Na [[Minecraft Live]] 26 września 2026 roku pokazano<ref>https://www.youtube.com/watch?v=9njefMDxzqw&t=983s</ref>, że ostatnia aktualizacja w tym roku będzie dotyczyć lodowych jaskiń i wariantu zombie, który posiada zdolność rzucania lodowymi kulami w gracza. W jaskiniach będą się generować lodowe kryształy i sople, które pod wpływem światła mogą odczepić się od sufitu i ranić gracza oświetlającego jaskinię.
| style="text-align: center;" | Beta x.x.x.x
|
* Detail
| style="text-align: center;" | Date
|-
-->
<!--
Aktualizacja zostanie najprawdopodobniej wydana w grudniu.
! colspan="3" | Next Build
|-
| style="text-align: center;" | Beta x.x.x
|
* Details
| style="text-align: center;" | Date
|-
-->
|-
=== Sift ===
! colspan="3" | Najbliższa nowa wersja
[[Plik:Sift_MC_Live.png|300px|thumb|Zdjęcie z MC Live, ukazujące wymiar The Sift.]]
|-
Na tym samym Live zapowiedziano<ref>https://www.youtube.com/watch?v=9njefMDxzqw&t=1444s</ref>, że w przyszłym roku planowane jest dodanie czwartego wymiaru do Minecrafta o nazwie „The Sift”, co można przetłumaczyć na polski jako „Przesiew”. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach.
Nic więcej pewnego nie wiadomo na temat tego wymiaru, ale zanim zostanie dodany do bazowej gry, można eksplorować go w [[Minecraft Dungeons II]]. W tej grze wejście do The Sift umożliwia portal w odpowiedniku pradawnego miasta, więc jest prawdopodobne, że również [[pradawne miasto]] w Minecrafcie będzie stanowić przejście do nowego wymiaru.
|
{{-}}
'''[http://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon "Adventure update"]'''(Aktualizacja Przygodowa, mająca na celu odświeżenie nieco gry i sprawienie, aby walka i odkrywanie świata było bardziej opłacalne.<ref
* Obwody [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]] nie działające po "time set (x) zostaną naprawione w SMP.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/81387002087485440</ref>
* Położone przez gracza [[Liście|bloki liści]] nie będą znikać.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/86780517617385472</ref>
'''Nowe cechy:'''
* Różne tryby gry.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/85801912754118658</ref>
** Limitowane latanie w trybie Creative
* "Przynajmniej dwa nowe [[moby]]"<ref name="1.8blogpost">
adventure-update]</ref> z farmami<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/89439399422603265</ref> i "miasta".<ref>[http://twitter.com/#!/notch/status/95835440287973378 '''Town borders:''' http://twitter.com/#!/notch/status/95835440287973378]</ref>
** [[Podziemne wąwozy]] wliczając w to kaniony na powierzchni z równą powierzchnią na dnie do chodzenia. <ref>http://twitter.com/#!/notch/status/83453735799504896</ref>
** [[Twierdze]]<ref name="googleplusupdate">https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/FPEM1if7vAF</ref>, wykonane z 4 nowych bloków: [[Kamienne bloki ceglane|Kamienny blok ceglany]], [[Kamienne bloki ceglane|Zamszały kamienny blok ceglany]], [[Kamienne bloki ceglane|Popękany kamienny blok ceglany]], i [[Kraty]].<ref name="googleplusscreenshot1">http://i.imgur.com/qvAsa.jpg</ref> (nazwy niepotwierdzone)
** Nowy Grzybowy [[biom]] <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ie7j5/notch_shares_a_new_18
_photo_via_google/c23116p</ref> zawierający [[Wielkie Grzyby]], brązowe i czerwone.<ref>http://i.imgur.com/pqYck.jpg</ref>
** Większe [[Biomy]] <ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/88333149611892736</ref>
* Nowe mechanizmy walki<ref name="adventureupdatepost" />
** [[Łuk]] działający na zasadzie: przytrzymaj, aby naładować.<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/89414265441763328</ref>
** Animacja blokowania ataku przez gracza i animacje ataku mobów agresywnych, prawdopodobnie więcej animacji dla gracza <ref>https://plus.google.com/116872576248355504859#116872576248355504859/po
*** Nowy blok: [[Melon]] , ale nie potwierdzony jako jedzenie.
* Nowe [[Osiągnięcia]]
** Zabij szkieleta z łuku z 50 metrów.<ref>
[http://twitter.com/#!/notch/status/91250232981061632 '''Notch na
Twitterze:''' "Stworzę osiągnięcie, które każe strzelić do szkieleta z łuku z 50 metrów. Nie jest to łatwe."]</ref>
** Prawdopodobnie: Strzel w [[Księżyc]] z łuku.<ref>
[http://twitter.com/#!/notch/status/91249622630141952 '''Notch na
Twitterze:''' "With the new bow shooting code, I'm getting an urge to add an
achievement for shooting the moon. I keep trying to."]</ref>
* Sprint: Naciskając strzałkę do przodu dwa razy, gracz będzie poruszał się szybciej.<ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/i8NKiBJbRZ6</ref>
** Uderzenie moba podczas "biegu" (sprintu?) wyrzuca go w powietrze.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/95850815276843008</ref>
* Prawdopodobnie bloki kolców, Jeb oryginalnie planował dodać kolczasty tłok, ale zdecydował się zrobić kolce, które będą mogły być popchnięte przez [[tłok]].<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/78554788094160896</ref>
'''Grafika / Interfejs / Muzyka:'''
* Nowy system [[oświetlenia]] — [[cykl dnia/nocy]] nie będzie wymagał przeładowania chunków.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/79526884454567936</ref>Oświetlenie będzie aktualizowane przez tekstury.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/79527641824231424</ref>
* Prawdopodobnie nowy efekt cząsteczek wypadających z bloków podczas uderzania. <ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/bjTQ3SUdzhH</ref>
'''Multiplayer:'''
== [[Eksperymentalna rozgrywka]] ==
* Lista serwerów<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/77324026405584896
Część elementów wprowadzono do gry jedynie jako eksperymenty i nie są one dostępne w grze bez włączenia specjalnej [[paczki danych]]. Należą do nich:
'''Multiplayer server list:'''
http://twitter.com/jeb_/status/77324026405584896]
</ref><ref>http://i.imgur.com/xKCrT.png</ref>
* Ekran powitalny: Ekran powitalny będzie częścią listy serwerów<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i49go/notch_wants_a
_picture_and_a_couple_of_words_for/c20s6t2</ref>
* Lista graczy - Naciśnij tab w multiplayerze, aby zobaczyć listę graczy on-line.<ref>http://twitter.com/notch/status/77554421596295168</ref>
* Możliwość udostępnienia moderatorom otworzenia Trybu creative w SMP.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/85802201267707904</ref>
'''Modyfikacje:'''
* API Modyfikacji<ref name="adventureupdatenotchblog"/>
** Wliczając łatwiejsze ustawienie maksymalnej wysokości mapy.<ref>
Zmienia niektóre oferty [[Handel|handlowe]]. Do aktualizacji [[Spring to Life]] wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
|-
! style="width: 150px" | Wersja
! Planowane zmiany
! style="width: 15%" | Planowana data wydania
|-
| style="text-align: center" | Wersja stabilna
|
* ?
| style="text-align: center" | 18 listopada 2011
|}
== Gra ==
Więcej informacji na stronie [[Handel#Eksperyment_„Zbalansowanie_handlu_z_osadnikami”]].
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a <ref name="ZS CTF LevelImporter">[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy '''Nowe funkcje po wydaniu gry:''' http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]</ref>.
|-
| Pasek [[Jedzenie|jedzenia]] i [[Głód]]
| Głód jako opcjonalny aspekt rozgrywki. Jedzenie wtedy będzie można grupować. Ogłoszone przez Notcha na Twitterze<ref>[http://twitter.com/notch/status/39722654491611136 '''Pasek jedzenia:''' http://twitter.com/notch/status/39722654491611136]</ref> oraz przez Jeb'a<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/47281587301265409 '''Głód:''' http://twitter.com/jeb_/status/47281587301265409]</ref>.
|-
| Ulepszenia [[łuk]]u
| Ogłoszone na Twitterze przez Notcha<ref>[http://twitter.com/notch/status/56012923809705984 '''Potwierdzenie ulepszenia łuku:''' http://twitter.com/notch/status/56012923809705984]</ref>.
|-
| Skróty craftingu
| Jeden lub kilka skrótów do przetworzenia wielu [[przedmioty|przedmiotów]] tak szybko, jak to możliwe. Zgodził się na to Notch na [[Getsatisfaction]]<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible '''Skróty craftingu:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible]</ref>.
|-
| API dla modów
| Oficjalne wsparcie dla modów. Przyjęte przez Notcha na [[Getsatisfaction]],<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api '''API dla modów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api]</ref>, jednak Notch ma wątpliwości.
|-
| Ujeżdżanie [[Moby|mobów]]
| Możliwość ujeżdżania i kontrolowania mobów. Potwierdzone na [[Getsatisfaction]], ale zajmie trochę czasu<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts '''Ujeżdżanie mobów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts]</ref>.
|-
| Lista ostatnich połączeń do serwerów SMP
| Lista serwerów z którymi ostatnio łączył się gracz. Notch powiedział "WILCO", co oznacza "will comply" (zrobi się) na [[Getsatisfaction]]<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/menu_for_recently_connected_smp_servers '''Lista ostatnich serwerów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/menu_for_recently_connected_smp_servers]</ref>.
|-
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 '''Odrastanie kwiatów po deszczu:''' http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]</ref>.
|-
| [[Minecart|Wagoniki]] jako łodzie na lawie
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie<ref>[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 '''Wagoniki jako łodzie w lawie: '''http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]</ref>.
|-
| Blok [[pajęczyna|pajęczyny]]
| Ten blok już jest w grze, ale jedynym sposobem aby go otrzymać jest dodanie go do ekwipunku odpowiednim programem.
Paczka zmienia zachowanie [[wagonik]]ów: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>minecartMaxSpeed</code>, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
|-
! width="15%" | Funkcja
! width="85%" | Opis
|-
| [[Latarnia|Latarnie]]
| Oryginalnie planowano wprowadzić je do [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]] Zostało to opóźnione ze względu na brak czasu i przesunięte na przyszłe aktualizacje.<ref>[http://twitter.com/notch/status/22743846228070400 '''Latarnie:''' http://twitter.com/notch/status/22743846228070400]</ref>.
|-
| [[Jedzenie]]
| [[Jeb]] mówił na Twitterze, że chce dodać więcej jedzenia, ale golemy, namioty, windy, emotikony, małe zwierzątka, smoki, system poziomów i jednorożce raczej nie zostaną dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/55529081508347905 '''Więcej jedzenia:''' http://twitter.com/jeb_/status/55529081508347905]</ref>.
|-
| Półki/stojaki
| Notch kilkakrotnie mówił na Twitterze, że zamierza dodać elementy dekoracji na których będzie można wystawić przedmioty takie jak broń i zbroja<ref>[http://twitter.com/notch/status/9335087556464640 '''Dekoracje:''' http://twitter.com/notch/status/9335087556464640]</ref>.
|-
|}
== Wersja mobilna ==
=== Eksperymenty redstone ===
28 marca ogłoszono, że prace nad mobilną wersją Minecrafta zostały rozpoczęte<ref>[http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain '''Mobilna wersja:''' http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain]</ref>.
Wprowadza spore zmiany w zachowaniu [[Przewód z redstone|przewodów z redstone]]: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
== Przypisy==
== [[Combat Tests]] ==
{{reflist|2}}
W latach 2019–2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji [[Java Edition 1.14|1.14]], [[Java Edition 1.15|1.15]] i [[Java Edition 1.16|1.16]]. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w [[launcher]]ze, udostępniano je jedynie na Reddicie.
[[en:Upcoming features]]
Do aktualizacji [[Java Edition 26.2|26.2]] włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.
{{Przypisy}}
{{Historia wersji nav}}
[[Kategoria:Nadchodzące]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
[[cs:Budoucí funkce]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[en:Planned versions]]
[[es:Versiones planeadas]]
[[fr:Versions planifiées]]
[[hu:Tervezett frissítések]]
[[it:Versioni pianificate]]
[[ja:計画中のバージョン]]
[[ko:계획된 버전]]
[[lzh:擘畫之版]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[pt:Versões planejadas]]
[[ru:Запланированные версии]]
[[th:เวอร์ชันที่วางแผนไว้]]
[[uk:Заплановані версії]]
[[zh:计划版本]]
Aktualna wersja na dzień 12:32, 4 paź 2026
Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
Ten artykuł jest o przyszłych aktualizacjach. Dla aktualnych i przeszłych wersji zobacz Historia wersji.
Na Minecraft Live 26 września 2026 roku pokazano[1], że ostatnia aktualizacja w tym roku będzie dotyczyć lodowych jaskiń i wariantu zombie, który posiada zdolność rzucania lodowymi kulami w gracza. W jaskiniach będą się generować lodowe kryształy i sople, które pod wpływem światła mogą odczepić się od sufitu i ranić gracza oświetlającego jaskinię.
Aktualizacja zostanie najprawdopodobniej wydana w grudniu.
Na tym samym Live zapowiedziano[2], że w przyszłym roku planowane jest dodanie czwartego wymiaru do Minecrafta o nazwie „The Sift”, co można przetłumaczyć na polski jako „Przesiew”. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach.
Nic więcej pewnego nie wiadomo na temat tego wymiaru, ale zanim zostanie dodany do bazowej gry, można eksplorować go w Minecraft Dungeons II. W tej grze wejście do The Sift umożliwia portal w odpowiedniku pradawnego miasta, więc jest prawdopodobne, że również pradawne miasto w Minecrafcie będzie stanowić przejście do nowego wymiaru.
Zmienia niektóre oferty handlowe. Do aktualizacji Spring to Life wśród nich były oferty kartografów i wędrownych handlarzy, które zostały wprowadzone do normalnej rozgrywki w tej aktualizacji. Eksperymentalne, czyli niewprowadzone, pozostają zmiany w ofertach bibliotekarzy i płatnerzy.
Paczka zmienia zachowanie wagoników: ich ruch na torach staje się płynniejszy, a kiedy zostają wystrzelone w powietrze, zachowują swoją prędkość. W powietrzu pochylają się w górę lub w dół, zależnie od kierunku, w którym się poruszają. Paczka dodaje też nową zasadę gryminecartMaxSpeed, która umożliwia zmianę maksymalnej prędkości wagoników.
Wprowadza spore zmiany w zachowaniu przewodów z redstone: wiele obwodów, których zachowanie normalnie jest losowe, w tej paczce zachowuje się deterministycznie. Ponadto bloki, które nie otrzymują sygnału redstone, nie otrzymują też aktualizacji od przewodu z redstone.
W latach 2019–2020 wydano dziewięć snapshotów należących do tej grupy, będących forkami wersji 1.14, 1.15 i 1.16. Zmieniały one system walki w grze. Snapshoty nie pojawiały się w launcherze, udostępniano je jedynie na Reddicie.
Do aktualizacji 26.2 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.