Shadery: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Stworzenie strony |
d Robot dodał ja i poprawił de, en, es, pt |
||
| (Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 14 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeszłość}} | |||
'''Shadery'''<ref>[[Wikipedia:Shader|Wikipedia → Shader]]</ref> - zostały dodane do [[Minecraft]]a w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku ''Super Secret Settings'', który znajdował się w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem [[sterowanie|F3]]. | |||
==Shadery== | == Shadery == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! width=15%|Nazwa | ! width=15%|Nazwa | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
| Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów. | | Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów. | ||
| [[Plik:shader1.png|475px]] | | [[Plik:shader1.png|475px]] | ||
|- | |||
| notch | |||
| Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4. | |||
| [[Plik:shader23.png|475px]] | |||
|- | |- | ||
| FXAA | | FXAA | ||
| Linia 26: | Linia 30: | ||
|- | |- | ||
| blops2 | | blops2 | ||
| Podobne do shaderu "art" lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie. | | Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie. | ||
| [[Plik:shader5.png|475px]] | | [[Plik:shader5.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 50: | Linia 54: | ||
|- | |- | ||
| ntsc | | ntsc | ||
| Daje graczowi widok podobny do obrazu | | Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT. | ||
| [[Plik:shader11.png|475px]] | | [[Plik:shader11.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 58: | Linia 62: | ||
|- | |- | ||
| phosphor | | phosphor | ||
| Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana | | Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli". | ||
| [[Plik:shader13.png|475px]] | | [[Plik:shader13.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| scan_pincushion | | scan_pincushion | ||
| Podobnie do Ntsc lecz lepiej graficznie. | | Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie. | ||
| [[Plik:shader14.png|475px]] | | [[Plik:shader14.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| sobel | | sobel | ||
| Wypełnia wszystko | | Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli. | ||
| [[Plik:shader15.png|475px]] | | [[Plik:shader15.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| bits | | bits | ||
| | | Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory. | ||
| [[Plik:shader16.png|475px]] | | [[Plik:shader16.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 78: | Linia 82: | ||
|- | |- | ||
| green | | green | ||
| Zamienia widok na 8 | | Zamienia widok na 8 bitowe odcienie zieleni i łączy to ze scan_pincushion. | ||
| [[Plik:shader18.png|475px]] | | [[Plik:shader18.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 86: | Linia 90: | ||
|- | |- | ||
| wooble | | wooble | ||
| Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów | | Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów się zmieniają. | ||
| [[Plik:shader20.png|475px]] | | [[Plik:shader20.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| blops | | blops | ||
| Podobne do | | Podobne do Art, lecz "plamy" są mniejsze. | ||
| [[Plik:shader21.png|475px]] | | [[Plik:shader21.png|475px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 98: | Linia 102: | ||
|} | |} | ||
== | == Ciekawoski == | ||
*Shadery nie zmieniają | *Shadery nie zmieniają wyglądu HUD. | ||
*Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry. | |||
{{Przypisy}} | |||
[[en: | [[de:Shaderdaten]] | ||
[[fr: | [[en:Shader]] | ||
[[ | [[es:Sombreador]] | ||
[[fr:Filtres]] | |||
[[ja:シェーダー]] | |||
[[pt:Shader]] | |||
[[ru:Шейдеры]] | |||
[[zh:着色器]] | |||
Aktualna wersja na dzień 22:59, 4 gru 2025
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który znajdował się w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.
Shadery
Ciekawoski
- Shadery nie zmieniają wyglądu HUD.
- Shadery były wcześniej dostępne jako modyfikacja do gry.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.