Mroczna głębia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
usunąłem wzmiankę o wymiarze - chciałem to zmienić na Nadziemie, ale brzmiałoby strasznie głupio ("w Nadziemiu pod ziemią"). no i kategoria. |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|rzadkość=Rzadki | |rzadkość=Rzadki | ||
|temperatura=0,8 | |temperatura=0,8 | ||
|wymiar=[[ | |wymiar=[[Nadziemie]] | ||
|bloki= | |bloki= | ||
{{BlockLink|Sculk}}<br> | {{BlockLink|Sculk}}<br> | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Opis == | == Opis == | ||
Mroczna głębia to biom, który generuje się | Mroczna głębia to biom, który generuje się pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[sculk]]u, które są otoczone [[Żyły sculku|żyłami sculku]]. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]] i [[Sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać [[Nadzorca|nadzorcę]], co nada graczowi również [[efekt]] ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości ''Y''=−54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie. | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
| Linia 42: | Linia 41: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | ||
{{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}} | {{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie. | ||
|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe. | |||
|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}} | |||
{{Historia|||snap=22w13a|W mrocznej głębi znajdują się [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}} | {{Historia|||snap=22w13a|W mrocznej głębi znajdują się [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}} | ||
{{Historia|||snap=22w19a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie generują się w mrocznej głębi.}} | {{Historia|||snap=22w19a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie generują się w mrocznej głębi.}} | ||
| Linia 57: | Linia 58: | ||
{{Biomy}} | {{Biomy}} | ||
[[Kategoria:Biomy]] | |||
[[de:Dunkle Tiefen]] | [[de:Dunkle Tiefen]] | ||
Wersja z 22:02, 12 sty 2025
| Typ |
Podziemny |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
0,8 |
| Stworzony z |
Sculk |
| Wymiar |
Mroczna głębia (ang. Deep Dark) – jaskiniowy biom, który generuje się głęboko pod ziemią.
Opis
Mroczna głębia to biom, który generuje się pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków sculku, które są otoczone żyłami sculku. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak sculkowe wrzeszczydła, sculkowe czujniki i sculkowe katalizatory. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać nadzorcę, co nada graczowi również efekt ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się pradawne miasto. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu świecący porost, a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=−54. Opuszczone kopalnie nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Mroczna głębia | deep_dark |
biome.minecraft.deep_dark
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne |
|---|---|---|
| [Brak wyświetlonej nazwy] | deep_dark |
190
|
Historia
| 3 października 2020 | Zapowiedziano biom mrocznej głębi na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie. | ||||
| Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe. | |||||
| Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie. | |||||
| 22w13a | W mrocznej głębi znajdują się pradawne miasta. | ||||
| 22w19a | Opuszczone kopalnie nie generują się w mrocznej głębi. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię. | |||
| beta 1.18.30.32 | W mrocznej głębi występują pradawne miasta. | ||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Biom mrocznej głębi jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||

