View at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
Luneta: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
|} | |} | ||
== | == Użytkowanie == | ||
[[Plik:Przybliżanie lunetą.gif|mały|prawo|Luneta użyta, aby przybliżyć [[blok złota]] przy domyślnym ustawieniu FOV (70).]] | [[Plik:Przybliżanie lunetą.gif|mały|prawo|Luneta użyta, aby przybliżyć [[blok złota]] przy domyślnym ustawieniu FOV (70).]] | ||
<div style="float:right;"> | <div style="float:right;"> | ||
{{Animacja|Steve patrzący przez lunetę.png;Alex patrzący przez lunetę.png|150px}} | {{Animacja|Steve patrzący przez lunetę.png;Alex patrzący przez lunetę.png|150px}} | ||
</div> | </div> | ||
Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do {{frac|1|10}} ustalonej w [[ustawienia]]ch wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]]. Kliknięcie {{key|F1}} usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę, jest spowolniony. Po minucie (1200 [[tick]]ów) oglądania przez lunetę zostanie ona odłożona. | Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do {{frac|1|10}} ustalonej w [[ustawienia]]ch wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]]. Kliknięcie {{key|F1}} usuwa winietę.<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> Gdy gracz patrzy na winietę, jest spowolniony. Po minucie (1200 [[tick]]ów) oglądania przez lunetę zostanie ona odłożona. | ||
Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | ||
Wersja z 20:24, 19 paź 2023
Luneta (ang. Spyglass) – przedmiot używany do przybliżania widoku określonej lokalizacji.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamek ametystu + Sztabki miedzi |
|
Użytkowanie

Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do 1⁄10 ustalonej w ustawieniach wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu wykrawanej dyni. Kliknięcie F1 usuwa winietę.[tylko w Java Edition] Gdy gracz patrzy na winietę, jest spowolniony. Po minucie (1200 ticków) oglądania przez lunetę zostanie ona odłożona.
Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.[tylko w Java Edition]
Historia
| 3 października 2020 | Luneta została zapowiedziana na Minecraft Live 2020. Wtedy miała owalną winietę. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| 20w48a | |||||
| W widoku trzecioosobowym luneta lepiej przylega do oka gracza. | |||||
| 21w05a | Utopce rzadko upuszczają sztabki miedzi, przez co lunety stały się odnawialne. | ||||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Zmieniono teksturę modelu lunety. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | ||||
| beta 1.17.0.52 | Lunety są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | ||||
Ciekawostki
- Luneta jest jedynym przedmiotem, który ma dedykowany model 3-D.
Galeria
-
Widok przed użyciem lunety z ustawionym FOV = 30
-
Widok po użyciu lunety z ustawionym FOV = 30 (włączony F1).