Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Bot: Adding de:Netherportal. |
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki |
||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de: | [[de:Block]] | ||
[[en:Block#Technical blocks]] | [[en:Block#Technical blocks]] | ||
[[es:Bloques | [[es:Bloques]] | ||
[[fr: | [[fr:Blocs]] | ||
[[hu:Blokkok]] | [[hu:Blokkok]] | ||
[[ja: | [[it:Blocco]] | ||
[[ko: | [[ja:ブロック]] | ||
[[nl: | [[ko:블록]] | ||
[[nl:Blokken]] | |||
[[pt-br:Bloco]] | [[pt-br:Bloco]] | ||
[[ru: | [[ru:Блоки]] | ||
[[zh: | [[zh:方块]] | ||
Wersja z 20:09, 28 maj 2017
| Typ |
Niesolidny blok |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Tak |
| Odporność na eksplozje |
Tak |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt dowolnego prostokąta o wymiarach od 4x5 do 23x23 kratek. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
- Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
- Zalanie wodą.
Ciekawostki
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
- Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
- Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
- Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.
- W trybie Creative przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego szkła.
- W trybie Creative wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).
- Do wersji 1.7 portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Po tym updacie portale mogły mieć dowolny kształt prostokąta do maksymalnej wielkości 23x23.
Galeria
-
Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.
-
Portal z dodanymi blokami obsydianu.
-
Przykładowy portal możliwy do stworzenia po aktualizacji 1.7
