Użytkownik:Igorczewski6524/Format komponentów danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 29: Linia 29:
=== Format bytu bloku ===
=== Format bytu bloku ===
{{main|Byty bloków}}
{{main|Byty bloków}}
Byty bloków są przechowywane w [[format NBT|formacie nbt]]. Chociaż nadal używają NBT dla swoich specyficznych właściwości, zachowują komponenty danych zdefiniowane w przedmiocie bloku po umieszczeniu.
Byty bloków są przechowywane w [[format NBT|formacie NBT]]. Chociaż nadal używają NBT dla swoich specyficznych właściwości, zachowują komponenty danych zdefiniowane w przedmiocie bloku po umieszczeniu.
<div class="treeview">
<div class="treeview">
*{{nbt|compound}}: Znacznik główny.
*{{nbt|compound}}: Znacznik główny.
Linia 70: Linia 70:
*{{ItemSprite|520}} [[#enchantment_glint_override|enchantment_glint_override]]
*{{ItemSprite|520}} [[#enchantment_glint_override|enchantment_glint_override]]
*{{ItemSprite|542}} [[#enchantments|enchantments]]
*{{ItemSprite|542}} [[#enchantments|enchantments]]
*{{ItemSprite|518}} [[#entity_data|entity_data]]
*{{ItemSprite|534}} [[#equippable|equippable]]
*{{ItemSprite|203}} [[#firework_explosion|firework_explosion]]
*{{ItemSprite|526}} [[#fireworks|fireworks]]
*{{ItemSprite|494}} [[#food|food]]
*{{ItemSprite|414}} [[#glider|glider]]
*{{ItemSprite|704}} [[#instrument|instrument]]
*{{ItemSprite|434}} [[#intangible_projectile|intangible_projectile]]
*{{ItemSprite|558}} [[#item_model|item_model]]
*{{ItemSprite|531}} [[#item_name|item_name]]
*{{ItemSprite|738}} [[#jukebox_playable|jukebox_playable]]
*{{BlockSprite|1743}} [[#lock|lock]]
*{{ItemSprite|742}} [[#lodestone_tracker|lodestone_tracker]]
*{{ItemSprite|551}} [[#lore|lore]]
*{{ItemSprite|536}} [[#map_color|map_color]]
*{{ItemSprite|536}} [[#map_decorations|map_decorations]]
*{{ItemSprite|536}} [[#map_id|map_id]]
*{{ItemSprite|458}} [[#max_damage|max_damage]]
*{{ItemSprite|500}} [[#max_stack_size|max_stack_size]]
*{{BlockSprite|1459}} [[#note_block_sound|note_block_sound]]
*{{ItemSprite|1043}} [[#ominous_bottle_amplifier|ominous_bottle_amplifier]]
*{{ItemSprite|973}} [[#pot_decorations|pot_decorations]]
*{{ItemSprite|401}} [[#potion_contents|potion_contents]]
*{{ItemSprite|639}} [[#potion_duration_scale|potion_duration_scale]]
*{{BlockSprite|237}} [[#profile|profile]]
*{{ItemSprite|984}} [[#provides_banner_patterns|provides_banner_patterns]]
*{{ItemSprite|868}} [[#provides_trim_material|provides_trim_material]]
*{{ItemSprite|572}} [[#rarity|rarity]]
*{{ItemSprite|538}} [[#recipes|recipes]]
*{{BlockSprite|1433}} [[#repairable|repairable]]
*{{EntitySprite|59}} [[#repair_cost|repair_cost]]
*{{ItemSprite|524}} [[#stored_enchantments|stored_enchantments]]
*{{ItemSprite|506}} [[##suspicious_stew_effects|suspicious_stew_effects]] <!--Dałem zupę grzybową, bo nie znalazłem podejrzanej potrawki -->
*{{ItemSprite|461}} [[#tool|tool]]
*{{ItemSprite|529}} [[#tooltip_display|tooltip_display]]
*{{ItemSprite|532}} [[#tooltip_style|tooltip_style]]
*{{ItemSprite|975}} [[#trim|trim]]
*{{BlockSprite|1134}} [[#unbreakable|unbreakable]]
*{{ItemSprite|559}} [[#use_cooldown|use_cooldown]]
*{{ItemSprite|505}} [[#use_remainder|use_remainder]]
*{{ItemSprite|447}} [[#weapon|weapon]]
*{{ItemSprite|519}} [[#writable_book_content|writable_book_content]]
*{{ItemSprite|535}} [[#writable_book_content|writable_book_content]]
}}
}}

Wersja z 19:14, 18 maj 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Komponenty danych, lub po prostu komponenty, to ustrukturyzowane dane używane do definiowania i przechowywania różnych właściwości. Są one używane w przedmiotach, gdzie są określane jako komponenty przedmiotów lub komponenty stosu przedmiotów, oraz w bytach bloków, częściowo zastępując format NBT.
Komponenty danych są używawe w różnych miejscach, jak ekwipunek gracza, kontenerach bytów bloków oraz plikach struktur.
Komponenty danych są identyfikatorami w przestrzeni nazw i mogą mieć różne typy danych

Zastosowanie

Format poleceń

Komponent danych może być używany w typach argumentów item_stack i item_predicate.

W poleceniach, które przyjmują argument item_stack, jak np. /give, przedmioty są reprezentowane w formacie item_id[component1=value,component2=value], gdzie component to lokalizacja zasobu komponentu, a value to wartość komponentu wyrażona w formacie SNBT. Komponenty mogą zostać usunięte, umieszczając przed nimi wykrzyknik (np. item_id[!component3]). Jeśli argumenty nie są określane, nawias kwadratowy może zostać usunięty, zostawiając samo ID przedmiotu.

W poleceniach, które przyjmują argument item_predicate, jak np. /clear, przedmioty są reprezentowane w formacie item_type[tests], przy czym tests może być testem komponentów danych lub podpredykatem przedmiotu.


Format przedmiotu

Przedmioty są przechowywane w formacie NBT. Czasem znacznik Nbtsheet.png/1 Slot, jest używany aby określić w jakim slocie znajduje się przedmiot, np. w skrzyniach; innym razem nie ma znacznika Nbtsheet.png/1 Slot, np. w upuszczonych przedmiotach.

Typy przedmiotów zawierają zestaw domyślnych komponentów przedmiotu, które poszczególne stosy przedmiotów mogą nadpisać. Domyślne komponenty nie są zapisywane na indywidualnych stosach elementów.

  • Nbtsheet.png/8: Znacznik główny.
    • Nbtsheet.png/1 Slot: Slot ekwipunku, w którym przedmiot się znajduje.
    • Nbtsheet.png/7 id: Lokalizacja zasobu przedmiotu. Wartością nie może być air.
    • Nbtsheet.png/4 count: Liczba przedmiotów w stosie, w tym slocie. Każdy przedmiot może być w stosie, nawet jeśli w normalnych warunkach nie może być. Domyślnie 1.
    • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalna mapa komponentów danych. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Format bytu bloku

 Osobny artykuł: Byty bloków.

Byty bloków są przechowywane w formacie NBT. Chociaż nadal używają NBT dla swoich specyficznych właściwości, zachowują komponenty danych zdefiniowane w przedmiocie bloku po umieszczeniu.

  • Nbtsheet.png/8: Znacznik główny.
    • Nbtsheet.png/7 id: ID bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/12 keepPacked: true lub false. Jeśli true, byt bloku jest nieprawidłowy i nie ładuje się od razu po załadowaniu chunka. Jeśli false, jest to normalny byt bloku i może być umieszczony od razu.
    • Nbtsheet.png/4 x: Koordynat x bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/4 y: Koordynat y bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/4 z: Koordynat z bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalna mapa komponentów.

Lista komponentów