Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
→‎Komendy operatora: Trochę drobnych tłumaczeń
/shrug
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<!-- Witaj tłumaczący człowieku! Wybrałem ten artykuł do tłumaczenia z powodu słabego naszego artykułu. Data rozpoczęcia prac: 21-12-2013! -->
{{#invoke:Sprite|link|name=Inv}}


 
<noinclude>
'''Komendy''' mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń]] w trybie wielu graczy połączonym z [[Serwer|serwerem]] ''Minecrafta'', i w trybie jednego gracza gdy użytkownik ma włączone używanie kodów dla świata (kody można włączyć podczas tworzenia świata za pomocą przycisku "Więcej Opcji Świata..."). Niektóre komendy są również dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry ''Minecraft'' podczas gry lub na konsoli serwera komputera hosta.
{{Użytkownik:Frisk/brudnopis|Lód|Niebieska ziemia}}
 
</noinclude>
Komendy bezpośrednio wprowadzane do klienta gry ''Minecraft'' muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Okno komend jest identyczne do okna rozmów i może być dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
 
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
 
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratora serwera.
 
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
 
== Komendy graczy ==
 
Komendy mogą być używane w oknie chatu prze każdego gracza który może wejść na [[serwer]], mogą być również używane w trybie jednego gracza bez względu na to, czy używanie cheatów jest dozwolone.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu<ref group="notatka" name="success">Warunki sukcesu komendy muszą być spełnione, aby komenda została wykonana. Jest to używane do określenia różnorodności rzeczy, takich jak sygnał wyjściowy [[komparator]]a, zasilanego [[blok poleceń|blokiem poleceń]] z komendą. Zauważ, że nie wszystkie "prawidłowe" komendy faktycznie coś robią i nie wszystkie "błędne" komendy zawodzą.</ref>
|-
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''komenda'']<br />'''?''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''komenda'']
| Pokazuje listę dostępnych komend lub dalsze informacje do ''komendy''. '''Ważne:''' komendy trybu wieloosobowego nie są na liście w trybie jednoosobowym, nawet otworzonym dla graczy w sieci LAN.
| Odnosi skutek gdy ''strona'' jest prawidłowa lub strona/komenda nie została podana. Technicznie nie działa, jeśli ''komenda'' jest określona, jednak wyświetla sposób użycia komendy.
|-
| {{Anchor|me}}'''me''' <''actiontext''>
| Podobne do /emote lub /action, oraz takie samo jak /me w klientach IRC, /me wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy w formie "* ''Twój nick'' ''tekst''" (e.g., "* Notch kichnął." lub "* Notch wybuchł." ). Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w ''actiontext'', lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w ''actiontext'', ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst.
| Wszystkie selektory celu (np. @p) w ''actiontext'' must evaluate.
|-
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
| Używane do wysłania prywatnej wiadomości do gracza na serwerze. Bardzo przydatne na serwerach gdy potrzebujesz pytać/powiedzieć coś do innego gracza bez obawy że inni gracze zobaczą Twoją wiadomosć. Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w ''actiontext'', lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w ''actiontext'', ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst - jednakże selektor dla ''gracza'' może wysłać wiadomość do wielu osób.
| Wszystkie selektory celu (np. @p) w ''wiadomości'' must evaluate, a ''gracz'' musi być w grze.
|}
 
<references group="notatka" />
 
== Komendy operatora ==
 
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera jak również przez okno rozmowy gdy wyświetlone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.
 
'''Uwaga:''' Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|achievement}}'''achievement''' give <''osiągnięcie''> [''gracz'']
| Daje graczowi osiągnięcie, i wszystkie poprzednie osiągnięcia. ''Osiągnięcie'' musi stosować "achievement." poprzedzone przez nazwę osiągnięcia (zobacz [[Tablica wyników]] lub [[Osiągnięcia]] dla poprawnych nazw). Jeśli ''gracz'' nie jest określony, osiągnięcie otrzyma wykonawca komendy.
| ''Nazwa osiągnięcia'' musi być poprawną nazwą osiągnięcia. Nick ''gracza'' jest obowiązkowy w blokach poleceń i gracz musi być online.
|-
| {{Anchor|clear}}'''clear''' <''gracz''> [''przedmiot''] [''dodatkowe dane'']
| Czyści wyposażenie ''gracza'' lub określony ''przedmiot'':''dane''.
| Przynajmniej jeden przedmiot musi być usunięty i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|debug}}'''debug''' start <nowiki>|</nowiki> stop
| Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna i tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug'' po zatrzymaniu.
| Może być zatrzymane tylko gdy debug jest włączony. Nie może być używane w [[blok poleceń|blokach poleceń]].
|-
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' survival <nowiki>|</nowiki> creative <nowiki>|</nowiki> adventure
| Ustawia domyślny tryb gry pokazywany w menu gry. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry; n.p.,jeśli domyślnym trybem gry jest tryb kreatywny, nowi gracze będą mieli automatycznie tryb kreatywny. Tryby można skrócić do "s/c/a" lub "0/1/2". Komenda nie może włączyć czy wyłączyć trybu [[Hardcore]].
| Tryb gry musi być poprawny.
|-
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' peaceful <nowiki>|</nowiki> easy <nowiki>|</nowiki> normal <nowiki>|</nowiki> hard
| Zmienia poziom trudności. Poziomy trudności mogą być kolejno skrócone do "p/e/n/h" lub "0/1/2/3".
| Musi być prawidłowym poziomem trudności.
|-
| {{Anchor|effect}}'''effect''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz'']
| Daje danemu graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]] na sprecyzowany przez operatora czas (domyślnie to 30 sekund). Efekty mają limit do 1,000,000 sekund, a wartość ''wzmacniacz'' może być sprecyzowana jedynie do liczby 255. Numery ID efektów mogą być znalezione na stronie o [[efekty mikstur|efektach mikstur]]. Ustawienie wartości ''czas'' do 0 usuwa efekt. Jeśli wartość ''wzmacniacz'' ustawimy powyżej maksymalnej liczby 255 to poziom efektu nie zostanie nadany prawidłowo.
| Jeśli czyści efekt, gracz musi mieć ten efekt. Musi być to prawidłowy ''efekt''. ''Gracz'' musi być online.
|-
| '''effect''' <''gracz''> clear
| Czyści wszystkie efekty na ''graczu''.
| Przynajmniej jeden efekt musi być usunięty, i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|ID zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
| Zaklina przedmiot trzymany obecnie przez gracza, zgodnie z [[Zaklinanie|ID zaklęcia]]. Działa w granicach normalnego zaklinania przedmiotów. Zaklęcia mogą być nadane tylko przedmiotom, które normalnie mogą je otrzymać. Poziomy zaklęć nie mogą przekroczyć normalnie najwyższego osiągalnego poziomu. Konflikty lub zbyt duże poziomy kombinacji zaklęć, zazwyczaj uniemożliwiane, są uniemożliwiane również w przypadku tej komendy.
| ID zaklęcia musi być prawidłowe, poziom musi być odpowiedni dla tego zaklęcia (chyba że trzymany przedmiot też jest nieodpowiedni), trzymany przedmiot musi być zdolny do zaakceptowania zaklęcia, trzymany przedmiot nie może mieć sprzecznych zaklęć i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <survival <nowiki>|</nowiki> creative <nowiki>|</nowiki> adventure> [''gracz''] || Zmienia tryb gry dla ''gracza''. Tryby gry mogą być skrócone do  "s/c/a" lub "0/1/2". Jeśli ''gracz'' nie zostanie podany, to tryb gry zostanie zmieniony osobie wprowadzającej komendę. Należy pamiętać, że dotyczy to tylko gracza wpisanego w komendzie i nikogo innego || Gracz musi być wtedy online oraz tryb gry musi być poprawny. ''Gracz'' jest obowiązkowy dla [[blok poleceń|bloków poleceń]].
|-
| {{Anchor|gamerule}}'''gamerule''' <''zasada gry''> [true <nowiki>|</nowiki> false]
| Aktywuje lub dezaktywuje zasadę gry. Jeśli true/false nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry. Dostępne zasady to:
* commandBlockOutput - Czy [[blok poleceń|bloki poleceń]] powinny informować administrację serwera o wykonanej komendzie.
* doFireTick - Czy ogień ma spalać bloki.
* doMobLoot - Czy [[mob]]y powinny upuszczać [[przedmioty]].
* doMobSpawning - Czy moby powinny się odradzać.
* doTileDrops - Czy bloki powinny upuszczać przedmioty.
* keepInventory - Czy ekwipunek gracza powinien wypadać przy śmierci gracza.
* mobGriefing - Czy [[Creeper]]y, [[Enderman]]y, [[Ghast]]y, oraz [[Wither]]y mogą wpływać na zmianę bloków, oraz czy [[zombie]], [[szkielet]]y, i [[Pigman]]y mogą podnosić przedmioty.
* naturalRegeneration - Czy graczowi może regenerować się [[życie]] gdy ma wystarczający poziom [[głód|głodu]].
* doDaylightCycle - Czy cykl dnia i nocy ma być cały czas aktywny(zatrzymuje czas).
| Odnosi skutek w każdym przypadku - nawet nieobecne/nieprawidłowe ''zasady gry'' lub właściwości inne niż 'true' lub 'false'.
|-
| {{Anchor|give}}'''give'''  <''gracz''> <''[[ID]]''> [''ilość''] [''metadane''] [''Tag danych'']
| Tworzy ''ilość'' (domyślnie 1) przedmiotów określonych przez ''[[ID]]'' z określonymi ''metadanymi'' (domyślnie 0) w miejscu ''gracza'', używając Tagu danych dla "tagu" NBT. Na przykład komenda ''/give John 5 30 1 {display:{Lore:["Wooden planks"]}}'' da graczowi o nicku John 30 świerkowych desek z podpisem "Wooden planks".
| ''Przedmiot'' musi mieć prawidłowe ID lub nazwę, ''ilość'' musi być od 0 do 64, i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|kill}}'''kill'''
| zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast zabijając użytkownika nawet w trybie creative (wysoki [[efekty mikstur|efekt]] Odporności również nie może ochronić gracza). Tekst "Ouch! That looks like it hurt." będzie wyświetlony po wykonaniu. Przydatne podczas zagubienia, utknięcia, lub do przywrócenia życia i głodu (zakładając że możesz łatwo odzyskać przedmioty lub zasada keepInventory jest ustawiona na "true"). Wiadomość o śmierci wyświetla się jako "''gracz'' fell out of the world"
| Nie może być używane przez blok poleceń.
|-
| {{Anchor|publish}}'''publish'''
| Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna w trybie jednoosobowym.
| Nie może być użyte przez blok poleceń.
|-
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''x''] [''y''] [''z''] [''głośność''] [''wysokość tonu''] [''minimalna głośność'']
| Odtwarza wybrany dźwięk wybranemu graczowi. Format dla ''dźwięku'' jest następujący:
 
Przykład: Dźwięk znajdujący się w ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg''
 
Wartość ''dźwięk'' powinna byc napisana na przykładzie ''mob.pig.death'', jako ścieżka do odpowiedniego dźwięku. Dla wielu dźwięków odnoszących się do tego samego wydarzenia (Przykład: różne dźwięki chodzenia), gracz musi ponumerować każdy dźwięk.
 
Przykład: Dźwięk znajdujący się w ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say'''[1-3]'''.ogg''
 
Wartość dla ''dźwięku'' będzie w tym przypadku wpisana jako ''mob.pig.say''. Ponieważ jest wiele plików ''mob.pig.say'' (say1, say2, i say3), komenda odtworzy losowo wybrany dźwięk z trzech możliwych.
 
Koordynaty ''x'', ''y'', ''z'' określają miejsce, z którego dźwięk zostanie odtworzony. Jeśli poprzedzone przez "~", są podane względem obecnego położenia gracza. Zauważ, że "~" jest skrótem od "~0", a zatem "~ ~ ~" może być użyte dla obecnego położenia gracza.
 
Argument ''głośność'' kontroluje odległość, z której dźwięk może być usłyszany. Przy wartościach mniejszych niż 1.0, dźwięk będzie cichszy i ma mniejszą sferę wewnątrz której może być usłyszany. Przy wartościach większych niż 1.0, dźwięk nie będzie głośniejszy, ale jego zasięg (16-blokowy promień przy 1.0) będzie zwielokrotniony przez ''głośność''.
 
Argument ''minimalna głośność'' kontroluje głośność dźwięku na zewnątrz jego normalnego zasięgu słyszalności. Zauważ, że dźwięk ''wewnątrz'' tej sfery będzie ''słabszy'' niż dźwięk na zewnątrz, jeśli ''głośność'' jest niższa niż ''minimalna głośność''.
 
Argument ''wysokość tonu'' zmienia zarówno wysokość dźwięku i czas jego trwania (co oznacza, że zmienia jego prędkość).
| ''gracz'' musi być online, ''głośność'' musi być przynajmniej 0.0, ''wysokość tonu'' musi być pomiędzy 0.0 i 2.0 (włącznie), ''minimalnaGłośność'' musi być pomiędzy 0.0 i 1.0 (włącznie), i gracz musi usłyszeć dźwięk z miejsca w którym jest odtwarzany.
|-
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
| Wysyła ''wiadomość'' do wszystkich graczy na serwerze. Jeśli wieloosobowy [[Blok poleceń|selektor celu]] (np. @a) jest użyty, lista nazw jest formatowana jako "name1, name2, i name3", lub "name1 i name2" dla dwóch nazw. Dlatego, niezależnie od selektorów docelowych, które są stosowane, to polecenie będzie użyte tylko raz.
| {{tłumacz|''Wszystkie'' selektory docelowe (np. @p) we wiadomości muszą być określone.}}
|-
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
| Zobacz [[Tablica wyników]] dla większej ilości informacji.
| [[Tablica wyników|Główny artykuł]]
|-
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
| Pokazuje seed. Ta komenda zawsze może być użyta w trybie jednoosobowym, bez względu czy używanie komend jest włączone czy nie.
| Zawsze odnosi skutek (jeśli użytkownikiem jest blok poleceń, gracz w trybie jednoosobowym, lub operator serwera).
|-
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''ID''] [''oldblockHandling''] [''dataTag'']
| Umieszcza blok na podanych koordynatach ''x'', ''y'' i ''z''.
| ''nazwa bloku'' musi istnieć, ''ID'' musi istnieć jeśli podane, ''oldBlockHandling'' musi być jednym z "replace", "keep" lub "destroy" jeśli określone i ''dataTag'' musi być określony.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach. Jeśli koordynaty nie zostały podane, punkt spawnu zostanie ustawiony w miejscu gdzie stoi osoba wprowadzająca komendę.
|  ''x'', ''y'', i ''z'' muszą być w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). ''x'', ''y'', i ''z'' są wymagane w bloku poleceń.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' <''gracz''> [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu gracza w określonym miejscu, lub w aktualnej pozycji jeśli x y z nie są podane. ''Gracz'' jest nieobowiązkowy gdy ''x y z'' nie są podane; punkt spawnu zostanie ustawiony w obecnym położeniu użytkownika. WAŻNE: Koordynaty muszą być liczbami całkowitymi.
| ''gracz'' musi być online, i ''x'', ''y'', i ''z'' muszą byc w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). WAŻNE: Spanie w łóżku ustawia punkt spawnu w miejscu łóżka.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> [''odległość''] [''zasięg''] [''respectTeams''] <''gracze''>||Ta komenda pozwala rozprowadzić graczy losowa na określonym terenie.
 
''x'' i ''z'' wyznaczają środek obszaru wśród którego gracz zostanie rozprowadzony. ''Odległość'' to minimalna wartość od której gracze zostaną rozsiani od podanego punktu.
 
''Zasięg'' to maksymalny dystans od ''x'', ''z'' gdzie gracze będą teleportowani. Zauważ, że ta odległość nie jest okrągłym promieniem; to oznacza maksymalną odległość, od współrzędnych (tworząc pole w zakresie od x-maxrange do x + maxrange i z-maxrange do Z + maxrange).
 
''respectTeams'' wartość może być ''true'' lub ''false'', reprezentuje ona to czy gracze powinni być rozsiani pojedynczo czy używając drużyn.
 
''Gracze'' to lista graczy do rozsiania. Nazwy są oddzielone spacjami.
| ''x'' i ''z'' muszą być w zakresie [[Odległe Lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (exclusive), ''odległość'' musi być przynajmniej 0, ''zasięg'' musi być przynajmniej o 1.0 większy niż ''odległość'', {{tłumacz|and there must not be too many players to fit within the area}}.
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''Byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''Tag danych'']
| Spawnuje żądany byt. Na przykład, <code>/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1}</code> stworzy osiodłaną świnię nazwaną Mr. Pig w miejscu położenia gracza.
| ''x'' i ''z'' musi mieścić się w zakresie [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie), i ''y'' musi wynosić przynajmniej 0. Jeśli koordynaty nie są podane byt zespawnuje się w miejscu położenia gracza (lub wewnątrz bloku poleceń jeśli komenda was executed by one).
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''raw message''>
| Wysyła wiadomość do określonego gracza, lub do każdego gracza dostępnego na serwerze. Linki mogą być również wysłane, z konfigurowanymi akcjami gdy zostaną kliknięte, na przykład danie graczowi jabłka, czy teleportowanie do innej pozycji. Ta komenda może również zostać użyta do podrabiana wiadomości graczy.
''raw message'' używa formatu JSON. [http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw.php Ta przydatna strona internetowa] pomaga w tworzeniu wiadomości w formacie JSON. Kolor tekstu będzie domyślnie biały jeśli nie określono inaczej a formatowanie (pogrubienie, podkreslenie, itp.) domyślnie będą miały wartość "false".
| ''gracz'' musi być online, i tekst wiadomości musi być poprawnie zakodowany w JSON.
|-
| {{Anchor|testforblock}}'''testforblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''ID''] [''Tag danych'']
| Używane do sprawdzania czy dany blok znajduje się w miejscu określonym przez koordynaty ''x'', ''y'' i ''z''.{{tłumacz| Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of number (s for short, b for byte, L for long, f for float and d for double). Also all relevent tags must be included even if they are unused (eg: Chest contents must include slot (b) id (s) Damage (s) and count (b))
| ''Nazwa bloku'' musi istnieć, ''datavalue'' must exist if specified, and ''dataTag'' must evaluate if specified.
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set  <''number'' <nowiki>|</nowiki> day <nowiki>|</nowiki> night>||Ustawia czas świata. ''number'' musi wynosić pomiędzy 0 a 24000, włącznie, gdzie 0 to świt, 6000 południe, 12000 zmierzch i 18000 północ. ''Number'' może być większy niż 24000; w tym przypadku, the the time of day wraps around, but the moon's phase is advanced. However, Setting the time "backward" (earlier than the current time) does not change the moon. "time set day" sets the time to 1000, and "time set night" sets the time to 13000.
| ''Number'' must be 0 or positive, or "day" or "night".}}
|-
| '''time''' add  <''number''>
| Increments the world time, as above.
| ''Number'' musi wynosić 0 lub większa. The daytime wraps, and the moon's phase advances; adding 24000 will advance the moon's phase by one day.
|-
| {{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
| Toggles rain and snow.
|Always succeeds.
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''playername''] <''targetplayer''>
| Teleportuje gracza ''playername'' do drugiego gracza ''targetplayer''. jeśli żaden gracz nie został określony, teleportujesz się sam do siebie.
| ''Playername'' jest obowiązkowy w blokach poleceń. Obaj gracze muszą być na serwerze.
|-
| '''tp''' [''gracz''] <''x''> <''y''> <''z''>
| Teleportuje ''gracza'' (lub ciebie jeśli gracz nie jest określony) na koordynaty x,y,z. (wartość y nie może być mniejsza niż 0). Może również stosunkowo przenieść gracza dodając '''~''' przed wartością współrzędnych. Na przykład, wpisanie ''/tp John ~3 64 ~3'' teleportuje gracza John 3 3 bloki dalej od jego aktualnej pozycji x and z, and to y 64.
| ''x'' i ''z'' must fall within the range [[Far Lands|-30,000,000 to 30,000,000]] (exclusive), i ''y'' must be at least 0. Wartość ''Playername'' jest obowiązkowy w blokach poleceń oraz musi prowadzić do osoby będącej na serwerze.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' (clear <nowiki>|</nowiki> rain <nowiki>|</nowiki> thunder) [''czas'']
| Zmienia pogodę na określony czas trwania.
| ''Czas'' musi wynosić przynajmniej 1, i nie może być większy niż 1,000,000, oraz poprawna nazwa pogody musi zostać wpisana.
|-
| {{Anchor|xp}}'''xp''' <''ilość''> [''gracz'']
| Daje określonemu użytkownikowi podaną ilość doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 na komendę. Ujemne wartości nie mogą być użyte do usunięcia punktów doświadczenia. || ''Ilość'' może wynosić najwyżej 2,147,483,647. Nick ''gracza'' jest wymagany w blokach poleceń, i gracz musi być online.
|-
| '''xp''' <''ilość''>L [''gracz'']
| Daje ''graczowi'' ''ilość'' poziomów doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 — jeśli graczowi zostaną dodane poziomy przekraczające ten limit, zresetuje się do 0. Ujemne wartości mogą być wykorzystane do usunięcia poziomów doświadczenia.
| ''Ilość'' musi być pomiędzy -2,147,483,648 i 2,147,483,647, włącznie. Nick ''gracza'' jest wymagany w przypadku bloku poleceń, i gracz musi być online.
|}
 
=== Komendy trybu wieloosobowego ===
 
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy '''list''', żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, oraz żadna nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a) . Wiele z tych komend może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze, lub których nazwy nie mogą zostać zarejestrowane.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony. '''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
| ''ip'' musi być prawidłowe lub ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy "banlist ips"
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
| Cofa status operatora gracza.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
| ''Gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|list}}'''list'''
| Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab)
| Zawsze odnosi skutek, nawet w bloku poleceń.
|-
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
| ''ip'' musi być prawidłowe.
|-
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Kady gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera. || Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' list
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
| Włącza/wyłącza białą listę. '''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' reload
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
| Zawsze odnosi skutek.
|-
|}
 
== Komendy bloku poleceń ==
 
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy <code>/give <gracz> 137</code>.
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="33%" align="center" | Komenda
! width="56%" align="center" | Opis
! width="11%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
| ''selektor'' musi być prawidłowy, jeśli jest określony.
|}
 
== Tagi danych ==
 
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''' i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
 
Wartości mogą mieć różne typy:
 
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowiu. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowiu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania komendy summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowiów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowiu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb równeż działa. Podczas użyuwania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w kwadratowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
 
== Historia ==
 
{{Historia|r}}
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.<br><code>/kill</code> teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda "defaultgamemode" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda "publish" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda "debug" została dodana.}}
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy "difficulty," "gamerule," "spawnpoint," oraz "weather" zostały dodane.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda "clear" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w38a|<code>/clear</code> can now be used to remove specific blocks/items.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
{{Historia||1.4.4pre|Komenda "enchant" została dodana.}}
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda "testfor" została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda "scoreboard" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda "effect" została dodana.}}
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda "spreadplayers" została dodana.|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
{{Historia|||snap=1.6pre|"clear" zostało dodane do komendy "effect".}}
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda "playsound" została dodana.}}
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda "summon" została dodana.  You can now put NBT tags in /give and /summon.}}
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda "setblock" została dodana. When the 'x', 'y' and 'z' coordinates of the block are provided you can replace or destroy a block.|Komenda "tellraw" została dodana. You can create chat messages with custom links when a button is pressed.|Komenda "testforblock" została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda "setidletimeout" została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda "setworldspawn" została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}
{{Historia|foot}}
 
 
== Zobacz również ==
 
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[de:Befehle]]
[[en:Commands]]
[[fr:Commandes de serveur]]
[[hu:Szerverparancsok]]
[[ja:コマンド]]
[[ru:Чит-коды]]
[[zh:命令]]

Aktualna wersja na dzień 15:12, 21 sty 2021