|
|
| Linia 82: |
Linia 82: |
| |- | | |- |
| | green | | | green |
| | Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni i łączy to ze scan_pincushion . | | | Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni i łączy to ze scan_pincushion. |
| | [[Plik:shader18.png|475px]] | | | [[Plik:shader18.png|475px]] |
| |- | | |- |
Wersja z 18:25, 1 paź 2025
|
|
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który znajdował się w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.
Shadery
| Nazwa
|
Opis
|
Przykładowy zrzut ekranu
|
| Domyślny
|
Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
|
|
| notch
|
Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4.
|
|
| FXAA
|
Wyostrza postrzępione krawędzie.
|
|
| art
|
Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
|
|
| bumpy
|
Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
|
|
| blops2
|
Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
|
|
| pencil
|
Przypominający rysunek ołówkiem.
|
|
| color_convolve
|
Kolory są bardziej wyraziste.
|
|
| deconverge
|
Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
|
|
| flip
|
Odwraca obraz pionowo.
|
|
| invert
|
Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
|
|
| ntsc
|
Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT.
|
|
| outline
|
Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
|
|
| phosphor
|
Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
|
|
| scan_pincushion
|
Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie.
|
|
| sobel
|
Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
|
|
| bits
|
Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.
|
|
| desaturate
|
Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.
|
|
| green
|
Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni i łączy to ze scan_pincushion.
|
|
| blur
|
Rozmazuje cały obraz.
|
|
| wooble
|
Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają.
|
|
| blops
|
Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze.
|
|
| antialias
|
Wygładza obraz.
|
|
Ciekawoski
- Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
- Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.