Nieumarły koń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
rozdzielono na szkieleta i zombie.
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 60 wersji utworzonych przez 33 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Disambig}}
|wygląd=Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.
|rozmiar=200px
|wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
|rozmiar=200px
|życie={{hp|26}}
|spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów.
|wersja=13w16a
|upuszcza={{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli było na niego założone.
|doświadczenie=1-3
}}


'''Nieumarły koń''' - jest on odmianą konia i został dodany do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Obecnie podobnie jak Gigant nie jest on używany i spawnuuje się go komendą bądź programami.Podobnie jak koń i inne odmiany konia takie jak osioł i muł jest on mobem pasywnym,jednak kiedyś miały być one mobami agresywnym i atakować gracza oraz płonąć w słońcu,miały je także ujeżdżać Zombie i Szkielety (Zombie ujeżdżał by konia zombie a Szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak Gigant nieużywane i są pasywne a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
*{{EntityLink|Koń-szkielet}}
*{{EntityLink|Koń-zombie}}


== Warianty i rodzaje nieumarłych koni ==
[[en:Undead Horse]]
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach,jako koń zombie i koń szkielet.Oby dwa warianty różnią się teksturą,modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
 
== Zastosowanie ==
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
 
== Spawnowanie ==
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi,więc nie odradzają się naturalnie.Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
 
== Komendy na spawnowanie nieumarłych koni ==
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie,koni tych nie da się oswoić:
* '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code>
* '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code>
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie,żeby nimi jeździć wystarczy na nie wsiąść i założyć im siodło:
*'''Oswojony koń zombie:'''  <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}</code>
*'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code>
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
*'''Oswojony koń zombie z siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
*'''Oswojony koń szkielet ze siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.6|rowspan=6|snap=13w16|Dodano nieumarłe konie.}}
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}
{{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
{{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
*Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
*Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe,to jednak nimi nie są gdyż miotana mikstura leczenia je leczy,a krzywdy rani,zaś z mobami nieumarłymi(takimi jak zombie,szkielet itd) jest na odwrót.
*Nieumarłe konie podobnie jak muły nie można rozmnażać.
*Nieumarłe konie w przeciwieństwie do zwykłych koni,osłów i mułów nie mają swoich dzieci i w grze nie ma małych nieumarłych koni.
 
== Galeria ==
<gallery>
Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.
Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
 
{{Przypisy}}
{{Byty}}

Aktualna wersja na dzień 19:54, 25 paź 2025