View at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
Oko Endera: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d zmiana zdania na poprawne |
d Robot dodał it i poprawił fr, pt, uk |
||
| (Nie pokazano 94 wersji utworzonych przez 58 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| | |wygląd=Oko Endera.png | ||
|typ= | |typ=Materiał | ||
| | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
'''Oko Endera''' (ang. ''Eye of Ender'') – [[przedmiot]], który służy do aktywacji [[portal Endu|portalu]] do [[End]]u poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w [[rama portalu do Endu|ramie portalu]]. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu. | |||
''' | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → Wyjście | |||
|-align="center" | |||
|'''[[Enderperła]]'''<br>+<br>'''[[Płomienny proszek]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B2= Enderperła | |||
|B3= Płomienny proszek | |||
|Output= Oko Endera | |||
|nieokreślona= 1 | |||
}} | |||
|} | |||
== | == Zastosowanie == | ||
=== Lokalizowanie [[Twierdza|twierdz]] === | |||
[[File:Rozpad oka Endera.gif|thumb|300px|Animacja rozpadającego się oka Endera]] | |||
Aby znaleźć twierdzę oraz [[portal Endu]] należy: | |||
* Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek. | |||
** W [[Java Edition]] oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy. | |||
** W [[Bedrock Edition]] oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy. | |||
* Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać. | |||
* Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą. | |||
* Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się średnio raz na 5 użyć. | |||
* Oka Endera można używać tylko w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. W [[Nether]]ze, [[End]]zie i w światach bez twierdz oko nie działa. | |||
=== Zasilanie [[rama portalu do Endu|ram portalu do Endu]] === | |||
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|350px|Aktywowany portal Endu]] | |||
Gdy portal Endu zostanie odnaleziony, oczy Endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko Endera. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany. | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
! | !Składniki | ||
! | !Wejście → Wyjście | ||
|- | |-align="center" | ||
|[[Oko Endera]]<br>+<br>'''[[Obsydian]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= | |A1=Obsydian |B1=Obsydian |C1=Obsydian | ||
|A2= |B2= | |A2=Obsydian |B2=Oko Endera |C2=Obsydian | ||
|A3= |B3= | |A3=Obsydian |B3=Obsydian |C3=Obsydian | ||
|Output= Oko | |Output= Skrzynia Endu | ||
}} | |||
|-align="center" | |||
|'''[[Szkło]]<br>+<br>[[oko Endera]]<br>+<br>'''[[łza ghasta]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło | |||
|A2= Szkło |B2= Oko Endera |C2= Szkło | |||
|A3= Szkło |B3= Łza ghasta |C3= Szkło | |||
|Output= Kryształ Endu | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-release 3|[[Plik:Oko Endera przed Texture Update.png|32px]] Dodano oko Endera. | |||
|Aktualnie nie jest użyteczne.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy. | |||
|W starszych światach, w [[chunk]]ach wygenerowanych przed Beta 1.9 Pre-release 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie [[Ziarno generatora|ziarna generatora]] w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż pre-release 3 generował się inaczej.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta Sound Update|Zmieniono dźwięk wyrzucania oka Endera.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Oko endera może zostać użyte do wytworzenia [[Skrzynia Endu|skrzyni Endu]]. | |||
|[[Osadnik|Kapłan]] kupi 2–3 oczy Endera za jeden [[szmaragd]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w22a|Kapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7–10 szmaragdów.}} | |||
{{Historia||1.6.4|snap=1.6.3-pre|Oczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Po zmianach w [[handel|handlu]] kapłani sprzedają oczy Endera za 7–11 szmaragdów na trzecim poziomie.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Kapłani nie sprzedają już oczu Endera.}} | |||
{{Historia|||snap=15w44b|Oczy Endera są używane do wytworzenia [[Kryształ Endu|kryształów Endu]].}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID [[byt]]u zostało zmienione z <code>EyeOfEnderSignal</code> na <code>eye_of_ender_signal</code>.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Nowy dźwięk jest odtwarzany przy rozpadaniu się oka Endera.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Do spłaszczania numeryczne ID oka wynosiło 381.}} | |||
{{Historia|||snap=1.13-pre5|Zmieniono ID na <code>eye_of_ender</code>.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Oko Endera.png|32px]] Zmieniono teksturę oka Endera.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Alpha 0.17.0.1|[[Plik:Oko Endera przed Texture Update.png|32px]] Dodano oko Endera.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=Beta 1.10.0.3|[[Plik:Oko Endera.png|32px]] Zmieniono teksturę oka Endera.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=Beta 1.15.0.51|Zmieniono cząsteczki oka, aby przypominały te z [[Java Edition]].}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Oko Endera przed Texture Update.png|32px]] Dodano oko Endera.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Oko Endera.png|32px]] Zmieniono teksturę oka Endera.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | |||
* Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze. | |||
* Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp. | |||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
[[cs:Endové oko]] | |||
[[de:Enderauge]] | [[de:Enderauge]] | ||
[[en:Eye of Ender]] | [[en:Eye of Ender]] | ||
[[fr: | [[es:Ojo de ender]] | ||
[[fr:Oeil de l'Ender]] | |||
[[hu:Végzet szeme]] | |||
[[it:Occhio di ender]] | |||
[[ja:エンダーアイ]] | |||
[[ko:엔더의 눈]] | |||
[[nl:Enderoog]] | |||
[[pt:Olho de Ender]] | |||
[[ru:Око Края]] | [[ru:Око Края]] | ||
[[th:ดวงตาแห่งเอนเดอร์]] | |||
[[uk:Око Енду]] | |||
[[zh:末影之眼]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:41, 4 gru 2025
Oko Endera (ang. Eye of Ender) – przedmiot, który służy do aktywacji portalu do Endu poprzez umieszczenie od 0 do 12 oczu (w zależności od ilości wygenerowanych oczu) w ramie portalu. Wskazuje ono również drogę do najbliższego portalu Endu.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enderperła + Płomienny proszek |
|
Zastosowanie
Lokalizowanie twierdz

Aby znaleźć twierdzę oraz portal Endu należy:
- Trzymając oko w ręce, użyć go, przez co oko odleci na odległość ok. 12 bloków w kierunku najbliższej twierdzy, przelatując poprzez bloki oraz zostawiając ślad w postaci fioletowych cząsteczek.
- W Java Edition oko prowadzi do okolic spiralnych schodów, które są pierwszym wygenerowanym pokojem w twierdzy.
- W Bedrock Edition oko wskazuje na pięciokierunkowy pokój przejściowy, który jest drugim wygenerowanym pokojem twierdzy.
- Gdy gracz jest daleko od twierdzy, oko zawsze wzniesie się w górę, aby wskazać kierunek, w którym gracz ma podążać.
- Gdy gracz jest bliżej twierdzy, oko pokaże dokładniejszy kierunek, który weźmie pod uwagę również współrzędną Y twierdzy. Oznacza to, że gdy oko odleci w dół, gracz jest nad twierdzą.
- Po dwóch lub trzech sekundach od wyrzucenia oko spada (i może zostać zebrane przez gracza) lub rozpada się w powietrzu. Oko ma 20% szans na rozpad. Oznacza to, że oko rozpada się średnio raz na 5 użyć.
- Oka Endera można używać tylko w Nadziemiu. W Netherze, Endzie i w światach bez twierdz oko nie działa.
Zasilanie ram portalu do Endu

Gdy portal Endu zostanie odnaleziony, oczy Endera są potrzebne, aby go aktywować. Każdy portal wymaga 12 oczu, aby go aktywować. Każdy blok ramy portalu ma 10% szans na to, aby już miał oko Endera. Oczy mogą być włożone do pustej ramy poprzez użycia oka na niej. Gdy wszystkie bloki będą wypełnione, portal zostanie aktywowany.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Oko Endera + Obsydian |
| ||||||||||||
| Szkło + oko Endera + łza ghasta |
|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9 Pre-release 3 | ||||
| Aktualnie nie jest użyteczne. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Można zasilić ramę portalu przez włożenie oka do niego. Oko endera może być też użyte do znalezienia twierdzy. | ||||
| W starszych światach, w chunkach wygenerowanych przed Beta 1.9 Pre-release 3, oko może wprowadzić gracza w błąd, ponieważ może go doprowadzić do miejsca, gdzie nie ma twierdzy. Wynika to z tego, że oko prowadzi do miejsca gdzie znajduje się twierdza na podstawie ziarna generatora w aktualnej wersji. Świat w wersjach starszych niż pre-release 3 generował się inaczej. | |||||
| Beta Sound Update | Zmieniono dźwięk wyrzucania oka Endera. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Oko endera może zostać użyte do wytworzenia skrzyni Endu. | |||
| Kapłan kupi 2–3 oczy Endera za jeden szmaragd. | |||||
| 12w22a | Kapłan już nie kupuje oczu Endera. Zamiast tego sprzedaje je za 7–10 szmaragdów. | ||||
| 1.6.4 | 1.6.3-pre | Oczy Endera teraz prowadzą do twierdz bazując na danych zapisanych w plikach świata zamiast na podstawie ziarna generatora. Pozwala to na poprawne lokalizowanie twierdz w światach utworzonych na starszych wersjach gry. | |||
| 1.8 | 14w02a | Po zmianach w handlu kapłani sprzedają oczy Endera za 7–11 szmaragdów na trzecim poziomie. | |||
| 1.9 | 15w41a | Kapłani nie sprzedają już oczu Endera. | |||
| 15w44b | Oczy Endera są używane do wytworzenia kryształów Endu. | ||||
| 1.11 | 16w32a | ID bytu zostało zmienione z EyeOfEnderSignal na eye_of_ender_signal. | |||
| 1.12 | 17w17a | Nowy dźwięk jest odtwarzany przy rozpadaniu się oka Endera. | |||
| 1.13 | 17w47a | Do spłaszczania numeryczne ID oka wynosiło 381. | |||
| 1.13-pre5 | Zmieniono ID na eye_of_ender. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 1.0.0 | Alpha 0.17.0.1 | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | Beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | Beta 1.15.0.51 | Zmieniono cząsteczki oka, aby przypominały te z Java Edition. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
Ciekawostki
- Oko Endera nie działa na światach, na których nie mogą generować się twierdze.
- Z widoku trzeciej osoby, wyrzucone oko wylatuje spod nóg gracza, a nie z jego ręki. Jest to spowodowane tym, że koordynaty gracza są przypisane do stóp.
