Planowane wersje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
+ foto
 
(Nie pokazano 256 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Historia wersji nav}}
{{Przyszłość}}{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji}}
{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji|}}{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}{{about||aktualizacji na platformie Xbox 360|Przyszłe aktualizacje/Xbox 360}}{{about||aktualizacji Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition}}.
{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.


== Najbliższa przyszłość ==
== Zapowiedziane aktualizacje ==
<!-- <nowiki>{| class="collapsible wikitable" style="width: 100%"
=== Zimowy drop 2026 ===
! style="width:10em; height:3em" | Wersja
Na [[Minecraft Live]] 26 września 2026 roku pokazano<ref>https://www.youtube.com/watch?v=9njefMDxzqw&t=983s</ref>, że ostatnia aktualizacja w tym roku będzie dotyczyć lodowych jaskiń i wariantu zombie, który posiada zdolność rzucania lodowymi kulami w gracza. W jaskiniach będą się generować lodowe kryształy i sople, które pod wpływem światła mogą odczepić się od sufitu i ranić gracza oświetlającego jaskinię.  
! Planowane zmiany
! style="width:10em" | Planowana data wydania
|-
| style="text-align: center;" | 1.8
|</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki -->
====Ogólne====  
* '''[[Poziomy trudności]]'''
** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
*** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.  
*** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
* '''[[Adventure|Tryb przygody]]'''
** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp).
*'''[[Splash]]'''
**"That's Numberwang!"


====Rozgrywka====
Aktualizacja zostanie najprawdopodobniej wydana w grudniu.
* '''[[Zaklinanie]]'''
** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 3 [[lazuryt]] oraz 30 poziomów doświadczenia.
*** Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest [[lazuryt]].
** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
*** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
*** Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
** Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
*** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.  


* '''[[Kowadło]]'''
=== Sift ===
** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.  
[[Plik:Sift_MC_Live.png|300px|thumb|Zdjęcie z MC Live, ukazujące wymiar The Sift.]]
*** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.  
Na tym samym Live zapowiedziano<ref>https://www.youtube.com/watch?v=9njefMDxzqw&t=1444s</ref>, że w przyszłym roku planowane jest dodanie czwartego wymiaru do Minecrafta o nazwie „The Sift”, co można przetłumaczyć na polski jako „Przesiew”. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach.  
*** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.


* '''[[Handel]]'''
Nic więcej pewnego nie wiadomo na temat tego wymiaru, ale zanim zostanie dodany do bazowej gry, można eksplorować go w [[Minecraft Dungeons II]]. W tej grze wejście do The Sift umożliwia portal w odpowiedniku pradawnego miasta, więc jest prawdopodobne, że również [[pradawne miasto]] w Minecrafcie będzie stanowić przejście do nowego wymiaru.
** Zrównoważenie systemu handlu.
{{-}}
*** Będzie bardziej pożyteczny.
*** Oferty nie będą wybierane tak losowo.
*** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].


*'''[[Blok poleceń|Nowy cel]]'''
== [[Eksperymentalna rozgrywka]] ==
**<code>@e</code>
Część elementów wprowadzono do gry jedynie jako eksperymenty i nie są one dostępne w grze bez włączenia specjalnej [[paczki danych]]. Należą do nich:
***Szuka [[byty|bytów]]
***Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając: <code>[type=Chicken]</code> lub wykluczający [type=!Skeleton]
***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej


*'''[[Komendy]]'''
=== Zbalansowanie handlu z osadnikami ===
**<code>/blockdata</code>
Zmienia niektóre oferty [[Handel|handlowe]]. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach
***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]]
***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
**<code>/fill</code>
***Wypełnia określone miejsce danym blokiem
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
<!-- oldBlockHandling works like with, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part -->
***Działa podobnie do komendy <code>/setblock</code>
***Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
***Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
**<code>/clone</code>
***Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
***Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
***Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
***Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
**<code>/particle</code>
***Będzie używane do tworzenia efektów cząsteczek<ref>{{tweet|SeargeDP|424758268750475264}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|424916276327493632}}</ref>
***Użycie: /particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość]


*'''Zasady gry'''
Więcej informacji na stronie [[Handel#Eksperyment_„Zbalansowanie_handlu_z_osadnikami”]].
**<code>logAdminCommands</code>
***Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez [[blok poleceń|bloki poleceń]]


*'''[[Tagi NBT]]'''
=== Usprawnienia wagoników ===
**<code>{CanDestroy}</code>
Paczka zmienia zachowanie [[wagonik]]ów: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>minecartMaxSpeed</code>, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
***W większości do używania w [[tryby gry|trybie adventure]]
***Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
***Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}</code> pozwala dać graczowi diamentową [[łopata|łopatę]] którą będzie można zniszczyć tylko bloki [[piasek|piasku]] oraz [[trawa|trawy]]
**<code>{Lock:"Sekret"}</code>
***Sposób na zablokowanie kontenerów(np.[[skrzynia|skrzyń]] czy [[piec|pieców]]
***W większości do używania w trybie adventure
***Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata


====Generowanie terenu====  
=== Eksperymenty redstone ===
* '''Podziemia'''
Wprowadza spore zmiany w zachowaniu [[Przewód z redstone|przewodów z redstone]]: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] generowane w kamiennych terenach
*** Wielkość i częstotliwość podobna do dotychczas generowanych składów [[ziemia|ziemi]] oraz [[żwir|żwiru]]


==== Bloki i przedmioty ====
== [[Combat Tests]] ==
* '''[[Drzwi]]'''
W latach 2019–2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji [[Java Edition 1.14|1.14]], [[Java Edition 1.15|1.15]] i [[Java Edition 1.16|1.16]]. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w [[launcher]]ze, udostępniano je jedynie na Reddicie.  
** Będą się łączyły do 64 przedmiotów w jednym stacku. <ref>{{tweet|jeb|411427947078500352}}</ref>.
** Aktualna receptura craftingu będzie dawała 3 drzwi zamiast jednych. <ref>{{tweet|jeb|411425952338808832}}</ref>
* '''[[Granit]]'''
** Różowo brązowy kamień. <ref>{{tweet|jeb|413240263906443264}}</ref>
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".  
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[kwarc]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Dioryt]]'''
** Jasnoszary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".  
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
* '''[[Andezyt]]'''
** Szary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".  
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[bruk]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Blok szlamu]]''' <ref>{{tweet|jeb|413984532191526912}}</ref>
** Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
** Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
** Zapobiega obrażeniom od upadku
** Craftuje się go układając 9 [[kula szlamu|kul szlamu]] w polu craftingu
* '''Żelazny [[właz]]'''
** Odpowiednik drewnianego włazu, zrobiony z żelaza.
** Możliwy do craftowania używając 4 sztabek żelaza
** Reaguje tylko na elektryczność ([[redstone]], [[dźwignia]])
<!--==Zmiany==


====Ogólne====
Do aktualizacji [[Java Edition 26.2|26.2]] włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.
*'''[[Skórki]]'''
**Ręce i nogi będą edytowane niezależnie
***Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami -->


<!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana.
{{Przypisy}}
 
{{Historia wersji nav}}
|}</nowiki> -->
 
== Inne planowane nowości ==
 
{| class="wikitable" style="max-width: 900px; width: 100%"
|-
! width="15%" | Funkcja
! width="85%" | Opis
|-
| [[Capture the Flag|Przejmij Flagę]]
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a <ref name="Przejmij Flagę">[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy '''Nowe funkcje po wydaniu gry:''' http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]</ref>.
|-
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 '''Odrastanie kwiatów po deszczu:''' http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]</ref>.
|-
| [[Wagonik]]i jako łodzie na lawie
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie<ref>[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 '''Wagoniki jako łodzie w lawie: '''http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]</ref>.
|-
| Sneak Peek
| Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez [[C418]]. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs</ref>
|-
| Więcej mikstur
| [[Jeb]] na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641</ref>
|-
| [[Podniebny Wymiar]]
| [[Notch]] dodając [[Kres]] rozmyślał o [[Podniebny Wymiar|Podniebnym Wymiarze]].
|-
| Portale na serwerach
| Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.<ref>https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
|-
| Używanie dwóch rąk
| Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.<ref>http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/</ref><ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/</ref>
|-
| Ukierunkowane aktualizacje
| Nadchodzące aktualizacje w głównej mierze bardziej skoncentrowane na określonej tematyce. Póki co jest możliwość aktualizacji poświęconej: nowym mobom (1.6), oraz aktualizacji poświęconej nowym biomom. (1.7).
|-
| Tęczowo krystaliczne jaskinie
| Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji.
|-
| Własne obrazy
| Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy.
|-
| Nowa zawartość oceanów
| Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą.
|-
| Urozmaicenie [[Zaklęta książka|zaklętych książek]]
| Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1</ref>
|-
| Urozmaicenie połowów
| Dinnerbone stwierdził na Twitterze, że ma plany co do urozmaicenia połowów w grze. Uważa bowiem, iż nie są zbyt ciekawe. <ref>https://twitter.com/dinnerbone/status/244471297587965952</ref>
|}
 
== Przypisy ==
<references/>


{{Minecraft}}
[[Kategoria:Nadchodzące]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[cs:Budoucí funkce]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[en:Upcoming features]]
[[en:Planned versions]]
[[es:Upcoming features/es]]
[[es:Versiones planeadas]]
[[fr:Fonctionnalités à venir]]
[[fr:Versions planifiées]]
[[hu:Közelgő újítások]]
[[hu:Tervezett frissítések]]
[[it:Funzioni in arrivo]]
[[it:Versioni pianificate]]
[[ko:업데이트 예정목록]]
[[ja:計画中のバージョン]]
[[ko:계획된 버전]]
[[lzh:擘畫之版]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[ru:Запланированный контент]]
[[pt:Versões planejadas]]
[[ru:Запланированные версии]]
[[th:เวอร์ชันที่วางแผนไว้]]
[[uk:Заплановані версії]]
[[zh:计划版本]]

Aktualna wersja na dzień 11:32, 4 paź 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Zapowiedziane aktualizacje[edytuj | edytuj kod]

Zimowy drop 2026[edytuj | edytuj kod]

Na Minecraft Live 26 września 2026 roku pokazano[1], że ostatnia aktualizacja w tym roku będzie dotyczyć lodowych jaskiń i wariantu zombie, który posiada zdolność rzucania lodowymi kulami w gracza. W jaskiniach będą się generować lodowe kryształy i sople, które pod wpływem światła mogą odczepić się od sufitu i ranić gracza oświetlającego jaskinię.

Aktualizacja zostanie najprawdopodobniej wydana w grudniu.

Sift[edytuj | edytuj kod]

Zdjęcie z MC Live, ukazujące wymiar The Sift.

Na tym samym Live zapowiedziano[2], że w przyszłym roku planowane jest dodanie czwartego wymiaru do Minecrafta o nazwie „The Sift”, co można przetłumaczyć na polski jako „Przesiew”. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach.

Nic więcej pewnego nie wiadomo na temat tego wymiaru, ale zanim zostanie dodany do bazowej gry, można eksplorować go w Minecraft Dungeons II. W tej grze wejście do The Sift umożliwia portal w odpowiedniku pradawnego miasta, więc jest prawdopodobne, że również pradawne miasto w Minecrafcie będzie stanowić przejście do nowego wymiaru.

Eksperymentalna rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Część elementów wprowadzono do gry jedynie jako eksperymenty i nie są one dostępne w grze bez włączenia specjalnej paczki danych. Należą do nich:

Zbalansowanie handlu z osadnikami[edytuj | edytuj kod]

Zmienia niektóre oferty handlowe. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.

Więcej informacji na stronie Handel#Eksperyment_„Zbalansowanie_handlu_z_osadnikami”.

Usprawnienia wagoników[edytuj | edytuj kod]

Paczka zmienia zachowanie wagoników: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową zasadę gry minecartMaxSpeed, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.

Eksperymenty redstone[edytuj | edytuj kod]

Wprowadza spore zmiany w zachowaniu przewodów z redstone: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.

Combat Tests[edytuj | edytuj kod]

W latach 2019–2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji 1.14, 1.15 i 1.16. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w launcherze, udostępniano je jedynie na Reddicie.

Do aktualizacji 26.2 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.