Użytkownik:Kacpereng166/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
cd.
Znacznik: Wycofane
d opróżniam
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Obrażenia''' - reprezentują szkody wywołane poprzez atak, [[polecenia]], lub z powodów naturalnych.
[[Plik:Obrażenia.png|thumb|360px|Gracz otrzymuje obrażenia od upadku.]]


==Zdrowie==
[[Gracz]]e i [[mob]]y mają pewną ilość punktów życia, których ilość po otrzymaniu obrażeń się zmniejsza. Każdy punkt to "pół serca", pokazany jako {{hp|1}}.
Domyślnie gracze mają {{hp|20}} punktów życia, jednak ta ilość może zostać zmniejszona przez zadanie obrażeń, lub zwiększona poprzez nadanie [[efekt]]u ''Absorpcja''. Moby mają różne, zależne od typu ilości punktów życia. Zazwyczaj nie są one widoczne dla gracza, wyjątkami są:
* ujeżdżane przez gracza [[świnia|świnie]], [[koń|konie]], [[lama|lamy]], [[osioł|osły]] i [[muł]]y
* [[wilk]]i (można je zobaczyć poprzez nachylenie ich ogona; kąt 90 stopni oznacza maksymalną ilość)
* [[Wither]]y i [[Smok Endu|smoki Endu]] mają paski życia (bossbary)
* [[Żelazny golem|Żelazne golemy]] po otrzymaniu odpowiednich obrażeń zaczyna pokazywać pęknięcia na swojej teksturze.
* [[Aksolotl]]e udają martwe gdy mają mało życia.
== Obrażenia ==
Obrażenia od ataków lub od źródeł naturalnych odejmują życie od [[gracz]]a lub [[mob]]ów. Kiedy ilość punktów życia wynosi 0, wtedy dochodzi do śmierci. Gracze mogą naturalnie regenerować zadane obrażenia, jeśli ich pasek głodu ma co najmniej {{hungerbar|9}} punktów, oraz zasada gry {{code|natural_regeneration}} jest ustawiona na {{code|true}}. Gracze mogą też regenerować je poprzez [[efekty]] ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe zdrowie''. Moby nie podlegają naturalnej regeneracji, ale działają na nie efekty. Aczkolwiek oswajalne zwierzęta ([[wilk|psy]], [[kot]]y, [[koń|konie]]) itp. można karmić, co przywraca im zdrowie, niektóre moby też mają inne metody regeneracji (np. [[smok Endu]], [[wither]], [[osadnik]]).
[[Zbroja]], [[zbroja końska]] i [[wilcza zbroja]] częściowo chronią przed większością rodzajów obrażeń. Nie chronią jednak przed:
* obrażeniami od upadku (za wyjątkiem zbroi zaklętej na ''Ochronę'' lub ''Łagodny upadek'')
* obrażeniami od płonięcia
* tonięciem (za wyjątkiem [[hełm|skorupi żółwiej]] i zaklętej na ''Oddychanie'')
* obrażeniami od głodu
* obrażeniami od duszenia się w bloku
* obrażeniami od [[efekty|efektów]] (zbroja zaklęta na ''Ochronę'' częściowo chroni)
* obrażeniami od uderzenia w blok podczas latania na [[elytry|elytrach]]
* obrażeniami od [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]]
* obrażeniami od [[próżnia|próżni]]
* obrażeniami od [[polecenia]] {{code|/kill}}.
== Obrażenia od [[moby|mobów]] ==
Obrażenia zadawane przez moby zależą przede wszystkim od ich rodzaju. Atakują one w różny sposób, przykładowo, [[zombie]] atakuje ręcznie, [[szkielet]] strzela z łuku<ref>W wypadku wyposażenia go w broń ręczną za pomocą [[polecenia|poleceń]] potrafi także wykonywać atak ręczny</ref>, a [[creeper]] wybucha. Moby zadają więcej obrażeń na wyższych poziomach trudności
==Obrażenia od broni==
Poniżej przedstawiona jest tabela pokazująca obrażenia zadawane bez używania [[krytyczny cios|krytycznego ciosu]] z każdego rodzaju niezaklętej broni przy braku posiadanych efektów ''Siła'' i ''Słabość''. Istnieje cooldown, przez który ciągłe atakowanie zmniejsza ilość zadawanych obrażeń. Po jego upłynięciu ilość zadawanych obrażeń wraca do normy.
===Java Edition===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa broni
! Drewniana
! Złota
! Kamienna
! Żelazna
! Diamentowa
! Netherytowa
|-
! [[Miecz]]
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|8}}
|-
! [[Trójząb]]
|colspan=6| {{ItemSprite|trójząb}} {{hp|9}}
|-
! [[Buzdygan]]<ref>Ilość obrażeń jest zwiększona w przypadku zadawania ich podczas upadku z wysokości</ref>
|colspan=6| {{ItemSprite|buzdygan}} {{hp|6}}
|-
! [[Siekiera]]
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|10}}
|-
! [[Kilof]]
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|6}}
|-
! [[Łopata]]
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6.5}}
|-
! [[Motyka]]
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|1}}
|}
=== Bedrock Edition ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa broni
! Drewniana
! Złota
! Kamienna
! Żelazna
! Diamentowa
! Netherytowa
|-
! [[Miecz]]
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|netherytowy-miecz}} {{hp|9}}
|-
! [[Trójząb]]
|colspan=6| {{ItemSprite|trójząb}} {{hp|9}}
|-
! [[Buzdygan]]<ref>Ilość obrażeń jest zwiększona w przypadku zadawania ich podczas upadku z wysokości</ref>
|colspan=6| {{ItemSprite|buzdygan}} {{hp|6}}
|-
! [[Siekiera]]
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|netherytowa-siekiera}} {{hp|8}}
|-
! [[Kilof]]
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|netherytowy-kilof}} {{hp|7}}
|-
! [[Łopata]]
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} {{hp|6}}
|-
! [[Motyka]]
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|netherytowa-motyka}} {{hp|7}}
|}
=== [[Krytyczny cios]] ===
Gracz podczas spadania (nie dotykając gruntu) może zadać krytyczny cios, dzięki któremu zada o 50% więcej obrażeń. Nie może zostać on zadany podczas [[sprint]]u, gdyż wówczas zostanie wykonany atak z odrzuceniem.
Krytyczny cios nie działa, jeśli na gracza został zastosowany efekt ''Powolne spadanie'' lub ''Oślepienie''.
=== [[Efekty]] ===
Efekt ''Siła'' zwiększa obrażenia zadawane z broni ręcznej o {{hp|3}} z każdym poziomem. Maksymalnym możliwym do zdobycia bez użycia [[polecenia|poleceń]] poziomem jest II.
Efekt ''Osłabienie'' zmniejsza obrażenia zadawane z broni ręcznej o {{hp|4}} z każdym poziomem w Java Edition. Podobnie jak przy Sile, maksymalnym poziomem możliwym do zdobycia bez poleceń jest II.
=== Broń dystansowa ===
[[Łuk]] to broń wystrzeliwująca strzały o możliwym do ustaleniu przez strzelającego gracza sile i szybkości. Im bardziej naciągnięty łuk, tym większe obrażenia. Niezaklęty łuk zadaje niższe obrażenia niż [[kusza]], ale po zastosowaniu [[zaklinanie|zaklęcia]] ''Moc'' zadaje on większe obrażenia.
[[Kusza]] może wystrzelić strzałę w każdym momencie, jeśli jest naładowana. Mają dłuższy czas ładowania od łuków i nie mogą być zaklęte na ''Moc'', ale mogą być szybsze od łuków po użyciu zaklęcia ''Szybkie ładowanie''. Mogą także używać [[fajerwerk]]ów jako amunicji.
[[Fajerwerk]]i zadają obrażenia tylko wtedy, gdy do ich stworzenia została użyta przynajmniej jedna [[gwiazdka pirotechniczna]]. Ilość zadawanych obrażeń jest zależna od ilości użytych gwiazdek; przy maksymalnej ilości wynoszą od {{hp|11}} do {{hp|18}}.
[[Śnieżka|Śnieżki]] i [[Jajko|jajka]] mogą być używane do odpychania bytów. Śnieżki zadają też {{hp|3}} punkty obrażeń [[płomyk]]om.
[[Mikstury miotane|Miotane mikstury]] i [[trwałe miotane mikstury]] mogą być używane do zadawania obrażeń na odległość, zależnych od efektu zadawanego przez miksturę.
== Odporność ==
Po otrzymaniu obrażeń z dowolnego źródła, [[mob]]/[[gracz]] stają się czerwoni na pół sekundy. W tym czasie są odporni na większość rodzajów obrażeń.
== Naturalne źródła obrażeń ==
=== [[Piorun]]y ===
Piorun, który uderzy na lub w pobliżu gracza, zadaje mu {{hp|5}} punktów obrażeń, ilość ta może zostać zredukowana za pomocą [[zbroja|zbroi]]. Jest to rzadkie zjawisko. Gracze lub moby uderzone przez pioruna zaczynają płonąć, jednak ten ogień zostaje szybko ugaszony przez [[deszcz]] występujący podczas burzy.
=== Upadek z wysokości ===
[[Gracz]]e oraz większość [[mob]]ów otrzymuje obrażenia wynoszące {{hp|1}} na każdy jeden blok poniżej bezpiecznego dystansu spadania. Dla gracza i większości [[mob]]ów wynosi on 3 bloki, dla niektórych jednak jest większy. Jest to kontrolowane przez atrybut {{code|generic.safe_fall_distance}}.
Gracz mający {{hp|20}} punktów życia po upadku z wysokości 23 bloków lub wyższej, gdy nie ma warunków do zatrzymania obrażeń, ginie.
====Odporność na upadek ====
Kiedy zasada gry {{code|fallDamage}} jest ustawiona na {{code|true}}, wówczas [[gracz]]e nie otrzymują obrażeń od upadku z wysokości.
*Efekt ''Powolne opadanie'' zatrzymuje wszelkie obrażenia od upadku.
*Efekt ''Odporność'' redukuje obrażenia od upadku o 20% na poziom.
*Efekt ''Zwiększony skok'' redukuje obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom.
[[Moby]] odporne na upadek z wysokości:
* {{EntityLink|Agent}}
* {{EntityLink|Bałwan}}
* {{EntityLink|Dręczyciel}}
* {{EntityLink|Fantom}}
* {{EntityLink|Ghast}}
* {{EntityLink|Kostka magmy}}
* {{EntityLink|Kot}}
* {{EntityLink|Kura}}
* {{EntityLink|Kurzy jeździec}}
* {{EntityLink|NPC}}
* {{EntityLink|Ocelot}}
* {{EntityLink|Otuszek}}
* {{EntityLink|Papuga}}
* {{EntityLink|Płomyk}}
* {{EntityLink|Pszczoła}}
* {{EntityLink|Shulker}}
* {{EntityLink|Smok Endu}}
* {{EntityLink|Wichrzyk}}
* {{EntityLink|Wither}}
* {{EntityLink|Żelazny golem}}
W niektórych przypadkach można zapobiec obrażeniom od upadku z wysokości:
* Spadnięcie na [[Pajęczyna|pajęczynę]], [[krzak słodkich jagód]] lub do [[woda|wody]] usuwa całość obrażeń od upadku.
* Spadnięcie na [[blok szlamu]] usuwa całość obrażeń od upadku, jednak wybija w powietrze. Naciśnięcie przycisku kucania podczas spadania na blok szlamu spowoduje, że gracz się nie odbije, a obrażenia zostaną normalnie zadane.
* Spadnięcie na [[rusztowanie]] będące co najmniej w konstrukcji z dwóch o wysokości 2 bloków podczas naciskania przycisku kucania usuwa obrażenia od upadku.
* [[Snop siana|Snopy siana]] i [[blok miodu|bloki miodu]] redukują obrażenia od upadku o 80%.
* Po spadnięciu na [[łóżko]] ilość zadawanych obrażeń będzie taka sama, jakby gracz/mob spadał z połowy wysokości.
* Efekt ''Powolne opadanie'' całkowicie usuwa obrażenia od upadku.
* Wejście na [[drabina|drabinę]] lub [[pnącze|pnącza]] podczas spadania usuwa obrażenia od upadku.
=== Spadający blok ===
[[Piasek]], [[czerwony piasek]], [[żwir]] i [[jajo smoka]] po spadnięciu prosto na gracza nie zadają mu obrażeń.
Spadające [[kowadło]] zadaje {{hp|2}} na każdy blok wysokości, z której spada powyżej 1 (dla przykładu, kowadło spadające z 4 bloków zadaje {{hp|6}} obrażeń). Spadający [[spiczasty naciek]] zadaje {{hp|6}} na każdy blok wysokości powyżej 1 (przykładowo, spiczasty naciek spadający z 4 bloków zadaje {{hp|18}} obrażeń).
Maksymalne obrażenia zadane przez te dwa bloki to {{hp|40}}, niezależnie od wysokości upadku.
[[Hełm]]y w przypadku otrzymania obrażeń w ten sposób tracą dwa razy więcej punktów wytrzymałości od innych części [[zbroja|zbroi]], jednak nie chronią przed tym typem obrażeń bardziej od pozostałych części.
=== Zaklęcie ''Ciernie'' ===
Kiedy mob lub gracz zada obrażenia ręką lub za pomocą pocisku mobowi lub graczowi noszącemu zbroję z zaklęciem ''Ciernie'', część obrażeń jest zwracana atakującemu. Na każdy poziom zaklęcia występuje szansa {{code|15% * poziom zaklęcia}} na zadanie maksymalnie {{hp|4}} obrażeń.
=== Duszenie ===
Duszenie następuje gdy gracz lub mob znajdzie się wewnątrz solidnego bloku. Wówczas zadawane mu jest {{hp|1}} obrażeń co pół sekundy. Zbroja nie chroni przed tym rodzajem obrażeń.
Ekran gracza jest czarny podczas duszenia się.
Najczęstsze powody duszenia się:
* [[Piasek]], [[czerwony piasek]], [[żwir]]  lub [[cement]] spadną w miejsce, w którym jest gracz
* Jazda na [[świnia|świni]], [[łódka|łódce]] lub [[wagonik]]iem w przestrzeni o wysokości 1 bloku
* Jazda [[koń|konna]], na [[lama|lamie]] lub [[magmołaz]]ie w przestrzeni o wysokości 2 bloków
* Stanie w miejscu, w którym właśnie wyrosło [[drzewo]] lub [[wielki grzyb]]
* Teleportacja gracza w miejsce w pełni wypełnione blokami za pomocą [[polecenia|poleceń]]
=== Tonięcie ===
Gdy graczowi lub mobowi skończy się powietrze pod wodą, zaczyna tonąć, otrzymując {{hp|2}} obrażeń na sekundę. Czas posiadania powietrza pod wodą można wydłużyć nakładając zaklęcie ''Oddychanie pod wodą'' na [[hełm]].
Moby zazwyczaj próbują wypływać na powierzchnię gdy są pod wodą. Gdy nie mogą, po 15 sekundach zaczynają otrzymywać obrażenia od tonięcia.
Jeśli zasada gry {{code|drowningDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od tonięcia.
Moby żyjące naturalnie w wodzie nie otrzymują obrażeń od tonięcia. Nie otrzymuje ich też [[zombie]], który po 30 sekundach przebywania pod wodą zamienia się w [[utopiec|utopca]].
Graczom i mobom będące w [[kolumna bąbelkowa|kolumnie bąbelkowej]] nie znika powietrze, przez co nie da się utonąć w kolumnie bąbelkowej.
=== Głód ===
Gdy pasek głodu jest pusty, [[gracz]]e zaczynają otrzymywać {{hp|1}} obrażeń co 4 sekundy. Kiedy gracz je jedzenie, przestaje on otrzymywać obrażenia. Na poziomie trudności Łatwym głód nie zadaje obrażeń, gdy gracz ma poniżej {{hp|10}}, na poziomie normalnym nie zadaje obrażeń poniżej {{hp|1}}. Na poziomie trudnym można umrzeć z głodu. Zbroja nie chroni przed głodem.
Moby nie posiadają paska głodu, więc ten rodzaj obrażeń ich nie dotyczy.
=== [[Kaktus]] ===
Gracze i moby otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń gdy dotykają [[kaktus]]a.
=== [[Krzak słodkich jagód]] ===
Krzaki słodkich jagód zadają {{hp|1}} punkt obrażeń każdemu graczowi lub mobowi (za wyjątkiem [[lis]]a) gdy rusza się w krzaku.
=== [[Ogień]] ===
Gracze i większość [[mob]]ów otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń na każde pół sekundy podczas stania w ogniu, po wyjściu dalej się palą. Stanie w ogniu dusz zadaje {{hp|2}} obrażeń na każde pół sekundy.
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od ognia jeśli mają efekt ''Ognioodporność''. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od ognia.
=== [[Lawa]] ===
Gracze i większość mobów otrzymuje {{hp|4}} obrażeń na każde pół sekundy. Po wyjściu z lawy płoną dłużej niż przy wyjściu z ognia.
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od lawy jeśli mają efekt ''Ognioodporność''. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od lawy.
=== Palenie się ===
Gracze i większość mobów po kontakcie z ogniem, lawą, po zaatakowaniu narzędziem z zaklęciem ''Zaklęty ogień'', [[łuk]]iem z zaklęciem ''Płomień'', lub zaatakowani przez płonącego [[zombie]] zaczynają się palić na pewien okres. Każdy poziom zaklęcia ''Zaklęty ogień'' zwiększa długość palenia się. [[Zbroja]] nie chroni od obrażeń od palenia się. Bez nałożonych efektów chroniących palenie się zadaje {{hp|1}} na sekundę. Jest to taka sama szybkość co odzyskiwanie życia na trybie Pokojowym, dlatego na trybie pokojowym nie można zginąć od palenia się.
Podpalony [[gracz]] lub [[mob]] jest natychmiastowo gaszony, jeśli wejdzie do [[deszcz]]u, [[woda|wody]] lub [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od palenia się jeśli mają efekt ''Ognioodporność''. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od palenia się.
=== [[Blok magmy]] ===
Gracze i nieodporne na ogień moby otrzymują {{hp|1}} obrażeń co pół sekundy, gdy stoją na [[blok magmy|bloku magmy]].
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od lawy jeśli mają efekt ''Ognioodporność''. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od lawy. Nie otrzymują ich także podczas kucania lub ubierania [[buty|butów]] zaklętych na ''Mroźnego piechura''.
=== [[Ognisko]] ===
Gracze i nieodporne na ogień moby podczas stania na górze [[ognisko|ogniska]] otrzymują {{hp|1}} punkt obrażeń co pół sekundy. Stanie na [[ognisko|ognisku dusz]] zabiera {{hp|2}} co pół sekundy. Niezaklęta zbroja nie chroni od obrażeń zadawanych przez ognisko.
Gracze i moby nie otrzymują obrażeń od palenia się jeśli mają efekt ''Ognioodporność''. Jeśli zasada gry {{code|fireDamage}} jest ustawiona na {{code|false}}, wówczas gracze nie otrzymują obrażeń od palenia się. Nie otrzymują ich także podczas noszenia [[buty|butów]] zaklętych na ''Mroźnego piechura''.

Aktualna wersja na dzień 20:22, 1 mar 2025