Oko Endera: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
aktualizacja
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 89.64.28.111) i przywrócono wersję 129773 autorstwa Thetnt150059124
Linia 67: Linia 67:
[[en:Eye of Ender]]
[[en:Eye of Ender]]
[[es:Ojo de ender]]
[[es:Ojo de ender]]
[[fr:Œil de l'Ender]der]]
[[fr:Œil de l'Ender]]
[[hu:Végzet szeme]]
[[ja:エンダーアイ]]
[[ko:엔더의 눈]]
[[nl:Enderoog]]
[[pt:Olho de ender]]
[[ru:Око Края]]
[[ru:Око Края]]
[[uk:Око Краю]]
[[uk:Око Краю]]
[[zh:末影之眼]]
[[zh:末影之眼]]

Wersja z 13:55, 22 kwi 2020

Artykuł Oko Endera jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Oko Endera

Typ

Rożne

Wytrzymałość

1

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Oko Endera (ang. Eye of Ender) – przedmiot, który służy do aktywacji portalu do Endu poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w ramie portalu. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu. Wyrzucając oko Endera, wzniesie się i będzie lecieć po przekątnej w górę do około 15 bloków, emitując fioletowy dym, wskazując w ten sposób kierunek do najbliższej twierdzy. Po chwili unoszenia się oko spada i znów staje się zdatne do użycia (80% szans), bądź rozpryska się w powietrzu i znika (20% szans).

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście
Perła Endu
+
Płomienny proszek










Zastosowanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście Składniki Wejście » Wyjście
Oko Endera
+
Obsydian



Skrzynia Kresu






Szkło
+
Oko Endera
+
Łza ghasta



Kryształ Kresu






Zasilanie ram portalu Kresu

Można włożyć oko Enderu do ram portalu Kresu, aby zasilić je i aktywować portal.

Ciekawostki

  • Można znaleźć twierdze używając jedynie jednego oka Kresu, lecz jest to rzadko spotykane.
  • Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze.
  • Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp.