Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Anulowanie wersji 153181 autorstwa 83.23.250.204 (dyskusja) Nieprawdziwa informacja
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „de:Glocke en:Bell es:Campana fr:Cloche ja:鐘 ko:종 pt:Sino ru:Колокол th:ระฆั...”
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
|invwygląd=Dzwon
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|opórtnt=?
|palność=[[Bedrock Edition]]: Tak<br>
[[Java Edition]] i [[PlayStation 4 Edition|PS4]]: Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=kilof
|łączenie=Tak, 64
|wersja=1.14
|idsłowne=bell
|typ=Mechanizm}}
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}
'''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], poprzez wydobywanie w nowych [[Wioska|wioskach]] lub poprzez [[handel]].
== Otrzymywanie ==
{| class="wikitable"
|-
! Blok
! Twardość
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
|-
|rowspan=2 | '''Dzwon'''
|rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 5
|rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Kilof.png|25px]]
| style="text-align:center" | Ręka
| style="text-align:center" | Drewniany
| style="text-align:center" | Kamienny
| style="text-align:center" | Żelazny
| style="text-align:center" | Diamentowy
| style="text-align:center" | Złoty
|- style="text-align:center"
| style="background-color:#fbb" | 25
| style="background-color:#bdffc4" | 3,75
| style="background-color:#bdffc4" | 1,9
| style="background-color:#bdffc4" | 1,25
| style="background-color:#bdffc4" | 0,95
| style="background-color:#bdffc4" | 0,65
|}
=== Naturalne generowanie ===
Dzwony mogą występować w ilości do 2 w nowych [[wioska]]ch, zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów.
=== [[Handel]] ===
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[Szmaragd|szmaragdów]].
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
== Zastosowanie ==
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekty|efektu]] ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.
W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[Przedmioty|przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]].
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
== [[Wartości danych]] ==
=== Stany [[Bloki|bloku]] ===
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
!<code>attachment</code>
|<code>ceiling</code>
<code>double_wall</code>
<code>floor</code> (domyślna wartość)
<code>single_wall</code>
|Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
* <code>ceiling</code> - na suficie
* <code>double_wall</code> - na dwóch równoległych ścianach
* <code>floor</code> - na podłodze
* <code>single_wall</code> - na jednej ścianie
|-
!<code>facing</code>
|<code>east</code>
<code>north</code> (domyślna wartość)
<code>south</code>
<code>west</code>
|Określa orientację dzwonu.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji [[Gracz|gracza]] kładącego dzwon.
|}
=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
'''Dane bytu bloku'''
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:''
* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku
* '''x''': [[Koordynaty|współrzędne]] X bytu bloku
* '''y''': współrzędne Y bytu bloku
* '''z''': współrzędne Z bytu bloku
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
== [[Osiągnięcia]] ==
{{Main|Osiągnięcia}}
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Osiągnięcie
! rowspan="2" |Opis w grze
! colspan="4" |Dostępość
! rowspan="2" |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]]
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]])
|-
!Xbox 360
!PS
!Bedrock
!Nintendo
|-
|'''Bijcie w dzwon!'''
|<u>Uderz w dzwon</u> po wtargnięciu wroga do [[wioski]].
|Nie
|[[PlayStation 4 Edition|PlayStation 4]]
|Tak
|Nie
|20G
|Brązowe
|}
==Historia==
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}{{Historia|snap=18w48a|||Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.|Uderzone dzwony mają animację kołysania.|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i [[Biomy#Pustynia|pustyni]].}}{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[Moby|mobom]] z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}{{Historia|foot}}
{{Bloki}}
[[de:Glocke]]
[[de:Glocke]]
[[en:Bell]]
[[en:Bell]]
Linia 147: Linia 9:
[[th:ระฆัง]]
[[th:ระฆัง]]
[[zh:钟]]
[[zh:钟]]
<br />

Wersja z 14:55, 15 lut 2022