|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Blok
| |
| |wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
| |
| |invwygląd=Dzwon
| |
| |fizyka=Nie
| |
| |przezroczystość=Tak
| |
| |światło=Nie
| |
| |opórtnt=?
| |
| |palność=[[Bedrock Edition]]: Tak<br>
| |
| [[Java Edition]] i [[PlayStation 4 Edition|PS4]]: Nie
| |
| |odnawialne=Tak
| |
| |narzędzie=kilof
| |
| |łączenie=Tak, 64
| |
| |wersja=1.14
| |
| |idsłowne=bell
| |
| |typ=Mechanizm}}
| |
| {{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}
| |
|
| |
| '''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], poprzez wydobywanie w nowych [[Wioska|wioskach]] lub poprzez [[handel]].
| |
|
| |
| == Otrzymywanie ==
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! Blok
| |
| ! Twardość
| |
| ! Narzędzie
| |
| ! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
| |
| |-
| |
| |rowspan=2 | '''Dzwon'''
| |
| |rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 5
| |
| |rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Kilof.png|25px]]
| |
| | style="text-align:center" | Ręka
| |
| | style="text-align:center" | Drewniany
| |
| | style="text-align:center" | Kamienny
| |
| | style="text-align:center" | Żelazny
| |
| | style="text-align:center" | Diamentowy
| |
| | style="text-align:center" | Złoty
| |
| |- style="text-align:center"
| |
| | style="background-color:#fbb" | 25
| |
| | style="background-color:#bdffc4" | 3,75
| |
| | style="background-color:#bdffc4" | 1,9
| |
| | style="background-color:#bdffc4" | 1,25
| |
| | style="background-color:#bdffc4" | 0,95
| |
| | style="background-color:#bdffc4" | 0,65
| |
| |}
| |
|
| |
| === Naturalne generowanie ===
| |
| Dzwony mogą występować w ilości do 2 w nowych [[wioska]]ch, zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów.
| |
|
| |
| === [[Handel]] ===
| |
|
| |
| * [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[Szmaragd|szmaragdów]].
| |
| * Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
| |
| * Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
| |
|
| |
| == Zastosowanie ==
| |
| Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekty|efektu]] ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.
| |
|
| |
| W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[Przedmioty|przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]].
| |
|
| |
| Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
| |
|
| |
| == [[Wartości danych]] ==
| |
|
| |
| === Stany [[Bloki|bloku]] ===
| |
| [[Java Edition]]:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| !Nazwa
| |
| !Dozwolone wartości
| |
| !Opis
| |
| |-
| |
| !<code>attachment</code>
| |
| |<code>ceiling</code>
| |
| <code>double_wall</code>
| |
|
| |
| <code>floor</code> (domyślna wartość)
| |
|
| |
| <code>single_wall</code>
| |
| |Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
| |
|
| |
| * <code>ceiling</code> - na suficie
| |
| * <code>double_wall</code> - na dwóch równoległych ścianach
| |
| * <code>floor</code> - na podłodze
| |
| * <code>single_wall</code> - na jednej ścianie
| |
| |-
| |
| !<code>facing</code>
| |
| |<code>east</code>
| |
| <code>north</code> (domyślna wartość)
| |
|
| |
| <code>south</code>
| |
|
| |
| <code>west</code>
| |
| |Określa orientację dzwonu.
| |
| Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji [[Gracz|gracza]] kładącego dzwon.
| |
| |}
| |
|
| |
| === [[Byty bloków|Byt bloku]] ===
| |
| Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
| |
|
| |
| '''Dane bytu bloku'''
| |
|
| |
| ''Dane typowe dla każdego bytu bloku:''
| |
|
| |
| * '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku
| |
| * '''x''': [[Koordynaty|współrzędne]] X bytu bloku
| |
| * '''y''': współrzędne Y bytu bloku
| |
| * '''z''': współrzędne Z bytu bloku
| |
| * '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
| |
|
| |
| == [[Osiągnięcia]] ==
| |
| {{Main|Osiągnięcia}}
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! rowspan="2" |Osiągnięcie
| |
| ! rowspan="2" |Opis w grze
| |
| ! colspan="4" |Dostępość
| |
| ! rowspan="2" |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]]
| |
| ! rowspan="2" |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]])
| |
| |-
| |
| !Xbox 360
| |
| !PS
| |
| !Bedrock
| |
| !Nintendo
| |
| |-
| |
| |'''Bijcie w dzwon!'''
| |
| |<u>Uderz w dzwon</u> po wtargnięciu wroga do [[wioski]].
| |
| |Nie
| |
| |[[PlayStation 4 Edition|PlayStation 4]]
| |
| |Tak
| |
| |Nie
| |
| |20G
| |
| |Brązowe
| |
| |}
| |
|
| |
| ==Historia==
| |
| {{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}{{Historia|snap=18w48a|||Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.|Uderzone dzwony mają animację kołysania.|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i [[Biomy#Pustynia|pustyni]].}}{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[Moby|mobom]] z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
| |
| |W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}{{Historia|foot}}
| |
|
| |
| {{Bloki}}
| |
|
| |
| [[de:Glocke]] | | [[de:Glocke]] |
| [[en:Bell]] | | [[en:Bell]] |
| Linia 147: |
Linia 9: |
| [[th:ระฆัง]] | | [[th:ระฆัง]] |
| [[zh:钟]] | | [[zh:钟]] |
| | <br /> |