Markus Persson: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja poprawiająca interwiki/interpunkcję/linki wykonana przez FriskBot na prośbę użytkownika kanału #mcwikipl
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}
{{Q|Rok 2010 prawie się skończył! Widziałem to w moich snach!|Notch|29 grudnia 2010 r|Notchface.png}}
{{Osoba
|nazwa=Markus Alexej Persson
|zdjęcie=Notch foto.png
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|zajęcie=Twórca gier
|narodowość=szwedzka
|nazwisko=Markus Persson
|znany_jako=Notch, Markus Alexei, Nizotch
|znany_z=Twórca [[Minecraft]]a oraz innych gier, właściciel [[Mojang AB]]
}}


'''Markus Alexej Persson''' to znany społeczności jako Notch (czyt. ''Nocz''), twórca [[Minecraft]]a. Był właścicielem [[Mojang AB]], po czym odszedł z studia tuż przed sfinalizowaniem przejęcia Mojang przez Microsoft 6 listopada 2014.
'''Markus Alexej Persson''', bardziej znany jako '''Notch''', jest twórcą ''[[Minecraft|Minecrafta]]'' i jednego z założycieli [[Mojang AB]].


== Biografia ==
== Biografia ==
Markus zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego taty. Zrobił pierwszą grę (tekstowa przygodówka) w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. W 2005 roku rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach aby pracować jako programista Jalbum'a. W tym czasie założył także MMORPG Wurm Online, ale teraz już go nie rozwija. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest.
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do wpisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
[[Plik:Notch-skin.png|mały|Skórka Notcha w Minecrafcie]]
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.
10 maja 2009 roku stworzył prototyp wersji Classic, który nazwał ''Cave Game''. Tydzień później upublicznił grę, zmieniając jej nazwę na ''Minecraft''. Później opuścił Jalbum, by móc skupić się na swojej grze.


Markus Persson sprzedał swoją firmę Microsoftowi 15 września 2014 roku, następnie opuszczając Mojang. W długim poście na swoim blogu stwierdza "Kocham gry i kocham programować, ale nie robię ich z zamiarem że będą przebojami".
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą można znaleźć pod adresem http://www.mojang.com/notch.


Po odejściu wraz z innymi założycielami Mojang, skupił się na życiu prywatnym. Na swoim blogu pisze "Jak tylko umowa będzie już sfinalizowana, opuszczę Mojang oraz wrócę do tworzenia Ludum Dares i małych eksperymentów przeglądarkowych. Jeśli kiedykolwiek stworzę coś co będzie zdawało się stawać coraz popularniejsze, pewnie od razu to porzucę."<ref>https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ - Zarchiwizowany wpis Markusa z jego nieistniejącego już bloga</ref>
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W [http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ długim poście na blogu] Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, że nie chcę pracować".


== Gry i inne prace ==
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast je porzucę."
Notch stworzył wiele gier, w tym:


=== Gry: ===
== Gry i inna praca ==
*MEG4kMAN, klon Mega Man'a, oferujący tradycyjną grafikę.
Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:
*Left 4k Dead, strzelanka z zombie wzorowana na Left 4 Dead.
*t4kns, strategia czasu rzeczywistego.
*Miners4k, gra wzorowana na Lemingach i kopaniu.
*Hunters4k, strzelanka z widokiem z pierwszej osoby.
*Dungeon4k, gra, w której eksploruje się podziemia.
*Sonic Racer 4k, gra wyścigowa.
*Dachon4k, shooter stosujący grawitację.
*l4krits, klon Luxor'a.
*Blast Passage, gra 8-bitowa, połączenie Bomberman'a i Gauntlet'a.
*Bunny Press, brutalna gra logiczna.
*Breaking the Tower, wolno rozwijająca się gra strategiczna.
*Infinite Mario Bros, klon Super Mario oferujący losowo generowane poziomy.
*Metagun, gra stworzona przez Notch'a w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 18.
*Minecraft4k
*Prelude of the Chambered, gra typu escape, którą Notch zrobił w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 21.
*MiniCraft, gra zrobiona na konkurs Ludum Dare 22.


=== Silniki: ===
'''Gry:'''
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/meg4kman/ ''MEG4kMAN''], klon ''Mega Man'' z grafiką old-school.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/ ''Left 4k Dead''], strzelanka zombie inspirowana ''Left 4 Dead''.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/t4kns/ ''t4kns''], gra strategiczna w czasie rzeczywistym.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/miners4k/ ''Miners4k''], gra inspirowana ''Lemmings'' i ''Diggers''.
* ''Hunters4k'', strzelanka pierwszoosobowa.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=42 ''Dungeon4k''], gra eksploracyjna w lochach.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=27 ''Sonic Racer 4k''], gra wyścigowa ze skradzionymi duszkami.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/dachon4k/ ''Dachon4k''], strzelanka oparta na grawitacji.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4krits/ ''l4krits''], klon ''Luxor''.
* [http://www.mojang.com/notch/blastpassage/ ''Blast Passage''], 8-bitowy mashup pomiędzy ''Bombermanem'' a ''Gauntlet''.
* [http://www.mojang.com/notch/bunnypress/ ''Bunny Press''], brutalna gra logiczna dla Ludum Dare 14.
* [http://www.mojang.com/notch/ld12/breaking/ ''Breaking the Tower''], powolna gra strategiczna.
* [http://www.mojang.com/notch/ld16/ ''The Europa Arcology Incident''], gra w stylu RPG Notch wykonana w 48 godzin dla Ludum Dare 16.
* [http://www.mojang.com/notch/mario/ ''Infinite Mario Bros''], klon ''Super Mario'' o nieskończenie długim poziomie.
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ ''Metagun''], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.
* ''[[Minecraft 4k]]'', ''Minecraft'' w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notch wykonany w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], odgórna gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
'''Silniki 2,5d:'''
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki w błysku]
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja flash], wykorzystuje statyczną grafikę)


*Legend of the Chambered.
== Galeria ==
*Prototyp FPS-a we Flashu.
*Silnik renderujący mapy do gry Doom we Flashu.
*Silnik gry podobnej do Dungeon Master napisany w Javie oraz we Flashu z użyciem statycznych grafik


== Strony internetowe ==
<gallery>
* [http://notch.tumblr.com/ The World of Notch] - nieaktualizowany, personalny blog Notcha
File:Notch3.jpg|Notch ma na sobie kultową czarną fedorę.
* [[twitter:notch|Twitter Notcha]]
File:Notch-skin.png|Skórka Notcha w ''Minecrafcie''.
File:Notch - Mojang avatar.png|Notch w stylu kreskówki.
</gallery>


{{Przypisy}}
== Urodziny ==
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2<sup>5</ sup> lat.<ref>http://twitter.com/notch/status/75817816795787264</ref> 2<sup>5</sup> wynosi 32, co było w jego wieku w tym czasie.
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] ''Minecraft'', aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.


{{Mojang}}
== Zobacz też ==
* [[Kristoffer]] - Były szwagier


[[Kategoria:Mojang AB]]
== Referencje ==
<references />
 
[[Category:Mojang AB]]


[[cs:Markus Persson]]
[[cs:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[es:Notch]]
[[es:Notch]]
[[fr:Markus Persson]]
[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Notch]]
[[hu:Notch]]
[[it:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ko:노치]]
[[ko:노치]]
[[nl:Markus Persson]]
[[nl:Markus Persson]]

Wersja z 21:49, 12 sie 2018

Rok 2010 prawie się skończył! Widziałem to w moich snach!
Notch o 29 grudnia 2010 r

Markus Alexej Persson, bardziej znany jako Notch, jest twórcą Minecrafta i jednego z założycieli Mojang AB.

Biografia

Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do wpisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż Minecraft wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na Minecrafcie, wielu pracowników Mojang (w tym CEO Carl Manneh) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest. Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.

Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą można znaleźć pod adresem http://www.mojang.com/notch.

Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, że nie chcę pracować".

Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia Ludum Dares i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast je porzucę."

Gry i inna praca

Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:

Gry:

Silniki 2,5d:

Galeria

Urodziny

  • W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 25</ sup> lat.[1] 25 wynosi 32, co było w jego wieku w tym czasie.
  • Notch zaprogramował ekran powitalny Minecraft, aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.

Zobacz też

Referencje