Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 69 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}
{{Przedmiot
{{Mob
|wygląd=Wiadro lawy.png
|wygląd=Zombie.png
|typ=Użytkowy
|wygląd2=Baby Zombie.png
|odnawialne=Tak
|invwygląd=Jajo przyzywające zombie
|łączenie=Nie
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x136px
|życie= {{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|zachowanie= Agresywny
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn= Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gdy posuch tonie.
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
}}
}}
'''Zombie''' – pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.
'''Wiadro lawy''' (ang. ''Lava Bucket''), lub też '''wiadro z lawą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Lawa|lawę]].


== Występowanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Standardowe odradzanie potworów ===
Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro lawy, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Lawa|lawy]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym lawy. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze lawę z bloku źródłowego, ale nie z kotła.
Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.


W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]]. Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]].
== Użycie ==
=== Wylewanie lawy ===
Wiadro lawy może zostać użyte do umieszczenia lawy z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło lawy lub napełnić kocioł. Lawa może zostać wylana z wiadra w każdym z trzech wymiarów.


Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.
Wylewanie lawy z wiadra ma zastosowanie jako [[broń]], jako że lawa zadaje duże [[obrażenia]] wielu mobom i graczom. Stosowanie lawy do zabijania zwierząt ma też tę zaletę, że mięso, które z nich wypadnie, od razu będzie upieczone. Minusem stosowania wiadra lawy w charakterze broni jest możliwość spalenia łupu, który wypadnie z moba/gracza, a także niebezpieczeństwo podpalenia atakującego gracza.


=== Przyzywacze ===
[[Dozownik]] również może umieścić lawę z wiadra na bloku przed sobą, ale nie może napełnić kotła.
50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.


W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
=== Paliwo ===
Wiadro lawy jest najwydajniejszym [[Paliwo|paliwem]] w grze. Umieszczone w [[piec]]u, zapewnia jego działanie przez 1000 sekund, czyli umożliwia przepalenie 100 przedmiotów. Po zużyciu wiadra lawy w slocie paliwa pozostaje puste [[wiadro]].


=== Inne ===
=== Handel ===
Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
[[Osadnik]] o profesji płatnerza na poziomie czeladnika ma 40% szans w [[Java Edition|edycji Java]] i 100% szans w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] na skupowanie wiadra lawy za jeden [[szmaragd]].
 
W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem.
 
Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
 
== Zachowanie ==
Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je.
 
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
 
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
 
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].
 
Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* nie mogą się utopić,
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
 
=== Przemiana w utopca ===
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.
 
== Wyposażenie ==
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.


== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
|{{ItemSprite|wiadro-lawy}} Wiadro lawy
|-
|{{Code|lava_bucket}}
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
|Przedmiot
|-
|{{Code|item.minecraft.lava_bucket}}
| Broń || 1% || 1% || 5%
|-
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
|-
| Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
|-
| Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
|}
|}
<references group="nota"/>


Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID aliasu
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
! Typ zbroi !! Szansa
|{{ItemSprite|wiadro-lawy}} Wiadro lawy
|-
|{{Code|lava_bucket}}
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
|{{Code|bucket / 10}}
|-
|{{Code|363}}
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
|Przedmiot
|-
|{{Code|item.bucketLava.name}}
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
|-
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
|-
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
|-
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
|}
|}
== Warianty ==
=== Osadnik-zombie ===
{{main|Osadnik-zombie}}
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).
=== Posuch ===
{{main|Posuch}}
Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.
=== Utopiec ===
{{main|Utopiec}}
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
=== Kurzy jeździec ===
{{main|Kurzy jeździec}}
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
== Walka ==
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
== [[Łup]] ==
[[Survival Test]]:
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
* 80 punktów.
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8):
* 0–2 [[pióro|pióra]].
[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
* 0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]],
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
* 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
* [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* 5 kul doświadczenia.
[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]):
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}},
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
[[1.7.2]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
[[1.8]]:
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
Od [[1.17]] (Caves & Cliffs: Part I):
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).
[[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]]:
* 0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}},
* {{ItemLink|Marchewka}},
* {{ItemLink|Ziemniak}},
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}.


== Postępy ==
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Gorący towar}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|f}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro lawy przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro lawy.}}
|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||1.1.0|Wiadro lawy umożliwia [[przepalenie]] 100 przedmiotów w [[piec]]u. Traci się przy tym nie tylko lawę, ale też samo wiadro.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
 
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
|Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Wiadro lawy użyte jako paliwo w piecu pozostawia po sobie puste [[wiadro]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra lawy.}}
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro lawy.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra lawy.}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik]] płatnerz może skupować wiadra lawy.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Wiadrem lawy można napełnić [[kocioł]].}}
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
{{Historia|||snap=21w13a|Lawa i wiadro lawy są od teraz odnawialne dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]].}}
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[złote jabłko]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|wykrawaną dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[kurczak]]a, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
{{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro lawy.}}
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||0.7.4|Wiadra lawy już się nie grupują do 64.
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
|Można ich używać jako paliwa w piecu.}}
{{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
{{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
|Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano zarażonych osadników.
|Zombie mogą nosić zbroję.
|Zombie mogą podnosić przedmioty.
|Zombie mogą niszczyć drzwi.
|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Wiadrem lawy można napełnić [[kocioł]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|[[Osadnik]] płatnerz może skupować wiadra lawy.}}
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Lawa i wiadro lawy są od teraz odnawialne dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]].}}
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
|Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
 
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
{{Przedmioty}}
* Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
* Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
* W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|dyniową latarnią]] na głowie.
* W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
* Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
 
== Galeria ==
<gallery>
Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[posuch]].
</gallery>
 
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[cs:Zombie]]
[[cs:Láva#Kbelík lávy]]
[[de:Zombie]]
[[de:Lavaeimer]]
[[en:Zombie]]
[[en:Lava Bucket]]
[[es:Zombi]]
[[es:Cubo con lava]]
[[fr:Zombie]]
[[fr:Seau de lave]]
[[hu:Zombi]]
[[hu:Láva#Vödör]]
[[it:Zombi]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[ja:ゾンビ]]
[[ko:용암#용암 양동이]]
[[ko:좀비]]
[[nl:Lava#Emmer lava]]
[[lzh:殭屍]]
[[pt:Balde de lava]]
[[nl:Zombie]]
[[ru:Ведро лавы]]
[[pt:Zumbi]]
[[tr:Lav#Lav Kovası]]
[[ru:Зомби]]
[[uk:Відро лави]]
[[th:ซอมบี้]]
[[zh:熔岩桶]]
[[tr:Zombi]]
[[uk:Зомбі]]
[[zh:僵尸]]

Aktualna wersja na dzień 19:43, 19 mar 2026

Melwin22
Typ

Użytkowy

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wiadro lawy (ang. Lava Bucket), lub też wiadro z lawąwiadro, do którego nabrano lawę.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Puste wiadro można zmienić w wiadro lawy, używając go na dowolnym bloku źródłowym lawy, albo też na kotle pełnym lawy. Dozownik z pustym wiadrem w środku pobierze lawę z bloku źródłowego, ale nie z kotła.

Użycie[edytuj | edytuj kod]

Wylewanie lawy[edytuj | edytuj kod]

Wiadro lawy może zostać użyte do umieszczenia lawy z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło lawy lub napełnić kocioł. Lawa może zostać wylana z wiadra w każdym z trzech wymiarów.

Wylewanie lawy z wiadra ma zastosowanie jako broń, jako że lawa zadaje duże obrażenia wielu mobom i graczom. Stosowanie lawy do zabijania zwierząt ma też tę zaletę, że mięso, które z nich wypadnie, od razu będzie upieczone. Minusem stosowania wiadra lawy w charakterze broni jest możliwość spalenia łupu, który wypadnie z moba/gracza, a także niebezpieczeństwo podpalenia atakującego gracza.

Dozownik również może umieścić lawę z wiadra na bloku przed sobą, ale nie może napełnić kotła.

Paliwo[edytuj | edytuj kod]

Wiadro lawy jest najwydajniejszym paliwem w grze. Umieszczone w piecu, zapewnia jego działanie przez 1000 sekund, czyli umożliwia przepalenie 100 przedmiotów. Po zużyciu wiadra lawy w slocie paliwa pozostaje puste wiadro.

Handel[edytuj | edytuj kod]

Osadnik o profesji płatnerza na poziomie czeladnika ma 40% szans w edycji Java i 100% szans w edycji Bedrock na skupowanie wiadra lawy za jeden szmaragd.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/473 Wiadro lawy lava_bucket Przedmiot item.minecraft.lava_bucket

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID aliasu ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/473 Wiadro lawy lava_bucket bucket / 10 363 Przedmiot item.bucketLava.name

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Gorący towarWypełnij wiadro lawąŻelazne regułyZdobądź wiadro lawy.minecraft:story/lava_bucket


Historia[edytuj | edytuj kod]

Infdev
15 czerwca 2010 Dodano wiadro lawy.
Java Edition Alpha
1.1.0Wiadro lawy umożliwia przepalenie 100 przedmiotów w piecu. Traci się przy tym nie tylko lawę, ale też samo wiadro.
Java Edition
1.3.112w22aWiadro lawy użyte jako paliwo w piecu pozostawia po sobie puste wiadro.
1.915w50aDodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra lawy.
1.1418w43a Zmieniono teksturę wiadra lawy.
19w11aOsadnik płatnerz może skupować wiadra lawy.
1.1720w45aWiadrem lawy można napełnić kocioł.
21w13aLawa i wiadro lawy są od teraz odnawialne dzięki spiczastym naciekom.
Pocket Edition Alpha
0.7.0Dodano wiadro lawy.
0.7.4Wiadra lawy już się nie grupują do 64.
Można ich używać jako paliwa w piecu.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Wiadrem lawy można napełnić kocioł.
1.11.0beta 1.11.0.4Osadnik płatnerz może skupować wiadra lawy.
1.17.0beta 1.16.230.54Lawa i wiadro lawy są od teraz odnawialne dzięki spiczastym naciekom.