Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 212.33.86.176) i przywrócono wersję 39311 autorstwa BartoszKonkol Wandalizm
IdefixBot (dyskusja | edycje)
Linia 50: Linia 50:
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[de:Portal]]
[[en:Block#Technical blocks]]
[[en:Nether Portal]]
[[es:Bloques técnicos#Portal]]
[[es:Portal (disambiguation)/es]]
[[fr:Portail]]
[[fr:Portail]]
[[hu:Blokkok]]
[[ja:ポータル (曖昧さ回避)]]
[[ko:포탈]]
[[ko:포탈]]
[[nl:Technische blokken#Nether Portaal]]
[[nl:Technische blokken#Nether Portaal]]
[[pt-br:Blocos]]
[[ru:Портал]]
[[ru:Портал]]
[[zh:下界传送门]]
[[zh:下界传送门]]

Wersja z 12:50, 11 paź 2015

Portal Netheru
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Tak

Odporność na eksplozje

Tak

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt dowolnego prostokąta o wymiarach od 4x5 do 23x23 kratek. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.

Używanie

Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.

Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.

Wyłączanie

  • Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
  • Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
  • Eksplodujące TNT.
  • Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
  • Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
  • Zalanie wodą.

Ciekawostki

  • Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
  • Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
  • Uderzenie pioruna aktywuje portal.
  • Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
  • Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
  • Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
  • Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.
  • W trybie Creative przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego szkła.
  • W trybie Creative wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).
  • Do wersji 1.7 portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Po tym updacie portale mogły mieć dowolny kształt prostokąta do maksymalnej wielkości 23x23.

Galeria