Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 33 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
W aktualizacji [[Caves & Cliffs]] całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy [[biom]] w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w [[Java Edition]], natomiast w [[Bedrock Edition]] nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.  
|wygląd=Lawa.gif
|invwygląd=none
|typ=Ciecz
|prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br>
10 ticków na blok (w Netherze)
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna
|fizyka=Częściowo
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small>
|odnawialne=Tak
|światło=Tak, 15
|narzędzie=Żadne
|łączenie=N/A
|rzadkość=N/A
}}
'''Lawa''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').


== Otrzymywanie ==
Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]], a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]].


=== Naturalne generowanie ===
Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do [[Aquatic Update]]. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
* niewielkich [[Jezioro lawy|jezior]] występujących na powierzchni lub pod ziemią;
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* basenów lawowych znajdujących się w [[jaskinia]]ch poniżej wysokości Y=0;
** w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[ruina portalu]], kuźnia w niektórych typach w [[Wioska|wiosek]], pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]].


W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:
Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.
* [[ocean lawy]] wypełniający wszystkie puste przestrzenie poniżej wysokości Y=32;
* źródła i strumyki wychodzące ze ścian skalnych, tworzące [[wodospad]]y;
* niewielkie, płytkie [[Delta|delty]] na biome [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]];
* część [[Układy generowane|struktur]]: [[ruina portalu|ruin portalu]], [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]], pojedyncze źródło lawy w centralnym pokoju [[Netherowa forteca|netherowej fortecy]].


=== Duplikowanie ===
{| class="wikitable collapsible"
Lawa nie duplikuje się tak jak [[woda]] – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje jednak [[zasada gry]] {{code|lava_source_conversion}}, domyślnie ustawiona na {{code|false}}, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na {{code|true}}.
!width=15%|ID słowne ([[edycja Java]]/[[edycja Bedrock]])
!width=5%|ID numeryczne (tylko Bedrock)
!width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne
!Opis
!width=300px|Zdjęcia
 
|-
|Nie dotyczy/{{code|legacy_frozen_ocean}}
|10
|'''[[Dawny zamarznięty ocean]]'''
Temperatura: 0
 
[[Lód]]
|Występował tylko w kodzie [[Bedrock Edition]], został zastąpiony przez [[zamarznięty ocean]]. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
|[[Plik:Dawny zamarznięty ocean.png|300px]]


Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Kocioł|kotły]]. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.
|-{{anchor|Zaśnieżone Góry}}
|{{code|snowy_mountains}}/{{code|ice_mountains}}
|13
|'''Zaśnieżone góry'''
Temperatura: 0


== Mechanika lawy ==
[[Śnieg]], [[świerk]]i
=== Podstawowe właściwości ===
|Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie [[wyżyny]]), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.
|[[Plik:Zaśnieżone góry.png|300px]]


Lawa emituje [[światło]] na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.
|-{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}
|{{code|mushroom_field_shore}}/{{code|mushroom_island_shore}}
|15
|'''Wybrzeże grzybowych pól'''
Temperatura: 0,9


Lawa nie może istnieć w tej samej przestrzeni, co inny blok (nie istnieje odpowiednik „[[Woda#Zalewanie bloków|zalewania]]” dla lawy).
[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]]
|Płaski brzeg [[Pola grzybowe|pól grzybowych]].
|[[Plik:mushroomislandshore.png|300px]]


=== Rozlewanie się lawy ===
|-{{anchor|Górzysta Pustynia}}
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
|{{code|desert_hills}}/{{code|desert_hills}}
Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.
|17
|'''Pustynne wzgórza'''
Temperatura: 2,0


Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. Czyni to lawę tanim sposobem na oświetlenie dużego obszaru.
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
{{-}}
|Była to pagórkowata odmiana [[Pustynia|pustyni]], oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
== Zastosowanie ==
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]
=== Wpływ na bloki ===
Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]]. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do [[Woda|wody]], bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.


Płynąca [[woda]], która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
|-{{anchor|Zalesione Wzgórza}}
|{{code|wooded_hills}}/{{code|forest_hills}}
|18
|'''Zalesione wzgórza'''
Temperatura: 0,7


Płynąca lawa nad blokiem [[Gleba dusz|gleby dusz]], która dotknie [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu lodowcowego]], zmieni się w [[bazalt]].
[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]]
|Pagórkowata odmiana [[las]]u.
|[[Plik:Zalesione wzgórza.png|300px]]


Lawa [[Ogień|podpala]] wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. [[stół rzemieślniczy]] czy [[beczka|beczkę]]. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza}}
|{{code|taiga_hills}}/{{code|taiga_hills}}
|19
|'''Tajgowe wzgórza'''
Temperatura: 0,25


=== Wpływ na byty ===
[[Świerk]]i, [[Paproć|paprocie]]
Większość [[byt]]ów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić. Lawa zmniejsza też obrażenia od upadku, jeśli byt w nią wpadnie, ale w przeciwieństwie do [[Woda|wody]], nie jest to redukcja całkowita.
|Pagórkowata odmiana [[Tajga|tajgi]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza.png|300px]]


Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast [[Ogień|podpalone]], kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje {{hp|4}} punkty [[Obrażenia|obrażeń]] takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym [[mob]]om:
|-{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}
*{{BytLink|Agent}}
|{{code|mountain_edge}}/{{code|extreme_hills_edge}}
*{{BytLink|Dręczyciel}}
|20
*{{BytLink|Ghast}}
|'''Skraj góry'''
*{{BytLink|Kostka magmy}}
Temperatura: 0,2
*{{BytLink|Magmołaz}}
*{{BytLink|Nadzorca}}
*{{BytLink|NPC}}
*{{BytLink|Płomyk}}
*{{BytLink|Shulker}}
*{{BytLink|Smok Endu}}
*{{BytLink|Wither}}
*{{BytLink|Witherowy szkielet}}
*{{BytLink|Zoglin}}
*{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}


[[Zbroja]], nawet niezaklęta, zmniejsza obrażenia zadawane przez lawę. [[Zaklęcie]] ''Ochrona'' zmniejsza je bardziej, a ''Ochrona przed ogniem'' jeszcze bardziej, do tego stopnia, że gracz w zbroi z maksymalną ochroną może przetrwać w lawie przez około 55 sekund, i to nie licząc regeneracji uzyskiwanej przez posiadanie pełnego paska głodu. W edycji Java, regeneracja ta jest na tyle szybka, że gracz może przetrwać w lawie przez nieograniczony czas, o ile ma wystarczająco dobrą zbroję i dostęp do jedzenia.
[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]]
|Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]]. W [[Bedrock Edition]] nigdy nie generował się naturalnie.
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]


[[Wilcza zbroja]] w pełni chroni [[wilk]]a przez obrażeniami od lawy, dopóki nie pęknie.
|-{{anchor|Dżunglowe wzgórza}}
|{{code|jungle_hills}}/{{code|jungle_hills}}
|22
|'''Dżunglowe wzgórza'''
Temperatura: 0,95


Lawa natychmiast „zabija” [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] i przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię. Lawoodporne są:
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[Dąb|dęby]], [[pnącza]], [[bambus]]
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|Pagórkowata odmiana [[Dżungla|dżungli]].
*{{BlockLink|Blok netherytu}}
|[[Plik:Dżunglowe wzgórza.png|300px]]
*{{ItemLink|Odłamek netherytu}}
*{{ItemLink|Sztabka netherytu}}
*{{ItemLink|Netherytowy kilof}}
*{{ItemLink|Netherytowa łopata}}
*{{ItemLink|Netherytowa siekiera}}
*{{ItemLink|Netherytowy miecz}}
*{{ItemLink|Netherytowa włócznia}}
*{{ItemLink|Netherytowy hełm}}
*{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
*{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
*{{ItemLink|Netherytowe buty}}


Jeśli do lawy zostanie wrzucona [[shulkerowa skrzynia]] lub [[sakwa]], lawa „zabije” je i sprawi, że cała zawartość zostanie upuszczona jako osobne przedmioty. Netherytowe przedmioty nie spłoną więc nawet wewnątrz shulkerowej skrzyni lub sakwy, która wpadnie do lawy.
|-{{anchor|Wzgórza Brzozowego Lasu}}
|{{code|birch_forest_hills}}/{{code|birch_forest_hills}}
|28
|'''Wzgórza brzozowego lasu'''
Temperatura: 0,6


== Usuwanie lawy ==
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
Nie istnieje odpowiednik [[Gąbka|gąbki]] dla lawy, ale usuwanie lawy jest prostsze niż wody, jako że lawa nie duplikuje się od źródeł. Najczęstszą metodą na pozbycie się zbiornika lawy jest zasypanie go [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em.
|Odmiana [[Brzozowy las|brzozowego lasu]] z pagórkami.
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]
 
|-{{anchor|Wzgórza Zaśnieżonej Tajgi}}
|{{code|snowy_taiga_hills}}/{{code|cold_taiga_hills}}
|31
|'''Wzgórza zaśnieżonej tajgi'''
Temperatura: −0,5
 
[[Świerk]]i, [[śnieg]]
|Pagórkowata odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]].
|[[Plik:Wzgórza zaśnieżonej tajgi.png|300px]]
 
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Drzew}}
|{{code|giant_tree_taiga_hills}}/{{code|mega_taiga_hills}}
|33
|'''Tajgowe wzgórza wielkich drzew'''
Temperatura: 0,3
 
[[Sosna|Sosny]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew sosnowy]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich drzew.png|300px]]
 
|-{{anchor|Płaskowyż Badlandów}}
|{{code|badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau}}
|39
|'''Płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0
 
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
|Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
|[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]


== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|{{code|deep_warm_ocean}}/{{code|deep_warm_ocean}}
|-
|41
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}}
|'''[[Głęboki ciepły ocean]]'''
|}
Temperatura: 0,5
 
[[Piasek]]
|Dwa razy głębsza odmiana [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]], mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
|[[Plik:Ciepły głęboki ocean.png|300px]]
 
|-{{anchor|Wzgórza Lasu Bambusowego}}
|{{code|bamboo_jungle_hills}}/{{code|bamboo_jungle_hills}}
|49
|'''Wzgórza lasu bambusowego'''
Temperatura: 0,95
 
[[Bambus]], [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana [[Las bambusowy|lasu bambusowego]].
|[[Plik:Wzgórza lasu bambusowego.png|300px]]
 
|-{{anchor|Pustynne Jeziora}}
|{{code|desert_lakes}}/{{code|desert_mutated}}
|130
|'''Pustynne jeziora'''
Temperatura: 2,0
 
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[woda]]
|Wariant [[Pustynia|pustyni]], ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
|[[Plik:Pustynne jeziora.png|300px]]
 
|-{{Anchor|Górzysta Tajga}}
|{{code|taiga_mountains}}/{{code|taiga_mutated}}
|133
|'''Góry tajgi'''
Temperatura: 0,25
 
[[Świerk]]i, [[kwiaty]]
|Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]
 
|-{{anchor|Górzyste Bagna}}
|{{code|swamp_hills}}/{{code|swampland_mutated}}
|134
|'''Bagniste wzgórza'''
Temperatura: 0,8
 
[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]
|Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]
 
|-{{anchor|Górzysta Dżungla}}
|{{code|modified_jungle}}/{{code|jungle_mutated}}
|149
|'''Zmodyfikowana dżungla'''
Temperatura: 0,95


{| class="wikitable"
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|-
|Górzysta odmiana [[Dżungla|dżungli]]. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]
|-
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}}
|-
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
|-{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}
{| class="wikitable"
|{{code|modified_jungle_edge}}/{{code|jungle_edge_mutated}}
|-
|151
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|'''Skraj zmodyfikowanej dżungli'''
|-
Temperatura: 0,95
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}}
|-
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}}
|}


=== Stany bloku ===
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]
''[[Java Edition]]'':
|Górzysta odmiana [[Przerzedzona dżungla|skraju dżungli]]. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
{| class="wikitable"
|[[Plik:Jungle Edge M.png|300px]]
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|'''level'''
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie.
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
|-{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}
Lawa i płynąca lawa
|{{code|birch_forest_hills_mutated}}/{{code|birch_forest_hills_mutated}}
{| class="wikitable"
|156
!Nazwa
|'''Wzgórza wysokich brzóz'''
!Bity metadanych
Temperatura: 0,6
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|'''liquid_depth'''
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


=== Stany cieczy ===
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
''[[Java Edition]]'':
|Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]


Lawa
|-{{Anchor|Górzysta Puszcza}}
{| class="wikitable"
|{{code|roofed_forest_mutated}}/{{code|roofed_forest_mutated}}
|-
|157
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|'''Wzgórza dębowej puszczy'''
|-
Temperatura: 0,7
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|}


Płynąca lawa
[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]]
{| class="wikitable"
|Pagórkowata wersja [[Ciemny las|ciemnego lasu]]. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
|-
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok.  
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół.
|}


== Historia ==
|-{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}
{{Historia|c}}
|{{code|snowy_taiga_mountains}}/{{code|cold_taiga_mutated}}
{{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}}
|158
{{Historia|||snap=release|Dodano lawę.
|'''Zaśnieżone góry tajgi'''
|Tekstura jest przezroczysta.
Temperatura: −0,5
|Lawa może się rozprzestrzeniać na boki i w dół.
|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}}
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}}
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}}
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}}
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.
|Lawa generuje się na dnie świata.}}
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}}
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje [[obrażenia]].}}


{{Historia|i}}
[[Świerk]]i, [[śnieg]], [[paproć]]
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa emituje światło.}}
|Większa, górzysta odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]]. Rosło tu dużo świerków.
{{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}}
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]
{{Historia|||snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy.
|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
|Lawa rozlewa się tak jak woda, ale wciąż wolniej od wody.
|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}}
{{Historia|||snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}}
{{Historia|||snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}}
{{Historia|||snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie świata.}}
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}}


{{Historia|f}}
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Świerków}}
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}}
|{{code|giant_spruce_taiga_hills}}/{{code|redwood_taiga_hills_mutated}}
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy.
|161
|Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
|'''Tajgowe wzgórza wielkich świerków'''
|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
Temperatura: 0,3
|Dodano [[wiadro lawy]].}}
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}}
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
|Usunięto nieskończone morze lawy na dnie świata.
|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}}
{{Historia||20100624 (24 czerwca 2010)|Usunięto spawnery lawy.}}


{{Historia|a}}
[[Świerk]]i, [[bielica]]
{{Historia||1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}}
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew świerkowy]].
{{Historia||1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[śnieg]].}}
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich świerków.png|300px]]
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy [[obsydian]], a z płynącą lawą – [[bruk]].}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.2.2|Lawa w Netherze rozlewa się rozleglej.}}
{{Historia||1.2.6|Dodano [[Jezioro lawy|jeziora lawy]] mogące się pojawić na każdej wysokości.}}


{{Historia|b}}
|-{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}}  
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy.
|{{code|modified_gravelly_mountains}}/{{code|extreme_hills_plus_trees_mutated}}
|Lawa po zetknięciu się z [[deszcz]]em wydziela cząsteczki dymu.
|162
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch.}}
|'''Żwirowe góry+'''
Temperatura: 0,2


{{Historia|w}}
[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[żwir]], [[świerk]]i
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę.
|Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]].
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]
|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}}
{{Historia|||snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej.
|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Lawa popycha byty.}}
{{Historia|||snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
{{Historia|||snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości ''Y''{{=}}11.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy ''Y''{{=}}−53.
|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}}
{{Historia|||snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}}
{{Historia|||snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
|Warstwy wodonośne poniżej warstwy ''Y''{{=}}0 mają szanse być wypełnione lawą.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>lavaSourceConvertion</code>, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na <code>true</code>.}}


{{Historia|pa}}
|-{{anchor|Płaskowyż rozbitej sawanny}}
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
|{{code|shattered_savanna_plateau}}/{{code|savanna_plateau_mutated}}
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}}
|164
{{Historia||0.7.0|Lawa może ponownie podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
|'''Płaskowyż rozbitej sawanny'''
|Lawa ma teraz animowaną teksturę.
Temperatura: 1,1
|Dodano [[wiadro z lawą]].}}
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.
|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}}
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}}
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}}


{{Historia|pe}}
[[Akacja|Akacje]], [[twarda ziemia]]
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}}
|Odmiana biomu znanego obecnie jako [[wyżynna sawanna]].
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]


{{Historia|be}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}}
|{{code|modified_wooded_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}}
|166
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
|'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów'''
|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].
Temperatura: 2,0
|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}}


{{Historia|k}}
[[Dąb|Dęby]], [[twarda ziemia]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}}
|Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}}
|[[Plik:Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów.png|300px]]
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki.
|Zmieniono teksturę lawy.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}}
|{{code|modified_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia|foot}}
|167
|'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0


== Ciekawostki ==
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]].
|Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]].
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często powoduje to pożary lasów.
|}
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] oraz graczy.
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
* Gdy dodano zasadę gry pozwalającą na tworzenie się źródeł lawy, w opisie, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
** Później dodano splash „Made with 'lave'”, żartobliwie odnoszący się do tamtej pomyłki.


== Galeria ==
{{Biomy}}
<gallery>
Generator bruku.png|Generator bruku
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
Basalt generator.png|Schemat powstawania bazaltu
</gallery>


{{Bloki}}
[[Kategoria:Biomy| ]]
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]


[[cs:Láva]]
[[de:Biom/Vor 1.18]]
[[de:Lava]]
[[en:Biome/Before 1.18]]
[[es:Lava]]
[[es:Bioma/Antes de 1.18]]
[[fr:Lave]]
[[ja:バイオーム/1.18以前]]
[[hu:Láva]]
[[ko:생물 군계/1.18 이전]]
[[it:Lava]]
[[pt:Bioma/Antes da 1.18]]
[[ja:溶岩]]
[[ru:Биом/до 1.18]]
[[ko:용암]]
[[zh:生物群系/1.18前]]
[[nl:Lava]]
[[pt:Lava]]
[[ru:Лава]]
[[th:ลาวา]]
[[tr:Lav]]
[[uk:Лава]]
[[zh:熔岩]]

Aktualna wersja na dzień 21:15, 13 paź 2026

W aktualizacji Caves & Cliffs całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy biom w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w Java Edition, natomiast w Bedrock Edition nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.

Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją Java Edition 1.7.2, a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.

Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do Aquatic Update. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.

Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.

ID słowne (edycja Java/edycja Bedrock) ID numeryczne (tylko Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Nie dotyczy/legacy_frozen_ocean 10 Dawny zamarznięty ocean

Temperatura: 0

Lód

Występował tylko w kodzie Bedrock Edition, został zastąpiony przez zamarznięty ocean. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
snowy_mountains/ice_mountains 13 Zaśnieżone góry

Temperatura: 0

Śnieg, świerki

Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie wyżyny), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
mushroom_field_shore/mushroom_island_shore 15 Wybrzeże grzybowych pól

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Płaski brzeg pól grzybowych.
desert_hills/desert_hills 17 Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki

Była to pagórkowata odmiana pustyni, oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
wooded_hills/forest_hills 18 Zalesione wzgórza

Temperatura: 0,7

Dęby, brzozy, kwiaty

Pagórkowata odmiana lasu.
taiga_hills/taiga_hills 19 Tajgowe wzgórza

Temperatura: 0,25

Świerki, paprocie

Pagórkowata odmiana tajgi.
mountain_edge/extreme_hills_edge 20 Skraj góry

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją Java Edition 1.7.2. W Bedrock Edition nigdy nie generował się naturalnie.
jungle_hills/jungle_hills 22 Dżunglowe wzgórza

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, dęby, pnącza, bambus

Pagórkowata odmiana dżungli.
birch_forest_hills/birch_forest_hills 28 Wzgórza brzozowego lasu

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami.
snowy_taiga_hills/cold_taiga_hills 31 Wzgórza zaśnieżonej tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg

Pagórkowata odmiana zaśnieżonej tajgi.
giant_tree_taiga_hills/mega_taiga_hills 33 Tajgowe wzgórza wielkich drzew

Temperatura: 0,3

Sosny, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew sosnowy.
badlands_plateau/mesa_plateau 39 Płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
deep_warm_ocean/deep_warm_ocean 41 Głęboki ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Piasek

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
bamboo_jungle_hills/bamboo_jungle_hills 49 Wzgórza lasu bambusowego

Temperatura: 0,95

Bambus, drzewa tropikalne, bielica

Pagórkowata odmiana lasu bambusowego.
desert_lakes/desert_mutated 130 Pustynne jeziora

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, woda

Wariant pustyni, ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
taiga_mountains/taiga_mutated 133 Góry tajgi

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
swamp_hills/swampland_mutated 134 Bagniste wzgórza

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
modified_jungle/jungle_mutated 149 Zmodyfikowana dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus[tylko Bedrock Edition]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur.
modified_jungle_edge/jungle_edge_mutated 151 Skraj zmodyfikowanej dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
birch_forest_hills_mutated/birch_forest_hills_mutated 156 Wzgórza wysokich brzóz

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
roofed_forest_mutated/roofed_forest_mutated 157 Wzgórza dębowej puszczy

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Pagórkowata wersja ciemnego lasu. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
snowy_taiga_mountains/cold_taiga_mutated 158 Zaśnieżone góry tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana zaśnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków.
giant_spruce_taiga_hills/redwood_taiga_hills_mutated 161 Tajgowe wzgórza wielkich świerków

Temperatura: 0,3

Świerki, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew świerkowy.
modified_gravelly_mountains/extreme_hills_plus_trees_mutated 162 Żwirowe góry+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
shattered_savanna_plateau/savanna_plateau_mutated 164 Płaskowyż rozbitej sawanny

Temperatura: 1,1

Akacje, twarda ziemia

Odmiana biomu znanego obecnie jako wyżynna sawanna.
modified_wooded_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 166 Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Dęby, twarda ziemia, uschnięte krzaki

Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
modified_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 167 Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.