Mroczna głębia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Mroczna głębia to biom, który generuje się na [[Powierzchnia|świecie]] pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[Sculk|sculku]], które są otoczone [[żyły skalku|żyłami sculku]]. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[Skalkowy katalizator|sculkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać [[Nadzorca|nadzorcę]], co nada graczowi również [[efekt]] ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=−54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie. | Mroczna głębia to biom, który generuje się na [[Powierzchnia|świecie]] pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[Sculk|sculku]], które są otoczone [[żyły skalku|żyłami sculku]]. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[Skalkowy katalizator|sculkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać [[Nadzorca|nadzorcę]], co nada graczowi również [[efekt]] ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości ''Y''=−54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | ||
{{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze | {{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}} | ||
Wersja z 16:54, 18 mar 2023
| Typ |
Podziemny |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
0,8 |
| Stworzony z |
Sculk |
| Wymiar |
Mroczna głębia (ang. Deep Dark) – jaskiniowy biom, który generuje się głęboko pod ziemią.
Opis
Mroczna głębia to biom, który generuje się na świecie pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków sculku, które są otoczone żyłami sculku. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak sculkowe wrzeszczydła, skulkowe czujniki i sculkowe katalizatory. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać nadzorcę, co nada graczowi również efekt ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się pradawne miasto. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu świecący porost, a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=−54. Opuszczone kopalnie nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
Historia
| 3 października 2020 | Zapowiedziano biom mrocznej głębi na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie. | ||||
| Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe. | |||||
| Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię. | |||

