzecim poziomie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Po zmianach w [[handel|handlu]] kapłani sprzedają oczy Endera za 7–11 szmaragdów na trzecim poziomie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Kapłani nie sprzedają już oczu Endera.}}
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Kapłani nie sprzedają już oczu Endera.}}
{{Historia|||snap=15w44b|Oczy Endera są używane do wytworzenia [[Kryształ Endu|kryształów Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w44b|Oczy Endera są używane do wytworzenia [[Kryształ Endu|kryształów Endu]].}}

Wersja z 11:12, 16 lut 2023

Oko Endera

Typ

Rożne

Wytrzymałość

1

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Oko Endera (ang. Eye of Ender) – przedmiot, który służy do aktywacji portalu do Endu poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w ramie portalu. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Enderperła
+
Płomienny proszek










Zastosowanie

Lokalizowanie twierdz

Animacja rozpadającego się oka Endera

Aby znaleźć twierdzę oraz portal Endu należy:

  • Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek.
    • W Java Edition oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy.
    • W Bedrock Edition oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy.
  • Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać.
  • Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą.
  • Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się raz na 5 użyć.
  • Oka Endera można używać tylko na Świecie. W Netherze, Endzie i w światach bez twierdz oko nie działa.

Zasilanie ram portalu Kresu

Aktywowany portal Endu

Gdy portal endu zostanie odnaleziony, oczy Endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko Endera. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany.

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Oko Endera
+
Obsydian



Skrzynia Kresu






Szkło
+
oko Endera
+
łza ghasta



Kryształ Kresu






Historia

Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-release 3Plik:Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
Aktualnie nie jest użyteczne.
Beta 1.9 Prerelease 4Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy.
W starszych światach, w chunkach wygenerowanych przed Beta 1.9 Pre-release 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie ziarna generatora w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż pre-release 3 generował się inaczej.
Beta Sound UpdateZmieniono dźwięk wyrzucania oka Endera.
1.3.112w21aOko endera może zostać użyte do wytworzenia skrzyni Endu.
Kapłan kupi 2–3 oczy Endera za jeden szmaragd.
12w22aKapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7–10 szmaragdów.
1.6.41.6.3-preOczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry.
1.814w02aPo zmianach w handlu kapłani sprzedają oczy Endera za 7–11 szmaragdów na trzecim poziomie.
1.915w41aKapłani nie sprzedają już oczu Endera.
15w44bOczy Endera są używane do wytworzenia kryształów Endu.
1.1116w32aID bytu zostało zmienione z EyeOfEnderSignal na eye_of_ender_signal.
1.1217w17aNowy dźwięk jest odtwarzany przy rozpadaniu się oka Endera.
1.1317w47aDo spłaszczania numeryczne ID oka wynosiło 381.
1.13-pre5Zmieniono ID na eye_of_ender.
1.1418w43a Zmieniono teksturę oka Endera.
Pocket Edition Alpha
1.0.0Alpha 0.17.0.1Plik:Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
Bedrock Edition
1.10.0Beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę oka Endera.
1.16.0Beta 1.15.0.51Zmieniono cząsteczki oka, aby przypominały te z Java Edition.
Console Edition
TU7CU11.00Patch 1Plik:Oko Endera przed TextureUpdate.png Dodano oko Endera.
1.90 Zmieniono teksturę oka Endera.

Ciekawostki

  • Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze.
  • Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp.