Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Qwert225 (dyskusja | edycje)
/shrug
 
(Nie pokazano 39 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<!-- Witaj tłumaczący człowieku! Wybrałem ten artykuł do tłumaczenia z powodu słabego naszego artykułu. Data rozpoczęcia prac: 21-12-2013! -->
{{#invoke:Sprite|link|name=Inv}}


Nudzi Ci się? Bardzo? Możesz pomóc tłumacząc ten artykuł. Każda pomoc się przyda! :D ~piotrex43
<noinclude>
 
{{Użytkownik:Frisk/brudnopis|Lód|Niebieska ziemia}}
'''Komendy''' mogą być używane przez [[Gracz|graczy]], [[operator]]ów i [[blok poleceń]] w trybie wielu graczy połączonym z [[Serwer|serwerem]] ''Minecrafta'', i w trybie jednego gracza gdy użytkownik ma włączone używanie kodów dla świata (kody można włączyć podczas tworzenia świata za pomocą przycisku "Więcej Opcji Świata..."). Niektóre komendy są również dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry ''Minecraft'' podczas gry lub na konsoli serwera komputera hosta.
</noinclude>
 
Komendy bezpośrednio wprowadzane do klienta gry ''Minecraft'' muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: {{Komendy|toggledownfall}}). Okno komend jest identyczne do okna rozmów i może być dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
 
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
 
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratra serwera.
 
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
 
== Komendy graczy ==
 
Komendy mogą być używane w oknie chatu prze każdego gracza który może wejść na [[serwer]], mogą być również używane w trybie jednego gracza bez względu na to, czy używanie cheatów jest dozwolone.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu<ref group="notatka" name="success">Warunki sukcesu komendy muszą być spełnione, aby komenda została wykonana. Jest to używane do określenia różnorodności rzeczy, takich jak sygnał wyjściowy [[komparatora]], zasilanego [[blok poleceń|blokiem poleceń]] z komendą. Zauważ, że nie wszystkie "prawidłowe" komendy faktycznie coś robią i nie wszystkie "błędne" komendy zawodzą.</ref>
|-
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''komenda'']<br />'''?''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''komenda'']
| Pokazuje listę dostępnych komend lub dalsze informacje do ''komendy''. '''Ważne:''' komendy trybu wieloosobowego nie są na liście w trybie jednoosobowym, nawet otworzonym dla graczy w sieci LAN.
| Odnosi skutek gdy ''strona'' jest prawidłowa lub strona/komenda nie została podana. Technicznie nie działa, jeśli ''komenda'' jest określona, jednak wyświetla sposób użycia komendy.
|-
| {{Anchor|me}}'''me''' <''actiontext''>
| Podobne do /emote lub /action, oraz takie samo jak /me w klientach IRC, /me wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy w formie "* ''Twój nick'' ''tekst''" (e.g., "* Notch kichnął." lub "* Notch wybuchł." ). Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w ''actiontext'', lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w ''actiontext'', ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst.
| Wszystkie selektory celu (np. @p) w ''actiontext'' must evaluate.
|-
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
| Używane do wysłania prywatnej wiadomości do gracza na serwerze. Bardzo przydatne na serwerach gdy potrzebujesz pytać/powiedzieć coś do innego gracza without other players seeing. Jeśli wieloosobowy [[blok poleceń#Argumenty|selektor celu]] (np. @a) jest użyty w ''actiontext'', lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w ''actiontext'', ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst - jednakże selektor dla ''gracza'' może wysłać wiadomość do wielu osób.
| Wszystkie selektory celu (np. @p) w ''wiadomości'' must evaluate, a ''gracz'' musi być w grze.
|}
 
<references group="notatka" />
 
== Komendy operatora ==
 
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera jak również przez okno rozmowy gdy wyświetlone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.
 
'''Uwaga:''' Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|achievement}}'''achievement''' give <''osiągnięcie''> [''gracz'']
| Daje graczowi osiągnięcie, i wszystkie poprzednie osiągnięcia. ''Osiągnięcie'' musi stosować "achievement." poprzedzone przez nazwę osiągnięcia (zobacz [[Tablica wyników]] lub [[Osiągnięcia]] dla poprawnych nazw). Jeśli ''gracz'' nie jest określony, osiągnięcie otrzyma wykonawca komendy.
| ''Nazwa osiągnięcia'' musi być poprawną nazwą osiągnięcia. Nick ''gracza'' jest obowiązkowy w blokach poleceń i gracz musi być online.
|-
| {{Anchor|clear}}'''clear''' <''gracz''> [''przedmiot''] [''dodatkowe dane'']
| Czyści wyposażenie ''gracza'' lub określony ''przedmiot'':''dane''.
| Przynajmniej jeden przedmiot musi być usunięty i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|debug}}'''debug''' start <nowiki>|</nowiki> stop
| Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna i tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug'' po zatrzymaniu.
| Może być zatrzymane tylko gdy debug jest włączony. Nie może być używane w [[blok poleceń|blokach poleceń]].
|-
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' survival <nowiki>|</nowiki> creative <nowiki>|</nowiki> adventure
| Ustawia domyślny tryb gry pokazywany w menu gry. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry; n.p.,jeśli domyślnym trybem gry jest tryb kreatywny, nowi gracze będą mieli automatycznie tryb kreatywny. Tryby można skrócić do "s/c/a" lub "0/1/2". Komenda nie może włączyć czy wyłączyć trybu [[Hardcore]].
| Tryb gry musi być poprawny.
|-
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' peaceful <nowiki>|</nowiki> easy <nowiki>|</nowiki> normal <nowiki>|</nowiki> hard
| Zmienia poziom trudności. Poziomy trudności mogą być kolejno skrócone do "p/e/n/h" lub "0/1/2/3".
| Musi być prawidłowym poziomem trudności.
|-
| {{Anchor|effect}}'''effect''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz'']
| Daje danemu graczowi odpowiedni [[efekty mikstur|efekt mikstury]] na sprecyzowany przez operatora czas (domyślnie to 30 sekund). Efekty mają limit do 1,000,000 sekund, a wartość ''wzmacniacz'' może być sprecyzowana jedynie do liczby 255. Numery ID efektów mogą być znalezione na stronie o [[efekty mikstur|efektach mikstur]]. Ustawienie wartości ''czas'' do 0 usuwa efekt. Jeśli wartość ''wzmacniacz'' ustawimy powyżej maksymalnej liczby 255 to poziom efektu nie zostanie nadany prawidłowo.
| Jeśli czyści efekt, gracz musi mieć ten efekt. Musi być to prawidłowy ''efekt''. ''Gracz'' musi być online.
|-
| '''effect''' <''gracz''> clear
| Czyści wszystkie efekty na ''graczu''.
| Przynajmniej jeden efekt musi być usunięty, i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|ID zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
| Zaklina przedmiot trzymany obecnie przez gracza, zgodnie z [[Zaklinanie|ID zaklęcia]]. Działa w granicach normalnego zaklinania przedmiotów. Zaklęcia mogą być nadane tylko przedmiotom, które normalnie mogą je otrzymać. Poziomy zaklęć nie mogą przekroczyć normalnie najwyższego osiągalnego poziomu. Konflikty lub zbyt duże poziomy kombinacji zaklęć, zazwyczaj uniemożliwiane, są uniemożliwiane również w przypadku tej komendy.
| ID zaklęcia musi być prawidłowe, poziom musi być odpowiedni dla tego zaklęcia (chyba że trzymany przedmiot też jest nieodpowiedni), trzymany przedmiot musi być zdolny do zaakceptowania zaklęcia, trzymany przedmiot nie może mieć sprzecznych zaklęć i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <survival <nowiki>|</nowiki> creative <nowiki>|</nowiki> adventure> [''playername''] || Zmienia tryb gry dla ''playername''. The game modes can be abbreviated to "s/c/a" or "0/1/2" respectively. Jeśli wartość ''playername'' nie zostanie podana, to tryb gry zostanie zmieniony osobie wprowadzającej komendę. Należy pamiętać, że dotyczy to tylko gracza wpisanego w komendzie ''playername'' i nikogo innego || Gracz musi być wtedy online oraz tryb gry musi być poprawny. ''Playername'' jest obowiązkowy dla [[blok poleceń|bloków poleceń]].
|-
| {{Anchor|gamerule}}'''gamerule''' <''zasada gry''> [true <nowiki>|</nowiki> false]
| Aktywuje lub dezaktywuje zasadę gry. Jeśli true/false nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry. Dostępne zasady to:
* commandBlockOutput - Czy [[blok poleceń|bloki poleceń]] powinny informować administrację serwera o wykonanej komendzie.
* doFireTick - Czy ogień ma spalać bloki.
* doMobLoot - Czy [[mob]]y powinny upuszczać [[przedmioty]].
* doMobSpawning - Czy moby powinny się odradzać.
* doTileDrops - Czy bloki powinny upuszczać przedmioty.
* keepInventory - Czy ekwipunek gracza powinien wypadać przy śmierci gracza.
* mobGriefing - Czy [[Creeper]]y, [[Enderman]]y, [[Ghast]]y, oraz [[Wither]]y mogą wpływać na zmianę bloków, oraz czy [[zombie]], [[szkielet]]y, i [[Pigman]]y mogą podnosić przedmioty.
* naturalRegeneration - Czy graczowi może regenerować się [[życie]] gdy ma wystarczający poziom [[głód|głodu]].
* doDaylightCycle - Czy cykl dnia i nocy ma być cały czas aktywny(zatrzymuje czas).
| Odnosi skutek w każdym przypadku - nawet nieobecne/nieprawidłowe ''zasady gry'' lub właściwości inne niż 'true' lub 'false'.
|-
| {{Anchor|give}}'''give'''  <''gracz''> <''[[ID]]''> [''ilość''] [''metadata''] [''dataTag'']
| Tworzy ''ilość'' (domyślnie 1) przedmiotów określonych przez ''[[ID]]'' with the specified ''metadata'' (domyślnie 0) w miejscu ''gracza'', używając dataTag dla "tag" NBT tag. Na przykład komenda ''/give John 5 30 1 {display:{Lore:["Wooden planks"]}}'' da graczoei o nicku John 30 świerkowych desek with Lore that says "Wooden planks".
| ''Przedmiot'' musi mieć prawidłowe ID lub nazwę, ''ilość'' musi być od 0 do 64, i ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|kill}}'''kill'''
| zadaje {{hp|1000}} obrażeń użytkownikowi, natychmiast zabijając użytkownika nawet w trybie creative (wysoki [[efekty mikstur|efekt]] Odporności również nie może ochronić gracza). Tekst "Ouch! That looks like it hurt." będzie wyświetlony po wykonaniu. Przydatne podczas zagubienia, utknięcia, lub do przywrócenia życia i głodu (zakładając że możesz łatwo odzyskać przedmioty lub zasada keepInventory jest ustawiona na "true"). Wiadomość o śmierci wyświetla się jako "''gracz'' fell out of the world"
| Nie może być używane przez blok poleceń.
|-
| {{Anchor|publish}}'''publish'''
| Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna w trybie jednoosobowym.
| Nie może być użyte przez blok poleceń.
|-
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''x''] [''y''] [''z''] [''głośność''] [''wysokośćTonu''] [''minimalnaGłośność'']
| Odtwarza wybrany dźwięk wybranemu graczowi. Format dla ''dźwięku'' jest następujący:
 
Przykład: Dźwięk znajdujący się w ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg''
 
The value for ''sound'' would be written as ''mob.pig.death'', as the command originates from the sound folder. For sequentially numbered files pertaining to the same event (Example: various walking sounds), the player must exclude the number of the sound.
 
Example: Sound located at ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say'''[1-3]'''.ogg''
 
The value for ''sound'' would be written as ''mob.pig.say'' in this case. Since there are multiple ''mob.pig.say'' files (say1, say2, and say3), the command will play a randomly selected sound out of the three available.
 
The coordinates ''x'', ''y'', and ''z'' are the coordinates to play the sound from. If prefixed with "~", they will be relative to the player's current location. Note that "~" is shorthand for "~0", and thus "~ ~ ~" can be used as a substitute for the player's current location.
 
The ''volume'' argument controls the distance from which a sound may be heard. At values less than 1.0, the sound will be quieter and have a smaller sphere within which it may be heard. At values greater than 1.0, the sound will not actually grow louder, but its audible range (a 16-block radius at 1.0) will be multiplied by ''volume''.
 
The ''minimumVolume'' argument controls the volume of the sound outside its normal audible sphere. Note that the sound ''inside'' this sphere may actually be ''less'' than the volume of the sound outside this sphere, if ''volume'' is less than ''minimumVolume''.
 
The ''pitch'' argument alters both the pitch and the duration of the sound (which means that it's actually changing its speed).
| ''playername'' must be online, ''volume'' must be at least 0.0, ''pitch'' must be between 0.0 and 2.0 (inclusive), ''minimumVolume'' must be between 0.0 and 1.0 (inclusive), and the player must be able to hear the sound from where it is played.
|-
| {{Anchor|say}}'''say''' <''message''>
| Broadcasts ''message'' to all players on the server. If a multi-person [[Command_Block#Arguments|target selector]] (e.g. @a) is used, the list of names is formatted as "name1, name2, and name3", or "name1 and name2" for two names. Therefore, regardless of any target selectors which are used, this command will only output once.
| ''All'' target selectors (e.g. @p) in the message must evaluate.
|-
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''objectives''<nowiki>|</nowiki>''players''<nowiki>|</nowiki>''teams''
| See [[Scoreboard]] for more information. [[Scoreboard#Command_reference|Scoreboard-specific commands]].
| [[Scoreboard#Command_reference|Main Article]]
|-
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
| Displays the seed. This command can always be used in single-player mode, regardless of whether cheats are enabled or not.
| Always succeeds (if user is a command block, player in singleplayer, or server op).
|-
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tilename''> [''datavalue''] [''oldblockHandling''] [''dataTag'']
| Places the block in the ''x'', ''y'' and ''z'' coordinates specified.
| ''tilename'' must exist, ''datavalue'' must exist if specified, ''oldBlockHandling'' must be either "replace", "keep" or "destroy" if specified and ''dataTag'' must evaluate if specified.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach. Jeśli koordynaty nie zostały podane, punkt spawnu zostanie ustawiony w executor's current location.
|  ''x'', ''y'', i ''z'' muszą być w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). ''x'', ''y'', i ''z'' są wymagane w bloku poleceń.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' <''gracz''> [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu gracza w określonym miejscu, lub w the current position jeśli x y z nie są określone. ''Gracz'' jest nieobowiązkowy gdy ''x y z'' nie są podane; ponkt spawnu zostanie ustawiony w obecnym położeniu użytkownika. WAŻNE: Koordynaty muszą być liczbami całkowitymi.
| ''gracz'' musi być online, i ''x'', ''y'', i ''z'' muszą byc w zasięgu [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie). WAŻNE: Spanie w łóżku ustawia punkt spawnu w miejscu łóżka.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> [''spreadDistance''] [''maxRange''] [''respectTeams''] <''playernames''>||This command allows players to spread out over a long or short distance.
 
''x'' and ''z'' mark the center of the area across which players are to be spread. ''spreadDistance'' is the rough minimum distance players will be spread apart.
 
''maxRange'' is the maximum distance from ''x'', ''z'' where players will be put. Note that this distance is not a circular radius; it represents the maximum distance on either coordinate (thus forming a box ranging from x-maxRange to x+maxRange and z-maxRange to z+maxRange).
 
''respectTeams'' may be true or false, and represents whether players should be moved individually or teams should be kept together.
 
''playernames'' is the list of players to spread. Names are separated by spaces.
| ''x'' and ''z'' must be within the range [[Far Lands|-30,000,000 to 30,000,000]] (exclusive), ''spreadDistance'' must be at least 0, ''maxRange'' must be at least 1.0 greater than ''spreadDistance'', and there must not be too many players to fit within the area (note that if ''maxRange'' is larger than 30,000,000, this can fail with even one player if it attempts to place them in the [[Far Lands]]).
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''Byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''dataTag'']
| Spawnuje żądany byt. Na przykład, <code>/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1}</code> stworzy osiodłaną świnię nazwaną Mr. Pig w miejscu położenia gracza.
| ''x'' i ''z'' musi mieścić się w zakresie [[Odległe lądy|-30,000,000 do 30,000,000]] (włącznie), i ''y'' musi wynosić przynajmniej 0. Jeśli koordynaty nie są podane byt zespawnuje się w miejscu położenia gracza (lub wewnątrz bloku poleceń if the command was executed by one).
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''playername''> <''raw message''>
| Sends a message to a specified player, or to every player online on a server. Links can also be sent, with customizable actions when they are clicked, for example giving an apple to a player or teleporting the player to another location. This command can also be used to fake player messages.
''raw message'' uses JSON. [http://ezekielelin.com/minecraft/tellraw.php Here is a useful tool] to help create messages with JSON. Note that in the game, color will default to white if not given and all formatting (bold, italic, etc.) will default to false if not given, so you don't have to use the exact command the tool gives you.
| ''playername'' must be online, and the message text must be correctly coded in JSON.
|-
| {{Anchor|testforblock}}'''testforblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tilename''> [''datavalue''] [''dataTag'']
| Used to test whether a particular block is in the ''x'', ''y'' and ''z'' coordinates specified. Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of number (s for short, b for byte, L for long, f for float and d for double). Also all relevent tags must be included even if they are unused (eg: Chest contents must include slot (b) id (s) Damage (s) and count (b))
| ''tilename'' must exist, ''datavalue'' must exist if specified, and ''dataTag'' must evaluate if specified.
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set  <''number'' <nowiki>|</nowiki> day <nowiki>|</nowiki> night>||Sets the world time. ''number'' is an integer between 0 and 24000, inclusive, where 0 is dawn, 6000 midday, 12000 dusk and 18000 midnight. ''Number'' can be greater than 24000; in this case, the the time of day wraps around, but the moon's phase is advanced. However, Setting the time "backward" (earlier than the current time) does not change the moon. "time set day" sets the time to 1000, and "time set night" sets the time to 13000.
| ''Number'' must be 0 or positive, or "day" or "night".
|-
| '''time''' add  <''number''>
| Increments the world time, as above.
| ''Number'' must be 0 or positive. The daytime wraps, and the moon's phase advances; adding 24000 will advance the moon's phase by one day.
|-
| {{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
| Toggles rain and snow.
|Always succeeds.
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''playername''] <''targetplayer''>
| Teleports player ''playername'' to ''targetplayer'' 's location. If no player is specified, it will teleport yourself.
| ''Playername'' is not optional in command blocks. Both players must be online.
|-
| '''tp''' [''gracz''] <''x''> <''y''> <''z''>
| Teleportuje ''gracza'' (lub ciebie jeśli gracz nie jest określony) na koordynaty x,y,z. (wartość y nie może być mniejsza niż 0). Can also relatively move the player by adding the '''~''' character before the coordinate value. For example typing ''/tp John ~3 64 ~3'' will teleport a player called John 3 blocks away from his current x and z, and to y 64.
| ''x'' and ''z'' must fall within the range [[Far Lands|-30,000,000 to 30,000,000]] (exclusive), and ''y'' must be at least 0. ''Playername'' is not optional in command blocks, and the player must be online.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' (clear <nowiki>|</nowiki> rain <nowiki>|</nowiki> thunder) [''czas'']
| Zmienia pogodę na określony czas trwania.
| ''Czas'' musi być przynajmniej 1, i nie może być większy niż 1,000,000, and a valid weather condition must be provided.
|-
| {{Anchor|xp}}'''xp''' <''ilość''> [''gracz'']
| Daje określonemu użytkownikowi podaną ilość doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 na komendę. Ujemne wartości nie mogą być użyte do usunięcia punktów doświadczenia. || ''Ilość'' może wynosić najwyżej 2,147,483,647. Nick ''gracza'' jest wymagany w blokach poleceń, i gracz musi być online.
|-
| '''xp''' <''ilość''>L [''gracz'']
| Daje ''graczowi'' ''ilość'' poziomów doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 — jeśli graczowi zostaną dodane poziomy przekraczające ten limit, zresetuje się do 0. Ujemne wartości mogą być wykorzystane do usunięcia poziomów doświadczenia.
| ''Ilość'' musi być pomiędzy -2,147,483,648 i 2,147,483,647, włącznie. Nick ''gracza'' jest wymagany w przypadku bloku poleceń, i gracz musi być online.
|}
 
=== Komendy trybu wieloosobowego ===
 
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy '''list''', żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, and none make use of [[Command_Block#Arguments|target selectors]]. Many of these commands can be used on players who have never been to the server, or even on names which are not (or cannot be) registered as Minecraft accounts.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Komenda
! width="55%" align="center" | Opis
! width="20%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony. '''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
| Umieszcza adres IP na czarnej liście so that all subsequent connections from it are rejected.
| ''ip'' musi być prawidłowe lub ''gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy "banlist ips"
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
| Cofa status operatora gracza.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
| ''Gracz'' musi być online.
|-
| {{Anchor|list}}'''list'''
| Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab)
| Zawsze odnosi skutek, nawet w bloku poleceń.
|-
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
| ''ip'' musi być prawidłowe.
|-
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
| Zmusa serwer do zapisania na dyskuwszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer.  Wszystkie zmiany will temporarily be queued.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
| Set the idle kick timer. Any players idle for ''Minutes until kick'' will be kicked. || Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z whitelisty.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' list
| Pokazuje wszystkich graczy na whitelist.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
| Włącza/wyłącza the server's use of a whitelist. '''Note:''' Server ops will ''always'' be able to connect when the whitelist is active, even if their names do not appear in the whitelist.
| Zawsze odnosi skutek.
|-
| '''whitelist''' reload
| Reloads the list of playernames in white-list.txt from disk (used when white-list.txt has been modified outside of ''Minecraft'').
| Zawsze odnosi skutek.
|-
|}
 
== Komendy bloku poleceń ==
 
Te komendy mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy <code>/give <gracz> 137</code>.
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="33%" align="center" | Komenda
! width="56%" align="center" | Opis
! width="11%" align="center" | Warunki sukcesu
|-
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
| ''selektor'' musi być prawidłowy, jeśli jest określony.
|}
 
== Tagi danych ==
 
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''' i innych komend. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|data structures]]. The format is [[wikipedia:JSON|JSON]], although it is not strict ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). The data is represented as a comma separated list of pairs. Each pair has the format <code><key>:<value></code>. The key is the name of the NBT tag and the value is the data that should be assigned to it. Tag names are case-sensitive, and whitespace outside keys or values is ignored.
 
The value can be different types:
 
* '''String''' is a piece of text, can be wrapped with double-quotes. Double quotes have to be used if the String contains commas, curly braces or square brackets. To use double-quotes inside Strings, the quote is escaped by a backslash (<code>\"</code>). When using the summon command, escaping is disabled (except for double quotes) and keys must not be quoted (probably a bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). This causes an issue where trailing backslashes do not work (as do any other things that need to be escaped), even when escaped properly. The reason is that it escapes the quotation mark after the string which causes a malformed JSON object. <code>Example:"My name is \"Steve\""</code>
* '''Number''' are 1 or more digits that can have a leading sign (<code>+</code>/<code>-</code>). They're classified in Integers, that don't have a decimal mark, Doubles, that uses a dot (<code>.</code>) as a decimal mark, and Floats, that also have <code>f</code> appended after the number. Examples: <code>integer:-128</code>; <code>double:-1.2345</code>; & <code>float:1.2f</code>
* '''Array''' (or 'List') is multiple, comma separated values wrapped with square brackets. The containing values do not need to be of the same type. <code>Example:[1,2,3]</code>
* '''Boolean''' can either be <code>true</code> or <code>false</code>, but using Numbers works, too. When using numbers, everything between 0 and below 1 is false, other is true. <code>Example:true</code>
* '''Hash''' or 'Object' is a container for data structures (as explained above). They are wrapped with curly braces. '''Notice''': The Data tag itself is a Hash. Example: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* '''null''' This is a placeholder an empty value. Do not put quotes. <code>Example:null</code>
 
For a complete listing of defined tags (though not all can be modified by commands), see:
* [[Chunk_format#Block_Format|Blocks]]
* [[Chunk_format#Entity_Format|Entities]]
** [[Chunk_format#Mobs|Mobs]]
** [[Chunk_format#Projectiles|Projectiles]] (arrows, fireballs, thrown potions, etc.)
** [[Chunk_format#Items|Items]] (items on the ground)
** [[Chunk_format#Vehicles|Vehicles]] (boats, minecarts, etc.)
** [[Chunk_format#Dynamic_Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)
** [[Chunk_format#Other|Other Entities]] (firework rockets, paintings, and item frames)
* [[Chunk_format#Tile_Entity_Format|Tile Entities]] (chests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc.)
* [[Player.dat|Player]]
** [[Player.dat#Item_structure|Items]] (items in player's inventory or containers)
 
For a complete list of identifiers, see:
* [[Data_values#Block_IDs|blocks]]
* [[Data_values#Item_IDs|items]]
* [[Data_values#Entity_IDs|entities]]
* [[Enchantment#Enchantments|enchantments]]
* [[Status_effect|status/potion effects]]
* [[Attribute|attributes]]
 
== Video ==
 
{{:Commands/video}}
 
== Historia ==
 
{{Historia|r}}
{{Historia||1.3.1|rowspan=5|snap=12w16a|Tryb komend został wprowadzony.<br><code>/kill</code> teraz działa na [[Creative|trybie kreatywnym]].}}
{{Historia|||snap=12w22a|Komenda "defaultgamemode" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w24a|Komenda "publish" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w25a|Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Komenda "debug" została dodana.}}
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Komendy "difficulty," "gamerule," "spawnpoint," oraz "weather" zostały dodane.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Komenda "clear" została dodana.}}
{{Historia|||snap=12w38a|<code>/clear</code> can now be used to remove specific blocks/items.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
{{Historia||1.4.4pre|Komenda "enchant" została dodana.}}
{{Historia||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Komenda "testfor" została dodana. Działa tylko w bloku poleceń.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Komenda "[[scoreboard]]" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w09b|Komenda "effect" została dodana.}}
{{Historia||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Komenda "spreadplayers" została dodana.|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
{{Historia|||snap=1.6pre|"clear" zostało dodane do komendy "effect".}}
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Komenda "playsound" została dodana.}}
{{Historia||1.7.2|rowspan=6|snap=13w36a|Komenda "summon" została dodana.  You can now put NBT tags in /give and /summon.}}
{{Historia|||snap=13w37a|Komenda "setblock" została dodana. When the 'x', 'y' and 'z' coordinates of the block are provided you can replace or destroy a block.|Komenda "tellraw" została dodana. You can create chat messages with custom links when a button is pressed.|Komenda "testforblock" została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output.}}
{{Historia|||snap=13w38a|Komenda "setidletimeout" została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Komenda "setworldspawn" została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka.}}
{{Historia|foot}}
 
</div></td></tr></table></div><div style="font-size:1em; padding:10px; position:fixed; top:200px; right:30px; width:300px; border-radius:7px; -moz-border-radius:7px; background-color: #F5F5F5; box-shadow: 4px 10px 9px #888888;">
<center>[http://minecraft-pl.gamepedia.com/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Piotrex43/brudnopis&action=edit Nie masz co robić?<br>Pomóż przetłumaczyć!]</center>
</div>
 
== Zobacz również ==
 
* [[Formatting codes]]
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
 
[[Category:Server]]
 
[[de:Befehle]]
[[en:Commands]]
[[fr:Commandes de serveur]]
[[hu:Szerverparancsok]]
[[ja:コマンド]]
[[ru:Чит-коды]]
[[zh:命令]]

Aktualna wersja na dzień 15:12, 21 sty 2021