Zaczep na linkę: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Otrzymywanie //niepotrzebny podpunkt |
d Zastosowanie |
||
| Linia 33: | Linia 33: | ||
|} | |} | ||
== | == Zastosowanie == | ||
W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi [[nić]]. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. | W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi [[nić]]. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. | ||
Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż [[nożyce]], spowoduje uruchomienie zaczepu. | Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż [[nożyce]], spowoduje uruchomienie zaczepu. | ||
Od [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#13w01a|13w01a]]: | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | |||
|- align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście » Wyjście | |||
|-align="center" | |||
![[Sztabka żelaza]] + [[Skrzynia]] | |||
||{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza | |||
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza | |||
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3= | |||
|Output= Zbiornik | |||
}} | |||
|} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Wersja z 15:17, 11 sty 2013
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zaczep na linkę (ang. Tripwire Hook) jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie nici do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego doń przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy gracz lub mob przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia nożyc.
Otrzymywanie
| Składniki | Crafting | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk + Deski |
|
Może być ułożony wyłącznie na ścianach. Reaguje na aktywację przytwierdzonej do niego nici. |
Zastosowanie
W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi nić. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż nożyce, spowoduje uruchomienie zaczepu.
Od 13w01a:
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Skrzynia |
|
Ciekawostki
- Nici, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować.
- Nić posiada pewną cechę czerwonego proszku, tzn. może zakręcać we wszystkie strony świata, jednakże fakt ten aktualnie nie posiada jednoznacznego zastosowania w grze.
- Nić, (tak jak czerwony proszek) można krzyżować ze sobą, co umożliwia stworzenie dwóch potykaczy. Gdy gracz wejdzie na punkt skrzyżowania się nici, aktywowane zostaną oba mechanizmy z zaczepami.
- Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały.
- Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep.
- Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy.