|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Przedmiot
| |
| |wygląd1 = Elytry.png
| |
| |typ = Transport
| |
| |wytrzymałość = 432
| |
| |odnawialne = Nie
| |
| |wersja = 15w41a
| |
| |łączenie = Nie
| |
| |data = 443
| |
| |idsłowne = elytra
| |
| |rzadkość = Niepospolita
| |
| }}
| |
|
| |
| '''Elytry''' (ang. ''Elytra'') – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający szybowanie.
| |
|
| |
| == Uzyskiwanie ==
| |
|
| |
| ===Naturalne generowanie===
| |
| Elytry pojawiają się w ramkach na przedmioty na [[Statek Endu|statkach Endu]] – strukturach generujących się czasem w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
| |
|
| |
| ===[[Naprawa przedmiotów|Naprawianie]]===
| |
| [[Plik:Zniszczone_Elytry.png|thumb|right]]
| |
| Elytry mają 432 punktów wytrzymałości. Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
| |
| {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-collapse: collapse" cellpadding="5"
| |
| |- align="center"
| |
| ! Składniki
| |
| ! Wejście → Wyjście
| |
| |- align="center"
| |
| | Zniszczone [[elytry]] <br>+<br> Zniszczone [[elytry]]
| |
| | {{Grid/Crafting Table
| |
| |A2= Elytry |B2= Elytry
| |
| |Output= Elytry |nieokreślona=1
| |
| }}
| |
| |}
| |
| Elytry mogą być też naprawiane w [[Kowadło|kowadle]] poprzez ich łączenie z [[błona fantoma|błoną fantoma]] lub samych z sobą:
| |
| <gallery>
| |
| Plik:Elytry naprawa.png
| |
| Plik:NaprawaElytry3.png
| |
| </gallery>
| |
|
| |
| == Zastosowanie ==
| |
| Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to {{Key|Spacja}}). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku. Nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia, podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.
| |
|
| |
| Kiedy szybujący gracz {{fakt|użyje}} [[fajerwerk|fajerwerku]], zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu {{hp|7}} punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
| |
|
| |
| Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerku.
| |
|
| |
| == Zasady lotu ==
| |
| Tak jak w prawdziwym szybowcu, zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu elytrami zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania powodując, że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla elytr to w przybliżeniu 2° (2,2° <ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3vvk3z/optimal_elytra_glide_angle_a_detailed_analysis/</ref>) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna elytr to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1,5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem, co w przypadku elytr spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość elytr, co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30°, albo odpalając fajerwerk (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem ''Torpeda''/''Prąd opływowy'').
| |
|
| |
| == Zużycie i naprawa ==
| |
| Wytrzymałość elytr zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.
| |
|
| |
| Gdy wytrzymałość elytr spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie ''Naprawa'' lub łączenie ich w kowadle z [[błona fantoma|błoną fantoma]]. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanych elytr.
| |
|
| |
| === [[Zaklinanie]] ===
| |
| Elytry można [[zaklinanie|zakląć]] jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z [[zaklęta książka|zaklętymi książkami]]. Mogą zostać zaklęte na ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' oraz klątwy: ''znikania'' lub ''uwiązania''.
| |
|
| |
| == Wartości danych ==
| |
|
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! Identyfikator
| |
| ! Forma
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|elytry}} Elytry
| |
| |{{Code|elytra}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.minecraft.elytra}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! ID słowne
| |
| ! ID numeryczne
| |
| ! Forma
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|elytry}} Elytry
| |
| |{{Code|elytra}}
| |
| |{{Code|564}}
| |
| |Przedmiot
| |
| |{{Code|item.elytra.name}}
| |
| |}
| |
|
| |
| == Postępy ==
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|category:end}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
| |
| {{postępy|end}}
| |
|
| |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano elytry.}}
| |
| {{Historia|||snap=15w42a|Gdy gracz się skrada, skrzydła elytr rozkładają się lekko.|Dodano nowy rodzaj śmierci od uderzenia w bloki podczas szybowania elytrami.|Gracze mogą się wciskać w przerwy o rozmiarze 1 bloku, kiedy przyjmują pozycję szybowania z elytrami.|Gracze nie mogą już wylądować wyżej niż poziom rozpoczęcia szybowania.}}
| |
| {{Historia|||snap=15w43a|Perspektywa gracza zmienia się w trakcie szybowania.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania elytr.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry mają wzory i kolory peleryny.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach.}} <!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) -->
| |
| {{Historia||1.9.1|snap=1.9.1-pre1|Dodano dźwięki szybowania elytr.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w21a|Moby z tagiem <code>FallFlying</code> oraz z założonymi elytrami szybują.}}
| |
| {{Historia||1.11|snap=16w32a|Elytry mogą być umieszczane na [[Stojak na zbroję|stojakach na zbroję]].}}
| |
| {{Historia|||snap=16w38a|Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w41a|Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.}}
| |
| {{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne elytr wynoszące 443.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w14a|Elytry naprawia się teraz za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[skóra|skóry]].}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono wygląd elytr.}}
| |
| {{Historia||1.15|snap=19w42a|Można rozpocząć szybowanie tuż po skoku, a nie jak wcześniej, podczas spadania.}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=experimental snapshot 7|Elytry nie zużywają się w trakcie szybowania, tylko podczas latania za pomocą fajerwerków.|Przyspieszenie otrzymywane od fajerwerków zostało zmniejszone.|Elytry niszczą się, kiedy ich wytrzymałość osiąga 0.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w37a|Usunięto zmiany ze snapshota experimental snapshot 7.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=1.19-pre1|Zakładanie elytr w ekwipunku odtwarza dźwięk.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060</ref>}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Elytry, podobnie jak [[zbroja|zbroję]], można zamienić z częścią napierśnika, używając jej w ręku.}}
| |
|
| |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano elytry znane w anglojęzycznej wersji jako „Elytra Wings”.}}
| |
|
| |
| {{Historia|Bedrock}}
| |
| {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot elytrami.}}
| |
| {{Historia||1.2.3|snap=beta 1.2.3.3|Zmieniono nazwę w anglojęzycznej wersji z „Elytra Wings” na „Elytra”.}}
| |
| {{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Elytry naprawia się teraz na [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[Skóra|skóry]].}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono teksturę elytr.}}
| |
|
| |
| {{Historia|konsola}}
| |
| {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano elytry.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Dzięki [[Fajerwerk|fajerwerkom]] można teraz przyspieszać lot elytrami.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Elytry naprawia się teraz na [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Błona fantoma|błony fantoma]] zamiast [[Skóra|skóry]].}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Elytry.png|32px]] Zmieniono teksturę elytr.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * W prawdziwym życiu angielskie słowo ''Elytra'' oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
| |
| * Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[Polecenia|komend]] lub [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
| |
| * Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.[[Plik:Lot na elytrach2.png|alt=Latanie z użyciem trójzębu|mały|Gracz lecący za pomocą trójzębu zaklętego na [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Torpedę'']] i elytr, która także ma teksturę z noszonej peleryny.]]
| |
| * Gracz może szybować w [[próżnia|próżni]], jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
| |
| * Gdy gracz nosi dodatkową [[peleryny|pelerynę]], elytry przybierają jej teksturę.
| |
| * Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.
| |
| * Latanie używając trójzębu zaklętego na ''Torpedę'' jest znacznie szybszym i bardziej ekonomicznym sposobem niż [[fajerwerk]]i, jednak podczas tego lotu musi padać deszcz.
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| Plik:Elytra lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr
| |
| Plik:Elytra w wodzie.png|Gracz może „szybować” również w [[woda|wodzie]].
| |
| Plik:Ekwipunek Elytra.png|W [[Ekwipunek|ekwipunku]] widać naszą postać, gdy ta szybuje.
| |
| </gallery>
| |
| {{Przypisy}}
| |
| {{Przedmioty}}
| |
| [[de:Elytren]] | | [[de:Elytren]] |
| [[en:Elytra]] | | [[en:Elytra]] |
| Linia 159: |
Linia 9: |
| [[tr:Elitra]] | | [[tr:Elitra]] |
| [[zh:鞘翅]] | | [[zh:鞘翅]] |
| | [[Plik:Z26724502AMP,O--Tadeusz-Rydzyk.jpg|mały|1200x1200px|Elytrą to twój s.tary uciekał jak się urodziłeś patrz]] |
| | Ksiądz rydzyk lubi w żope być zapinanym. Jak powiedział Jan Papaj zapijaj |