Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]
'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.


{{hungerbar|10}}
{{hungerbar|10}}


Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma {{hungerbar|3}} lub mniej.
Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.


Pasek głodu nie maleje na poziomie [[poziomy trudności|pokojowym]]. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty nie przywróci mu to poziomu głodu
Pasek głodu nie maleje na poziomie [[poziomy trudności|Pokojowym]]. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.


Jeżeli pasek głodu spadnie do zera, co około 4 sekundy będziemy otrzymywać [[Plik:Half_Heart.png‎]] obrażeń. Gdy pasek głodu jest pełny w przynajmniej 80% leczy co 4 sekundy [[Plik:Half_Heart.png‎]]
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe ciało]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").
 
== Efekty ==
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - poziom życia spada dopóki gracz nie zginie.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>
 
== Przypisy ==
<references/>

Wersja z 21:08, 1 lis 2012

Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Pasek głodu nie maleje na poziomie Pokojowym. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 () punktów lub więcej życie regeneruje się o co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 () punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - poziom życia spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Przypisy