Odległe lądy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
dNie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]
[[File:NetherFarLands.png|thumbnail|Odległe lądy występują również w [[Nether]]ze]]
{{stub}}
{{stub}}
'''Odległe lądy''' to obszary na granicach "nieskończonej" mapy. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona.
'''Odległe lądy'''(ang. The Far Lands) to obszary na granicach "nieskończonej" mapy. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne [[Wiki:lag|lag]]i, a mapa będzie poważnie zniekształcona.


Według [[Notch]]a, można to naprawić, ale iż nikt nie może tam dotrzeć bez jakiejś formy oszustwa, nie zostanie to poprawione. Podoba mu się pomysł tajemniczego świata daleko za horyzontem.<ref name="notch blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>
Według [[Notch]]a, można to naprawić, ale iż nikt nie może tam dotrzeć bez jakiejś formy oszustwa, nie zostanie to poprawione. Podoba mu się pomysł tajemniczego świata daleko za horyzontem.<ref name="notch blog">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>

Wersja z 15:22, 3 lip 2011

Porównanie lądu przed i za wartością X/Z 12,550,821.
"Róg" odległych lądów na wartości X/Z 12,550,821/12,550,821.
Odległe lądy występują również w Netherze
Artykuł Odległe lądy jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Odległe lądy(ang. The Far Lands) to obszary na granicach "nieskończonej" mapy. Dystans od środka do początków odległych lądów to 12 550 820 metrów, to 31% obwodu Ziemi na równiku. Kiedy gracz dotrze do tamtego miejsca odczuje potężne lagi, a mapa będzie poważnie zniekształcona.

Według Notcha, można to naprawić, ale iż nikt nie może tam dotrzeć bez jakiejś formy oszustwa, nie zostanie to poprawione. Podoba mu się pomysł tajemniczego świata daleko za horyzontem.[1]

Dojście do odległych lądów

Dojście w tamte obszary bez użycia dodatkowych programów byłoby bardzo trudnym zadaniem (lub przynajmniej czasochłonnym). Zajęło by 820 godzin od środka mapy. Zamiast tego można użyć edytora pliku level.dat, aby teleportować się tam. Nie jest możliwe odradzanie się blisko odległych lądów.

Granica między normalną mapą a odległymi lądami (widać wyraźnie, kiedy zaczyna być generowany zniekształcony teren) wynosi w X/Z - ±12 550 821.

Ostateczna granica, gdzie fragmenty świata się nadpisują to X/Z ±34 359 738 368, czyli 25% dystansu z Zmieni do Słońca. Na X/Z ±2 147 483 648, (1/16 odległości w prawdziwym świecie z Ziemi do Słońca) pozycja przedmiotów, mobów, szukania ścieżki i innych rzeczy używających 32-bitowych liczb zostaje zapełniona i zazwyczaj rezultatem tego jest błąd Minecrafta (crash).

Geografia odległych lądów

Obydwa obszary odległych lądów posiadają ekstremalnie dziwne tereny, choć są znacząco różne od siebie. W obu strefach, każda posiada poziom wody, wyłączając jaskinie, które są zalane wodą. Struktura odległych lądów jest uzależniona od seedu użytego do wygenerowania mapy, choć ogólnie wyglądają podobnie. Za X/Z ±32 000 000, nie są wyświetlane drzewa, moby się nie spawnują, a oświetlenie przestaje funkcjonować.

Odległe lądy generują biomy, ale większość z nich jest nie do odróżnienia, można jedynie odróżnić kolor trawy. Pustynne biomy są pokryte piaskiem, a śnieżne śniegiem (wyjątkiem jest góra mapy, gdzie nie ma już miejsca na śnieg na bloku). Drzewa są generowane nieco normalnie, ale można je znaleźć tylko w wyższych częściach mapy.

Rudy mogą być znajdywane powyżej swojej maksymalnej wysokości występowania. Niestety, ale z powodu podtopienia terenu wszystko z wyjątkiem węgla jest trudne, a nawet niemożliwe do wydobycia. Jaskinie są generowane, jednak występują rzadziej i są małe. Można spotkać również lochy i jeziora. Wodę i lawę można spotkać i w jaskiniach i na otwartym terenie.

Znaczna część otwartej przestrzeni tych dwóch obszarów jest pod osłoną cienia, dzięki czemu wrogie moby spwanują się dużo częściej niż normalnie, co czyni odległe lądy bardzo niebezpiecznym miejscem. Jest to szczególnie problematyczne w rogach świata, gdzie jest struktura warstwowa.

Przypisy