Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Przykłady bramek logicznych == | == Przykłady bramek logicznych == | ||
=== Bramka NOT === | === Bramka NOT === | ||
[[Plik:NOTgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2368 Schemat interaktywny]]] | |||
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót. | Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
| Linia 30: | Linia 31: | ||
|} | |} | ||
=== Bramka AND === | === Bramka AND === | ||
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. | [[Plik:ANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2369 Schemat interaktywny]]] | ||
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | {| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | ||
|-style="color:black" | |-style="color:black" | ||
! Wejście | ! Wejście 1 | ||
! Wejście 2 | ! Wejście 2 | ||
! Wyjście | ! Wyjście | ||
| Linia 52: | Linia 54: | ||
| style="background:#660000" | Wył. | | style="background:#660000" | Wył. | ||
| style="background:#660000" | Wył. | | style="background:#660000" | Wył. | ||
|} | |||
=== Bramka NAND === | |||
[[Plik:NANDgate.png|thumb|Powszechnie używana bramka NAND. Jest podobna do bramki AND.<br/>[http://mordritch.com/mc_rss/2370 Schemat interaktywny]]] | |||
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wejścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone. | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; color:white" | |||
|-style="color:black" | |||
! Wejście 1 | |||
! Wejście 2 | |||
! Wyjście | |||
|- | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
| style="background:#660000" | Wył. | |||
|- | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
| style="background:#660000" | Wył. | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
|- | |||
| style="background:#660000" | Wył. | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
|- | |||
| style="background:#660000" | Wył. | |||
| style="background:#660000" | Wył. | |||
| style="background:#ff0000" | Wł. | |||
|} | |} | ||
Wersja z 17:52, 21 gru 2012
Bramki logiczne są sposobem wykorzystania obwodów z czerwonego kamienia używającym kombinacji sygnałów redstone dającym ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logcznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji.
Podstawowe informacje
- Przedmioty, które mogą wysyłać energię to dźwignie, płyty naciskowe, czerwone pochodnie, przyciski, tory z czujnikiem i zaczepy na linkę.
- Przełączniki są najczęściej używane do bramek, ponieważ są łatwe do użyciu i craftingu.
- Kiedy czerwona pochodnia zostaje zasilona, wyłącza się.
- Czerwony proszek może być położony na każdym bloku z wyjątkiem liści, szkła i kilku innych.
- Na jasnogłazie można położyć przewód z czerwonego kamienia, ale nie pochodnie i przekaźniki.
Legenda do schematów
Użycie bramek logicznych

Schematy interaktywne
Bramki logiczne są używane gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy lampa ma być włączona tylko siedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów z czerwonego proszku.
Przykłady bramek logicznych
Bramka NOT

Schemat interaktywny
Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót.
| Wejście | Wyjście |
|---|---|
| Wł. | Wył. |
| Wył. | Wł. |
Bramka AND

Schemat interaktywny
Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wł. |
| Wł. | Wył. | Wył. |
| Wył. | Wł. | Wył. |
| Wył. | Wył. | Wył. |
Bramka NAND

Schemat interaktywny
Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wejścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone.
| Wejście 1 | Wejście 2 | Wyjście |
|---|---|---|
| Wł. | Wł. | Wył. |
| Wł. | Wył. | Wł. |
| Wył. | Wł. | Wł. |
| Wył. | Wył. | Wł. |
