Ogień: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dodane screeny kominka z netherrackiem
dNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Block
{{Blok
|Wygląd1=Fire.png
|wygląd1=Fire.png
|Typ=Nie solidny
|wygląd2=
|Grawitacja=Nie
|typ=niesolidny
|Przeźroczystość=Tak
|grawitacja=nie
|Świecenie=Tak (15)
|przezroczystość=tak
|OpórTNT=Brak
|światło=tak, 15
|Narzędzie=Brak
|opórtnt=
|Łączenie=Nie
|narzędzie=żadne
|Dec=51
|łączenie=
|Hex=33
|data=51
}}
}}
'''Ogień''' pierwszy raz pojawił się w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem [[Nether|Netheru]]. Może powstać jedynie gdy gracz lub [[Ghast]] spowodują zapłon lub gdy [[Lawa]] podpali łatwopalny obiekt. Ogień emituje światło o sile równej 15.
'''Ogień''' pierwszy raz pojawił się w wersji [[Indev]]. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem [[Nether|Netheru]]. Może powstać jedynie gdy gracz lub [[Ghast]] spowodują zapłon lub gdy [[Lawa]] podpali łatwopalny obiekt. Ogień emituje światło o sile równej 15.

Wersja z 19:46, 7 mar 2011

Ogień
Typ

niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

tak

Emisja światła

tak, 15

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Ogień pierwszy raz pojawił się w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i 2 ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie, za wyjątkiem Netheru. Może powstać jedynie gdy gracz lub Ghast spowodują zapłon lub gdy Lawa podpali łatwopalny obiekt. Ogień emituje światło o sile równej 15.

Ogień dostępny jest jedynie w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użycu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna i biblioteczki są łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.

Jak można oczekiwać, jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał punkty życia. Ogień wkrótce przestanie się palić, jednak dobrym pomysłem jest wskoczenie do wody najszybciej jak się da. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.

Uderzenie w ogień, gasi go. Woda, piasek i żwir również mają właściwości gaśnicze.

Wieczny ogień

Plik:Kominek off.png
Kominek z netherrackiem, bez ognia
Plik:Kominek on.png
Kominek z netherrackiem, palący się

W wersji Beta, niektóre łatwopalne bloki, takie jak drewno, mogą palić się w nieskończoność, gdy są otoczone przez inne, których nie da się podpalić, np. kamień lub ziemię. Ogień zacznie się palić jedynie na górze podpalanego bloku. Jeśli ogień zaczął się palić i pali się przez ponad 10 sekund, możesz usunąć przylegające bloki i pozwolić mu się palić już zawsze. Jeśli blok się wypali, po prostu wkładaj kolejne i podpalaj, aż się uda.

Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, możesz zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie, którą możesz wypełnić większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.

Netherrack, który można znaleźć w Netherze, pali się nieustannie. Dzięki temu blokowi znacznie łatwiej jest otrzymać "wieczny ogień".

Wiecznie palące się drzewa

Przez błąd w grze, jeśli użyjemy krzesiwa do podpalenia drzewa, stanie się możliwe, że kawałki pnia będą palić się nieustannie. Patrz: "Wieczny ogień". Możesz otrzymać ten efekt przez gaszenie (uderzanie) ognia na bokach drewna, zostawiając górę podpaloną. Drewno może się palić nieskończenie długo również w kominkach, stanowiąc źródło światła w pokoju.

Jako pułapka lub zabezpieczenie

Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby i zwierzęta próbujące wyjść poza granice tego okręgu.

Kolczuga

Możliwe jest stworzenie kolczugi z palących się bloków poprzez umieszczenie ich w inwentarzu, poprzez użycie komendy /give lub przy pomocy Edytora inwentarza.

Ciekawostki

  • Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień przy spotkaniu z wodą.
  • Od wersji Alpha 1.2.6, podczas tworzenia się biomów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.
  • Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu, płonących kawałków drewna lub netherracku.