Szablon:Wydobywanie/opis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
poprawki językowe
Linia 21: Linia 21:
| <code>sprite</code> || Ustawia ID sprite'a || <code><nowiki>{{{1}}}</nowiki></code> || Tak
| <code>sprite</code> || Ustawia ID sprite'a || <code><nowiki>{{{1}}}</nowiki></code> || Tak
|-
|-
| <code>item</code> || Jeśli jest ustawiona, wiersz używa {{t|itemSprite}} zamiast {{t|blockSprite}}. || || Tak
| <code>item</code> || Jeśli jest ustawione, wiersz używa {{t|itemSprite}} zamiast {{t|blockSprite}}. || || Tak
|-
|-
| <code>note</code> || Służy do dodawania notatki po tytule, zwykle przy użyciu <code><nowiki><ref></nowiki></code>. || || Tak
| <code>note</code> || Służy do dodawania notatki po tytule, zwykle przy użyciu <code><nowiki><ref></nowiki></code>. || || Tak
|-
|-
| <code>textTrim</code> || Obcina podany tekst od końca tytułu. Zaprojektowany do użytku z funkcją [[#Horyzontalny|horyzontalny]]. || || Tak
| <code>textTrim</code> || Odcina podany tekst od końca tytułu. Zaprojektowany do użytku z funkcją [[#Horyzontalny|horyzontalny]]. || || Tak
|-
|-
| <code>2</code> || Odpowiednie narzędzie. Może być ustawione na <code>Kilof</code>, <code>Siekiera</code>, <code>Łopata</code>, <code>Motyka</code>, <code>Brak</code>, lub <code>Dowolny</code>. || <code>Dowolny</code> || Tak
| <code>2</code> || Odpowiednie narzędzie. Może być ustawione na <code>Kilof</code>, <code>Siekiera</code>, <code>Łopata</code>, <code>Motyka</code>, <code>Brak</code> lub <code>Dowolny</code>. || <code>Dowolny</code> || Tak
|-
|-
| <code>3</code> || Minimalny wymagany poziom/materiał narzędzia. Może być ustawione na <code>Drewniany</code>/<code>Drewniana</code>, <code>Kamienny</code>/<code>Kamienna</code>, <code>Żelazny</code>/<code>Żelazna</code>, <code>Diamentowy</code>/<code>Diamentowa</code>, lub <code>Dowolny</code>. Określi czas wydobywania i kiedy tło zmieni kolor na czerwony. || <code>Dowolny</code> || Tak
| <code>3</code> || Minimalny wymagany poziom/materiał narzędzia. Może być ustawione na <code>Drewniany</code>/<code>Drewniana</code>, <code>Kamienny</code>/<code>Kamienna</code>, <code>Żelazny</code>/<code>Żelazna</code>, <code>Diamentowy</code>/<code>Diamentowa</code> lub <code>Dowolny</code>. Określa czas wydobywania oraz moment, gdy tło zmieni kolor na czerwony. || <code>Dowolny</code> || Tak
|-
|-
| <code>łupy</code> || Jeśli ustawione na <code>0</code>, zmienia tło kolumn, które powinny wypaść, na żółte, oznaczając, że nie wypadają, ale są wydobyte odpowiednim narzędziem.<br>Jeśli ustawione na <code>1</code>, kolumny nie zmienią koloru na czerwony, gdy będą poniżej poziomu narzędzia. Używany, ponieważ [[Education Edition]] ma bloki, które obliczają czas tak, jakby wymagany był kilof (w tym kara za brak kilofa), ale nadal spadają, gdy zostaną złamane ręcznie. || || Tak
| <code>łupy</code> || Jeśli ustawione na <code>0</code>, zmienia tło kolumn, które powinny wypaść, na żółte, oznaczając, że nie wypadają, ale są wydobywane odpowiednim narzędziem.<br>Jeśli ustawione na <code>1</code>, kolumny nie zmienią koloru na czerwony, gdy będą poniżej poziomu narzędzia. Używane, ponieważ [[Education Edition]] ma bloki, które obliczają czas tak, jakby wymagany był kilof (w tym kara za brak kilofa), ale i tak może je wydobyć ręcznie. || || Tak
|-
|-
| <code>nożyce</code> || Ustawia kolumnę nożyc. Jeśli jest ustawiona na <code>0</code>, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że nie wypadają. || || Tak
| <code>nożyce</code> || Ustawia kolumnę nożyc. Jeśli ustawiona na <code>0</code>, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że przedmiot nie wypada. || || Tak
|-
|-
| <code>miecz</code> || Ustawia kolumnę miecza. Jeśli ustawiona na <code>0</code>, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że nie wypadają. || || Tak
| <code>miecz</code> || Ustawia kolumnę miecza. Jeśli ustawiona na <code>0</code>, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że przedmiot nie wypada. || || Tak
|-
|-
| <code>foot</code> || Jeśli jest ustawione, dodaje stopkę. Jeśli ustawione na <code>2</code>, dodaje również kolumny nagłówka na dole. || || Tak
| <code>foot</code> || Jeśli jest ustawione, dodaje stopkę. Jeśli ustawione na <code>2</code>, dodaje również u dołu kolumny nagłówka. || || Tak
|-
|-
| <code>sort</code> || Jeśli ustawione, tabela będzie sortowalna. || || Tak
| <code>sort</code> || Jeśli ustawione, tabela będzie możliwa do posortowania. || || Tak
|-
|-
| <code>hidetool</code> || Jeśli ustawione, główna kolumna narzędzi zostanie usunięta. || || Tak
| <code>hidetool</code> || Jeśli ustawione, główna kolumna narzędzi zostanie usunięta. || || Tak
Linia 52: Linia 52:
=== Wiele nazw ===
=== Wiele nazw ===


Parametr <code><nowiki>{{{1}}}</nowiki></code> może być listą oddzieloną średnikami, aby wyświetlić wiele bloków.
Parametr <code><nowiki>{{{1}}}</nowiki></code> może być listą elementów oddzielonych średnikami, tak aby wyświetlić wiele bloków.


== Tryby ==
== Tryby ==
Linia 60: Linia 60:
=== Simple ===
=== Simple ===


Jeśli ustawione jest <code><nowiki>{{{simple}}}</nowiki></code>, tabela nie będzie pokazywać kolumn "Twardość", "Narzędzie", "Nożyce" lub "Miecz". <code><nowiki>{{{2}}}</nowiki></code> przejmie również funkcję poprzednio wykonywaną przez <code><nowiki>{{{3}}}</nowiki></code>.
Jeśli ustawione jest <code><nowiki>{{{simple}}}</nowiki></code>, tabela nie będzie pokazywać kolumn "Twardość", "Narzędzie", "Nożyce" oraz "Miecz". <code><nowiki>{{{2}}}</nowiki></code> przejmie również funkcję wcześniej dzierżoną przez <code><nowiki>{{{3}}}</nowiki></code>.


Tryb ten jest przeznaczony do użycia w artykułach narzędziowych, takich jak [[Kilof]], gdzie dostępne narzędzie jest już podane.
Tryb ten jest przeznaczony do użycia w artykułach dotyczących [[Narzędzia|narzędzi]], takich jak np. [[Kilof]], gdzie dostępne narzędzie jest już podane.


=== Horyzontalny ===
=== Horyzontalny ===


Jeśli ustawione jest <code><nowiki>{{{horyzontalny}}}</nowiki></code>, tabela będzie się obracać, wyświetlając kolumny poszczególnych bloków zamiast wierszy. W tym trybie cała tabela jest budowana przy użyciu jednego wywołania szablonu. Poszczególne kolumny są określane za pomocą listy oddzielonej średnikami w parametrach. Jeśli odpowiednia część parametru jest tylko białą spacją, parametr użyje wartości domyślnej.
Jeśli ustawione jest <code><nowiki>{{{horyzontalny}}}</nowiki></code>, tabela zmieni orientację, wyświetlając kolumny poszczególnych bloków zamiast wierszy. W tym trybie cała tabela jest budowana przy użyciu jednego wywołania szablonu. Poszczególne kolumny są określane za pomocą listy parametrów oddzielanych średnikami. Jeśli odpowiednia część parametru jest tylko białym znakiem (np. spacją), to parametr użyje wartości domyślnej.


Podczas korzystania z tego trybu parametry <code><nowiki>{{{foot}}}</nowiki></code> i <code><nowiki>{{{sort}}}</nowiki></code> nie mają żadnej funkcji, a wszystkie parametry, które wcześniej wpływały na kolumnę, będą teraz wpływać na wiersz.
Podczas korzystania z tego trybu parametry <code><nowiki>{{{foot}}}</nowiki></code> i <code><nowiki>{{{sort}}}</nowiki></code> nie mają zastosowania, a wszystkie parametry, które wcześniej wpływały na kolumnę, będą teraz wpływać na wiersz.


Tryb ten jest przeznaczony do wyświetlania tabeli w artykułach blokowych, takich jak [[Kamień]].
Tryb ten jest przeznaczony do wyświetlania tabeli w artykułach dotyczących [[Bloki|bloków]], takich jak np. [[Kamień]].


== Przykłady ==
== Przykłady ==
Linia 86: Linia 86:


<pre>{{Wydobywanie|Złoże żelaza|Kamienny|simple=1|horyzontalny=1}}</pre>
<pre>{{Wydobywanie|Złoże żelaza|Kamienny|simple=1|horyzontalny=1}}</pre>
(ustawiony horyzontalny, tylko po to, żeby nie zepsuć kolejnego przykładu)
(ustawienie horyzontalne, aby kolejny przykład nie został popsuty)
{{Wydobywanie|Złoże żelaza|Kamienny|simple=1|horyzontalny=1}}
{{Wydobywanie|Złoże żelaza|Kamienny|simple=1|horyzontalny=1}}



Wersja z 16:40, 21 lip 2025

To jest strona dokumentacji, powinna ona być dołączona na stronie głównej. Aby uzyskać więcej informacji sprawdź Szablon:Dokumentacja.
Ten szablon używa Module:Breaking row, skryptu napisanego w Lua.
Sprawdź wiki:Wikipedia:Lua oraz mw:Extension:Scribunto aby dowiedzieć się więcej.

Ten szablon jest używany do tworzenia tabeli czasu potrzebnego na wydobycie bloków.

Podstawowe użycie

Parametry

Parametr Funkcja Domyślna wartość Opcjonalny?
1 Nazwa bloku Nie
link Ustawia link {{{1}}} Tak
sprite Ustawia ID sprite'a {{{1}}} Tak
item Jeśli jest ustawione, wiersz używa {{itemSprite}} zamiast {{blockSprite}}. Tak
note Służy do dodawania notatki po tytule, zwykle przy użyciu <ref>. Tak
textTrim Odcina podany tekst od końca tytułu. Zaprojektowany do użytku z funkcją horyzontalny. Tak
2 Odpowiednie narzędzie. Może być ustawione na Kilof, Siekiera, Łopata, Motyka, Brak lub Dowolny. Dowolny Tak
3 Minimalny wymagany poziom/materiał narzędzia. Może być ustawione na Drewniany/Drewniana, Kamienny/Kamienna, Żelazny/Żelazna, Diamentowy/Diamentowa lub Dowolny. Określa czas wydobywania oraz moment, gdy tło zmieni kolor na czerwony. Dowolny Tak
łupy Jeśli ustawione na 0, zmienia tło kolumn, które powinny wypaść, na żółte, oznaczając, że nie wypadają, ale są wydobywane odpowiednim narzędziem.
Jeśli ustawione na 1, kolumny nie zmienią koloru na czerwony, gdy będą poniżej poziomu narzędzia. Używane, ponieważ Education Edition ma bloki, które obliczają czas tak, jakby wymagany był kilof (w tym kara za brak kilofa), ale i tak może je wydobyć ręcznie.
Tak
nożyce Ustawia kolumnę nożyc. Jeśli ustawiona na 0, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że przedmiot nie wypada. Tak
miecz Ustawia kolumnę miecza. Jeśli ustawiona na 0, zmienia tło głównych kolumn na żółte, oznaczając, że przedmiot nie wypada. Tak
foot Jeśli jest ustawione, dodaje stopkę. Jeśli ustawione na 2, dodaje również u dołu kolumny nagłówka. Tak
sort Jeśli ustawione, tabela będzie możliwa do posortowania. Tak
hidetool Jeśli ustawione, główna kolumna narzędzi zostanie usunięta. Tak
hideshears Jeśli ustawione, kolumna nożyc zostanie usunięta. Tak
hidesword Jeśli ustawione, kolumna miecza zostanie usunięta. Tak
hideoptions Jeśli ustawione, opcje w trybie horyzontalnym zostaną usunięte. Tak

Wiele nazw

Parametr {{{1}}} może być listą elementów oddzielonych średnikami, tak aby wyświetlić wiele bloków.

Tryby

Tabela obsługuje dwa alternatywne tryby.

Simple

Jeśli ustawione jest {{{simple}}}, tabela nie będzie pokazywać kolumn "Twardość", "Narzędzie", "Nożyce" oraz "Miecz". {{{2}}} przejmie również funkcję wcześniej dzierżoną przez {{{3}}}.

Tryb ten jest przeznaczony do użycia w artykułach dotyczących narzędzi, takich jak np. Kilof, gdzie dostępne narzędzie jest już podane.

Horyzontalny

Jeśli ustawione jest {{{horyzontalny}}}, tabela zmieni orientację, wyświetlając kolumny poszczególnych bloków zamiast wierszy. W tym trybie cała tabela jest budowana przy użyciu jednego wywołania szablonu. Poszczególne kolumny są określane za pomocą listy parametrów oddzielanych średnikami. Jeśli odpowiednia część parametru jest tylko białym znakiem (np. spacją), to parametr użyje wartości domyślnej.

Podczas korzystania z tego trybu parametry {{{foot}}} i {{{sort}}} nie mają zastosowania, a wszystkie parametry, które wcześniej wpływały na kolumnę, będą teraz wpływać na wiersz.

Tryb ten jest przeznaczony do wyświetlania tabeli w artykułach dotyczących bloków, takich jak np. Kamień.

Przykłady

{{Wydobywanie|Głowa|horyzontalny=1}}
Blok BlockCSS_new.png/237 Głowa
Twardość 1
Czas wydobycia (sekundy)
Domyślne 1.5
{{Wydobywanie|Deski|Siekiera|horyzontalny=1}}
Blok BlockCSS_new.png/1313 Deski
Twardość 2
Narzędzie ItemCSS.png/469
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 3
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 1.5
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.75
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.6
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.5
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.4
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.35
ItemCSS.png/564 Złoty 0.25
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.
{{Wydobywanie|Liście|Motyka|łupy=0|nożyce=1|miecz=0|horyzontalny=1}}
Blok BlockCSS_new.png/1618 Liście
Twardość 0.2
Narzędzie ItemCSS.png/470
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 0.3
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 0.15
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.1
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.1
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.05
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.05
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.05
ItemCSS.png/564 Złoty 0.05
ItemCSS.png/474 Nożyce 0.05
ItemCSS.png/455 Miecz 0.2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.
{{Wydobywanie|Złoże żelaza;Łupkowe złoże żelaza|Kilof;Kilof|Kamienny;Kamienny|horyzontalny=1}}
Blok BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza BlockCSS_new.png/2022 Łupkowe złoże żelaza
Twardość 3 4.5
Narzędzie ItemCSS.png/477 ItemCSS.png/477
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 15 22.5
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 7.5 11.25
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.15 1.7
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.9 1.35
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.75 1.15
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.6 0.85
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.5 0.75
ItemCSS.png/564 Złoty 1.25 1.9
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.
{{Wydobywanie|Złoże żelaza|Kamienny|simple=1|horyzontalny=1}}

(ustawienie horyzontalne, aby kolejny przykład nie został popsuty)

Blok BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 15
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 7.5
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.15
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.9
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.75
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.6
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.5
ItemCSS.png/564 Złoty 1.25
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.
{{Wydobywanie|Liście|Motyka|łupy=0|nożyce=1|miecz=0}}
{{Wydobywanie|Piorunochron|Kilof|Kamienny|foot=1}}
Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne BlockCSS_new.png/1313 Drewniany BlockCSS_new.png/1140 Kamienny ItemCSS.png/707 Miedziany ItemCSS.png/568 Żelazny ItemCSS.png/557 Diamentowy ItemCSS.png/689 Netherytowy ItemCSS.png/564 Złoty ItemCSS.png/474 Nożyce ItemCSS.png/455 Miecz
BlockCSS_new.png/1618 Liście 0.2 ItemCSS.png/470 0.3 0.15 0.1 0.1 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.2
BlockCSS_new.png/1942 Piorunochron 3 ItemCSS.png/477 15 7.5 1.15 0.9 0.75 0.6 0.5 1.25
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.