View at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
Oko Endera: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 178.235.178.112) i przywrócono wersję 121903 autorstwa MrKrakenied - obowiązuje nazwa w oparciu o "End". |
d Robot dodał uk:Око Краю i poprawił pt:Olho de ender |
||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
[[ko:엔더의 눈]] | [[ko:엔더의 눈]] | ||
[[nl:Enderoog]] | [[nl:Enderoog]] | ||
[[pt:Olho | [[pt:Olho de ender]] | ||
[[ru:Око Края]] | [[ru:Око Края]] | ||
[[uk:Око Краю]] | |||
[[zh:末影之眼]] | [[zh:末影之眼]] | ||
Wersja z 15:34, 23 lut 2020
| Artykuł Oko Endera jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Oko Endera (ang. Eye of Ender) – przedmiot, który służy do aktywacji portalu do Endu poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w ramie portalu. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu. Wyrzucając oko Endera, wzniesie się i będzie lecieć po przekątnej w górę do około 15 bloków, emitując fioletowy dym, wskazując w ten sposób kierunek do najbliższej twierdzy. Po chwili unoszenia się oko spada i znów staje się zdatne do użycia (80% szans), bądź rozpryska się w powietrzu i znika (20% szans).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Perła Endu + Płomienny proszek |
|
Zastosowanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oko Endera + Obsydian |
|
Szkło + Oko Endera + Łza ghasta |
|
Zasilanie ram portalu Kresu
Można włożyć oko Enderu do ram portalu Kresu, aby zasilić je i aktywować portal.
Ciekawostki
- Można znaleźć twierdze używając jedynie jednego oka Kresu, lecz jest to rzadko spotykane.
- Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze.
- Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp.
