Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
t
Linia 1: Linia 1:
'''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
#PATRZ [[Youtube.com]]
 
 
==Tryb jednoosobowy==
 
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.
 
'''Możemy się spawnować:'''
* W trybie ''[[Super płaski]]'':
** Na pustej przestrzeni
** W [[wioski|wiosce]]
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
** Niedaleko stada [[Moby#Aktualne moby|zwierząt]]
 
* W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
** W [[Las|lesie]]
** W tundrze
** Na pustyni (rzadko)
 
* W trybie ''[[Domyślny]]'':
** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]
** W wiosce
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)
** Na wyspach (rzadko)
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]
** Przy [[jaskinia]]ch
** Na wielkiej polanie
 
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
 
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
 
== Tryb wieloosobowy ==
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
 
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
Komenda <code>/spawnpoint</code> zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: <code>/spawnpoint <nick gracza></code>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.
Komenda <code>/setworldspawn</code> zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.
 
== Odradzanie mobów ==
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).
 
'''Spawny mobów''':
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
'''Potwory''':
* {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
* {{EntitySprite|husk}} [[Posuch]] - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|stray}} [[Tułacz]] - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntitySprite|slime}} [[Slime|Szlam]] – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]
<br>
'''[[Nether]]owe''':
* {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntitySprite|id=53}} [[Mroczny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]
 
 
<br>
'''Bossy''':
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres]]u
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
<br>
'''Golemy''':
* {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
<br>
'''Moby pasywne''':
* {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
* {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntitySprite|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
* {{EntitySprite|id=7}} [[Osadnik]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
* {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
* {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
* {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntitySprite|id=74}} [[Osioł]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntitySprite|id=73}} [[Muł]] - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.
 
== Wymieranie ==
 
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]], chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
 
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_06|Moby spawnują się teraz w grupach.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr <code>spawnRadius</code> do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
{{Historia|foot}}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Słodkich snów}}
{{Postępy|end}}
 
== Zobacz też ==
* [[Chunk spawnu]]
* [[Biom]]
 
{{Przypisy}}
 
{{Rozgrywka}}
 
[[de:Spawn]]
[[de:Spawn]]
[[en:Spawn]]
[[en:Spawn]]
Linia 137: Linia 8:
[[ru:Спаун]]
[[ru:Спаун]]
[[zh:生成]]
[[zh:生成]]
__ZESPISEM__
__STATICREDIRECT__
__BEZEDYCJISEKCJI__

Wersja z 20:34, 10 kwi 2020

Przekierowanie do: