Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dodanie opisów
/shrug
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Typy zaklęć ==
{{#invoke:Sprite|link|name=Inv}}


EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
<noinclude>
 
{{Użytkownik:Frisk/brudnopis|Lód|Niebieska ziemia}}
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
</noinclude>
|-
! EID
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty
! style="width: 3em;" |Inne przedmioty
! Nazwa
! Efekt
! Max. Moc Zaklęcia
! Kolejne Poziomy
! Dodatkowy Opis
|-
! colspan=8 |
=== Zaklęcia Zbroi ===
|- align="center"
! 0
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Protection
(Ochrona)
| Zmniejsza obrażenia.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 1
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Fire Protection
(Ochrona przed Ogniem)
| Ochrona przed Ogniem
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 2
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Feather Falling
(Powolne Opadanie)
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| IV
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
|
|- align="center"
! 3
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów)
| Chroni przed eksplozjami.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 4
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami)
| Ochrona przed strzałami.
| IV
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
! 5
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| -
| Respiration
(Oddychanie)
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
| III
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
|
|- align="center"
! 6
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
| -
| Aqua Affinity
(Wydajność pod wodą)
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| I
|
|
|- align="center"
! 7
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]  [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| Thorns
(Ciernie)
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
| III
|
| To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
|- align="center"
! 8
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Depth Strider
(Głębinowy wędrowiec)
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
| III
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
|
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklę ie w takim przypadku będzie działało tak samo.
* Zaklęcie nie występuje w wersji na konsole
|- align="center"
! 9
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| -
| Frost Walker
| Zamienia wodę pod graczem w roztapiający się lód.
| II
| +1 do zasięgu zaklęcia
| {{tłumacz|If standing on a solid block (nie w solidnym bloku), any water blocks within a radius of 2 + Level around the block being stood on will be turned into [[frosted ice]].}}
|-
! colspan=8 |
 
=== Zaklęcia Broni ===
|- align="center"
! 16
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Sharpness
(Ostrość)
| Dodatkowe obrażenia
| V
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
|- align="center"
! 17
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Smite
(Pogromca nieumarłych)
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmeny]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
|- align="center"
! 18
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
| Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów)
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[Pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|Pająkom Jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
|- align="center"
! 19
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| -
| Knockback
(Odrzut)
| Premia do odrzutu.
| II
|
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
|- align="center"
! 20
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| -
| Fire Aspect
(Zaklęty ogień)
| [[Moby]] stają w ogniu.
| II
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie [[Moby]] z [[Nether|Netheru]] są odporne na ogień i lawę.
|- align="center"
! 21
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
| -
| Looting
(Grabież)
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
| III
| +1 do maksymalnej ilości.
|
|- align="center"
! 48
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| Power
(Moc)
| Dodatkowe obrażenia.
| V
|
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
|- align="center"
! 49
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| Punch
(Uderzenie)
| Efekt odrzutu na moby.
| II
| Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
|
|- align="center"
! 50
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| Flame
(Płomień)
| Strzały i moby stają w płomieniach.
| I
|
|
|- align="center"
! 51
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
| -
| Infinity
(Nieskończoność)
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.
| I
|
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Kresu|Smokowi Kresu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[Szkielet|Szkieletów]].
|-
! colspan=8 |
 
=== Zaklęcia Narzędzi ===
|- align="center"
! 32
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| Efficiency
(Wydajność)
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
| V
| +10% prędkość wydobycia
| Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
|- align="center"
! 33
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
| Silk Touch
(Jedwabny dotyk)
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
| I
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[Trawa|trawę]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Kresu]], [[Jasnogłaz]], [[arbuz]]y oraz wszystkie rudy.
|- align="center"
! 34
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
<hr /> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]]
<hr />
| Unbreaking
(Niezniszczalność)
| Zwiększa żywotność przedmiotu.
| III
|I: 94,42% więcej<br />
II: 176,09% więcej<br />
III: 288,88% więcej<br />
|
|- align="center"
! 35
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]]
| -
| Fortune
(Szczęście)
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
| III
| I: 30%  2 (30% więcej)<br />
II: 25%  2, 25%  3 (75% więcej)<br />
III: 20%  2, 20%  3, 20%  4 (120% więcej)<br />
| Działa na [[Węgiel (ruda)|węgiel]], [[Ruda diamentu|diament]], [[Ruda czerwonego kamienia|czerwony kamień]], [[lazuryt]] oraz [[Brodawka|brodawkę]]. Przy użyciu na [[zboże]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|Krzemienia]] ze [[Żwir]]u wynosi 100%.
|-
|- align="center"
! 61
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| -
| Luck of the Sea
(Morska fortuna)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
| III
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
|
|- align="center"
! 62
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
| -
| Lure
(Przynęta)
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
| III
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę.
|
|-
! colspan=8 |
=== Inne zaklęcia ===
|- align="center"
! 70
| -
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazny_topór.png|link=Topór]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
<hr /> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
[[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]]
| Mending
| Naprawia przedmioty używając podniesione [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
| I
|
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub zbroja) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
|}

Aktualna wersja na dzień 15:12, 21 sty 2021