|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
| '''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
| | #PATRZ [[Youtube.com]] |
| | |
| | |
| ==Tryb jednoosobowy==
| |
| | |
| Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.
| |
| | |
| '''Możemy się spawnować:'''
| |
| * W trybie ''[[Super płaski]]'':
| |
| ** Na pustej przestrzeni
| |
| ** W [[wioski|wiosce]]
| |
| ** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
| |
| ** Niedaleko stada [[Moby#Aktualne moby|zwierząt]]
| |
| | |
| * W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
| |
| ** W [[Las|lesie]]
| |
| ** W tundrze
| |
| ** Na pustyni (rzadko)
| |
| | |
| * W trybie ''[[Domyślny]]'':
| |
| ** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]
| |
| ** W wiosce
| |
| ** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
| |
| ** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]
| |
| ** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)
| |
| ** Na wyspach (rzadko)
| |
| ** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]
| |
| ** Przy [[jaskinia]]ch
| |
| ** Na wielkiej polanie
| |
| | |
| Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
| |
| | |
| Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
| |
| | |
| == Tryb wieloosobowy ==
| |
| W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
| |
| | |
| == Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
| |
| Komenda <code>/spawnpoint</code> zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
| |
| Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
| |
| Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: <code>/spawnpoint <nick gracza></code>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.
| |
| Komenda <code>/setworldspawn</code> zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.
| |
| | |
| == Odradzanie mobów ==
| |
| Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).
| |
| | |
| '''Spawny mobów''':
| |
| [[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
| |
| '''Potwory''':
| |
| * {{EntitySprite|zombie}} [[Zombie]], {{EntitySprite|pająk}} [[Pająk]], {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]]
| |
| * {{EntitySprite|husk}} [[Posuch]] - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 8
| |
| * {{EntitySprite|szkielet}} [[Szkielet]] - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
| |
| * {{EntitySprite|stray}} [[Tułacz]] - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8
| |
| * {{EntitySprite|62}} [[Osadnik|Zarażony osadnik]] - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
| |
| * {{EntitySprite|creeper}} [[Creeper]] – poziom światła mniejszy niż 8
| |
| * {{EntitySprite|pająk-jaskiniowy}} [[Pająk jaskiniowy]] – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
| |
| * {{EntitySprite|slime}} [[Slime|Szlam]] – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
| |
| * {{EntitySprite|spider-jockey}} [[Pajęczy jeździec]] – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
| |
| * {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
| |
| * {{EntitySprite|enderman}} [[Enderman]] – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
| |
| * {{EntitySprite|id=86}} [[Endermite]] - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
| |
| * {{EntitySprite|id=87}} [[Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
| |
| * {{EntitySprite|id=88}} [[Starszy Strażnik]] - [[Podwodna świątynia]]
| |
| * {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
| |
| * {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
| |
| * {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
| |
| * {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]
| |
| <br>
| |
| '''[[Nether]]owe''':
| |
| * {{EntitySprite|ghast}} [[Ghast]] – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
| |
| * {{EntitySprite|id=32}} [[Płomyk]] – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
| |
| * {{EntitySprite|id=24}} [[Kostka magmy]] – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
| |
| * {{EntitySprite|zombie-pigman}} [[Zombie pigman]], {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
| |
| * {{EntitySprite|id=53}} [[Mroczny szkielet]] – [[Forteca Netheru]]
| |
| | |
| | |
| <br>
| |
| '''Bossy''':
| |
| * {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres]]u
| |
| * {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
| |
| <br>
| |
| '''Golemy''':
| |
| * {{EntitySprite|id=48}} [[Żelazny golem]] – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
| |
| * {{EntitySprite|id=31}} [[Bałwan]] – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
| |
| <br>
| |
| '''Moby pasywne''':
| |
| * {{EntitySprite|wilk}} [[Wilk]] – [[biomy]]: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
| |
| * {{EntitySprite|świnia}} [[Świnia]], {{EntitySprite|owca}} [[Owca]], {{EntitySprite|krowa}} [[Krowa]], {{EntitySprite|kurczak}} [[Kurczak]], {{EntitySprite|id=89}} [[Królik]] – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
| |
| * {{EntitySprite|id=37}} [[Ocelot]] – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
| |
| * {{EntitySprite|grzyb}} [[Grzybowa krowa|Muuuchomor]] – pojawia się na [[biom|grzybowej wyspie]], można je rozmnażać
| |
| * {{EntitySprite|id=7}} [[Osadnik]] – pojawia się w [[wioska]]ch (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
| |
| * {{EntitySprite|kałamarnica}} [[Kałamarnica]] – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
| |
| * {{EntitySprite|id=64}} [[Nietoperz]] – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
| |
| * {{EntitySprite|id=73}} [[Koń]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
| |
| * {{EntitySprite|id=74}} [[Osioł]] - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
| |
| * {{EntitySprite|id=73}} [[Muł]] - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.
| |
| | |
| == Wymieranie ==
| |
| | |
| Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
| |
| * Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
| |
| * Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
| |
| * Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
| |
| * Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]], chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
| |
| *W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
| |
| | |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|c}}
| |
| {{Historia||0.24_06|Moby spawnują się teraz w grupach.}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr <code>spawnRadius</code> do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| == Postępy ==
| |
| {{main|Postępy}}
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|category:przygoda}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Słodkich snów}}
| |
| {{Postępy|end}}
| |
| | |
| == Zobacz też ==
| |
| * [[Chunk spawnu]]
| |
| * [[Biom]]
| |
| | |
| {{Przypisy}}
| |
| | |
| {{Rozgrywka}}
| |
| | |
| [[de:Spawn]] | | [[de:Spawn]] |
| [[en:Spawn]] | | [[en:Spawn]] |
Linia 137: |
Linia 8: |
| [[ru:Спаун]] | | [[ru:Спаун]] |
| [[zh:生成]] | | [[zh:生成]] |
| | __ZESPISEM__ |
| | __STATICREDIRECT__ |
| | __BEZEDYCJISEKCJI__ |