Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Zmiana umiejscowienia screenshota |
d Utworzenie galerii (lepsze to, niż ten mały "chaos"). |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu. | Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu. | ||
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. | Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do [[Nether]]u. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. | ||
| Linia 30: | Linia 29: | ||
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania. | * Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania. | ||
*Zalanie [[Woda|wodą]]. | *Zalanie [[Woda|wodą]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu. | * Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu. | ||
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia. | * Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia. | ||
* Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal. | * Uderzenie [[pogoda#Burze|piorun]]a aktywuje portal. | ||
| Linia 49: | Linia 41: | ||
* W trybie [[Creative]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji). | * W trybie [[Creative]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji). | ||
* Do wersji [[Historia_wersji|1.7]] portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Po tym updacie portale mogły mieć dowolny kształt prostokąta do maksymalnej wielkości 23x23. | * Do wersji [[Historia_wersji|1.7]] portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Po tym updacie portale mogły mieć dowolny kształt prostokąta do maksymalnej wielkości 23x23. | ||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
File:Portalcomparison.png|Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu. | |||
File:Nofloorportal.png||Portal z dodanymi blokami obsydianu. | |||
File:Przykładowy powiększony portal Netheru po wersji 1.7.png|Przykładowy portal możliwy do stworzenia po aktualizacji 1.7 | |||
</gallery> | |||
[[Kategoria:Środowisko]] | [[Kategoria:Środowisko]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 20:19, 31 gru 2013
| Typ |
Niesolidny blok |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Tak |
| Odporność na eksplozje |
Tak |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt dowolnego prostokąta o wymiarach od 4x5 do 23x23 kratek. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
- Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
- Zalanie wodą.
Ciekawostki
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
- Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
- Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
- Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.
- W trybie Creative przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego szkła.
- W trybie Creative wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).
- Do wersji 1.7 portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Po tym updacie portale mogły mieć dowolny kształt prostokąta do maksymalnej wielkości 23x23.
Galeria
-
Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.
-
Portal z dodanymi blokami obsydianu.
-
Przykładowy portal możliwy do stworzenia po aktualizacji 1.7
