Ogień: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Anulowanie wersji nr 6761; eh... od "którejś" wersji, eh... |
d różne poprawki |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|data=51 | |data=51 | ||
}} | }} | ||
'''Ogień''' pierwszy raz pojawił się w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem [[Nether | '''Ogień''' pierwszy raz pojawił się w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem [[Nether]]u. Może powstać jedynie gdy gracz lub [[Ghast]] spowodują zapłon lub gdy [[Lawa]] podpali łatwopalny obiekt. Ogień emituje światło o sile równej 15. | ||
Ogień dostępny jest jedynie w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji [[Indev]] do testów), lecz przy użycu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]] i [[Biblioteczka|biblioteczki]] są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami. | Ogień dostępny jest jedynie w wersjach [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]]. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji [[Indev]] do testów), lecz przy użycu [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. [[Deski]], [[drewno]], [[liście]], [[wełna]] i [[Biblioteczka|biblioteczki]] są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek [[TNT]]. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami. | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
==Wieczny ogień== | ==Wieczny ogień== | ||
[[Plik: | [[Plik:Kominek off.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, bez ognia]] | ||
[[Plik: | [[Plik:Kominek on.png|thumb|240px|Kominek z [[netherrack]]iem, palący się]] | ||
W wersji [[Beta]], niektóre łatwopalne bloki, takie jak [[drewno]], mogą palić się w nieskończoność, gdy są otoczone przez inne, których nie da się podpalić, np. [[kamień]] lub [[ziemia|ziemię]]. Ogień zacznie się palić jedynie na górze podpalanego bloku. Jeśli ogień zaczął się palić i pali się przez ponad 10 sekund, możesz usunąć przylegające [[bloki]] i pozwolić mu się palić już zawsze. Jeśli [[Bloki|blok]] się wypali, po prostu wkładaj kolejne i podpalaj, aż się uda. | W wersji [[Beta]], niektóre łatwopalne bloki, takie jak [[drewno]], mogą palić się w nieskończoność, gdy są otoczone przez inne, których nie da się podpalić, np. [[kamień]] lub [[ziemia|ziemię]]. Ogień zacznie się palić jedynie na górze podpalanego bloku. Jeśli ogień zaczął się palić i pali się przez ponad 10 sekund, możesz usunąć przylegające [[bloki]] i pozwolić mu się palić już zawsze. Jeśli [[Bloki|blok]] się wypali, po prostu wkładaj kolejne i podpalaj, aż się uda. | ||
Możliwe jest także zrobienie większych [[Bloki|bloków]] z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, możesz zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie, którą możesz wypełnić większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię. | Możliwe jest także zrobienie większych [[Bloki|bloków]] z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, możesz zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie, którą możesz wypełnić większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię. | ||
[[Netherrack]], który można znaleźć w [[Nether | [[Netherrack]], który można znaleźć w [[Nether]]ze, pali się nieustannie. Dzięki temu blokowi znacznie łatwiej jest otrzymać "wieczny ogień". | ||
===Jako pułapka lub zabezpieczenie=== | ===Jako pułapka lub zabezpieczenie=== | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
==Kolczuga== | ==Kolczuga== | ||
Możliwe jest stworzenie [[Kolczuga|kolczugi]] z palących się [[Bloki|bloków]] poprzez umieszczenie ich w [[ | Możliwe jest stworzenie [[Kolczuga|kolczugi]] z palących się [[Bloki|bloków]] poprzez umieszczenie ich w [[inwentarz]]u, poprzez użycie komendy <code>/give</code> lub przy pomocy Edytora inwentarza. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień przy spotkaniu z [[Woda|wodą]]. | * Kiedy dym spotyka się z [[Woda|wodą]], syczy tak, jak syczy ogień przy spotkaniu z [[Woda|wodą]]. | ||
* Od wersji [[Alpha|Alpha 1.2.6]], podczas tworzenia się [[Biomy|biomów]], losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów [[Lawa|lawy]] na powierzchni. | * Od wersji [[Alpha|Alpha 1.2.6]], podczas tworzenia się [[Biomy|biomów]], losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów [[Lawa|lawy]] na powierzchni. | ||
* Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu, płonących kawałków [[Drewno|drewna]] lub [[ | * Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu, płonących kawałków [[Drewno|drewna]] lub [[netherrack]]u. | ||
[[de:Feuer]] | [[de:Feuer]] | ||
[[en:Fire]] | [[en:Fire]] | ||
Wersja z 16:30, 8 maj 2011
| Artykuł Ogień jest nieprawidłowy! Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go |
| Typ |
niesolidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Ogień pierwszy raz pojawił się w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem Netheru. Może powstać jedynie gdy gracz lub Ghast spowodują zapłon lub gdy Lawa podpali łatwopalny obiekt. Ogień emituje światło o sile równej 15.
Ogień dostępny jest jedynie w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użycu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna i biblioteczki są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
Jak można oczekiwać, jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał punkty życia. Ogień wkrótce przestanie się palić, jednak dobrym pomysłem jest wskoczenie do wody najszybciej jak się da. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.
Uderzenie w ogień, gasi go. Woda, piasek i żwir również mają właściwości gaśnicze.
Wieczny ogień
W wersji Beta, niektóre łatwopalne bloki, takie jak drewno, mogą palić się w nieskończoność, gdy są otoczone przez inne, których nie da się podpalić, np. kamień lub ziemię. Ogień zacznie się palić jedynie na górze podpalanego bloku. Jeśli ogień zaczął się palić i pali się przez ponad 10 sekund, możesz usunąć przylegające bloki i pozwolić mu się palić już zawsze. Jeśli blok się wypali, po prostu wkładaj kolejne i podpalaj, aż się uda.
Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, możesz zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie, którą możesz wypełnić większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Netherrack, który można znaleźć w Netherze, pali się nieustannie. Dzięki temu blokowi znacznie łatwiej jest otrzymać "wieczny ogień".
Jako pułapka lub zabezpieczenie
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby i zwierzęta próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Kolczuga
Możliwe jest stworzenie kolczugi z palących się bloków poprzez umieszczenie ich w inwentarzu, poprzez użycie komendy /give lub przy pomocy Edytora inwentarza.
Ciekawostki
- Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień przy spotkaniu z wodą.
- Od wersji Alpha 1.2.6, podczas tworzenia się biomów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.
- Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu, płonących kawałków drewna lub netherracku.