Użytkownik:Kacpereng166/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
→‎Śmierć: nie ma sensu ten plik
d opróżniam
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 20 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
|wygląd=Trzeszcz.png
|invwygląd=Jajo przyzywające trzeszcza
|rozmiar=120px
|życie={{hp|1}} (odporne na jakiekolwiek obrażenia, jeśli odrodziły się naturalnie)
|zachowanie=Agresywne
|atak=
Łatwy: {{hp|2.5}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4.5}}<br>
|spawn=W nocy przez aktywowane [[trzeszczące serce]]
|hitbox=
Wysokość: 2,7 bloku<br>
Szerokość: 0,9 bloku
}}
'''Trzeszcz''' - agresywny [[mob]] odradzany przez aktywne [[trzeszczące serce|trzeszczące serca]] w [[noc]]y lub podczas [[burza|burz]]. Rusza się i atakuje on tylko wtedy, gdy nie patrzy się na niego jakikolwiek [[gracz]] będący na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]] lub [[tryb przygody|trybie przygody]]. W innym wypadku stoi on całkowicie nieruchomy. Jest on chroniony od wszelkich [[obrażenia|obrażeń]] przez swoje trzeszczące serce; jego zniszczenie od razu zabija trzeszcza. Uderzenie chronionego trzeszcza spowoduje pojawienie się [[gruda żywicy|grud żywicy]] na drewnie niedaleko powiązanego trzeszczącego serca.


== Odradzanie ==
Trzeszcze odradzają się gdy aktywne [[trzeszczące serce]] zostanie pobudzone w [[noc]]y lub podczas [[burza|burzy]]. Żeby je aktywować, musi być ono położone między dwoma blokami bladodębowego [[drewno|drewna]] lub [[pień|pni]]. Te bloki muszą być na jednej linii X, Y lub Z, co trzeszczące serce. Jeśli warunki są spełnione, a trzeszczące serce jest w [[nadziemie|nadziemiu]], trzeszcz odradza się w odległości 16 bloków w bok i 8 bloków nad/pod trzeszczącym sercem. Odrodzony trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem. Nie dezaktywuje się  ono nawet po usunięciu bloków bladodębowego drewna położonego obok niego.
Jeśli powiązany z trzeszczącym sercem trzeszcz zostanie zabity w nocy za pomocą [[polecenia]] <code>/kill</code>, albo oddali się od serca na więcej niż 32 bloki, zostanie on odrodzony ponownie obok trzeszczącego serca.
Trzeszcza można także odrodzić poleceniem <code>/summon</code> lub za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. Tak odrodzony trzeszcz nie znika w dzień, nie jest powiązany z żadnym trzeszczącym sercem, może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], i może przechodzić przez [[portal]]e.
== Łup ==
Trzeszcze nie upuszczają żadnych przedmiotów ani doświadczenia po śmierci.
== Zachowanie ==
=== Niezaalarmowany ===
Świeżo odrodzone trzeszcze znajdują się w stanie niezaalarmowanym. Gdy w nim są, ich oczy są słabo podświetlone, a one same chodzą bez celu.
Takie trzeszcze nie są od razu agresywne w stosunku do gracza; stają się dopiero gdy gracz wejdzie w ich pole widzenia.
===Zaalarmowany===
[[Plik:Trzeszcz ściga.gif|thumb|Trzeszcz ściga gracza tylko wtedy, gdy ten się na niego nie patrzy (naciśnij obrazek by zobaczyć animację).]]
Kiedy trzeszcz oddalony od gracza o maksymalnie 12 bloków wejdzie w jego pole widzenia, staje się zaalarmowany. Można to wykryć poprzez dźwięk aktywacji oraz wydzielanie mocniejszego światła z oczu. Kiedy zaalarmowany, trzeszcz próbuje iść w stronę gracza i go atakować, robi to tylko gdy gracz na niego nie patrzy (jak widać na obrazku). Kiedy gracz na niego nie patrzy, wtedy trzeszcz szybko goni gracza.
Kiedy gracz patrzy na trzeszcza, on staje się kompletnie nieruchomy i nie może atakować. Jeśli wszyscy gracze wyjdą z zasięgu wykrywania trzeszcza (lub przełączą się na [[tryb kreatywny]] lub [[tryb widza|widza]]), wtedy trzeszcz wraca do stanu niezaalarmowanego.
=== Pole widzenia ===
Trzeszcz wykrywa, czy się na niego patrzy na podstawie domyślnego FOV gracza, wynoszącego 70 stopni. Zwiększenie pola widzenia pozwala graczowi na zauważenie ruszającego się trzeszcza. Podobnie, przełączenie się na widok z trzeciej osoby także pozwala na ujrzenie ruszającego się trzeszcza.
Ubieranie [[dynia|wykrawanej dynii]] na głowie powoduje, że trzeszcze znajdujące się w FOV gracza dalej mogą się ruszać, ale jej ubieranie nie chroni przed przejściem trzeszcza w stan zaalarmowania.
=== Powiązanie z trzeszczącym sercem ===
Odrodzony naturalnie trzeszcz jest powiązany ze swoim trzeszczącym sercem i jest całkowicie odporny na jakiekolwiek naturalne źródła obrażeń. Jeśli jest taka potrzeba, chodzi po [[blok magmy|blokach magmy]] lub [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. Jeśli trzeszcz jest uderzony przez gracza, wydzielają się szare i pomarańczowe cząsteczki przesuwające się w stronę trzeszczącego serca, do którego przywiązany jest trzeszcz.
Trzeszcze nigdy nie oddalają intencjonalnie na odległość większą niż 32 bloki od swojego trzeszczącego serca, nawet gdy gonią gracza. Gdy wyjdą jakoś poza ten zakres, są one usuwane i przyzywane ponownie według opisanych wcześniej warunków.
=== Inne właściwości===
Trzeszcze naturalnie potrafią pływać na [[woda|wodzie]] lub [[lawa|lawie]]. Jednak gdy gracz popatrzy w tym czasie na nie, one nie ruszają się i zaczynają tonąć.
Naturalnie odrodzone trzeszcze są odporne na efekty dodane do gry w wersji [[1.21]].
[[Rozbójnik|Rozbójnicy]], [[obrońca|obrońcy]], [[przywoływacz]]e i [[iluzjoner]]zy boją się trzeszczy i uciekają od nich na odległość 8 bloków. Obrońcy nazwani "Johnny" raz uciekają od trzeszczy, a raz ich atakują<sup> tylko w Java Edition</sup>.
=== Znikanie ===
Naturalnie odrodzone trzeszcze znikają w dzień, jeśli nie ma burzy lub nie zostały one nazwane [[znacznik]]iem. Znikają one także gdy oddalą się od trzeszczącego serca na więcej niż 32 bloki lub są na tym samym bloku co gracz przez dłużej niż 5 sekund.
=== Śmierć ===
Jedynym sposobem na zabicie naturalnie odrodzonego trzeszcza bez użycia [[polecenia|poleceń]] jest zniszczenie powiązanego z nim trzeszczącego serca. Wtedy trzeszcz zaczyna się trząść, a po chwili umiera.
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|trzeszcz}} Trzeszcz
|{{Code|creaking}}
|{{Code|entity.minecraft.creaking}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|trzeszcz}} Trzeszcz
|{{Code|creaking}}
|{{Code|146}}
|{{Code|entity.creaking.name}}
|}
== Historia ==

Aktualna wersja na dzień 20:22, 1 mar 2025