Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 38 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
W aktualizacji [[Caves & Cliffs]] całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy [[biom]] w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w [[Java Edition]], natomiast w [[Bedrock Edition]] nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.  
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
|invwygląd=none
|typ=Ciecz
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok
|szybkośćchodzenia=Wolna
|fizyka=Częściowo
|przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
|światło=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
|łączenie=N/A
|rzadkość=N/A
}}
'''Woda''' (ang. ''Water'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. To jeden z najpowszechniejszych bloków w [[Nadziemie|Nadziemiu]]: spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Woda może występować jako blok źródłowy (ang. ''source''), blok płynący (ang. ''flowing''), albo też wewnątrz innego bloku, który jest określany jako „zalany wodą” (ang. ''waterlogged'').


== Otrzymywanie ==
Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]], a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.
Wody nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro wody]].


=== Naturalne generowanie ===
Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do [[Aquatic Update]]. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.


=== Woda w różnych biomach ===
{| class="wikitable collapsible"
[[Plik:Zmienny kolor wody.png|thumb|Kolor wody w biomie ciepłego oceanu (dół), letniego oceanu (lewo i prawo) oraz rzeki (góra).]]
!width=15%|ID słowne ([[edycja Java]]/[[edycja Bedrock]])
[[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
!width=5%|ID numeryczne (tylko Bedrock)
Woda ma różny kolor w zależności od [[biom]]u, np. wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Ponadto, wszędzie tam, gdzie pada [[Śnieg (opad)|śnieg]] (np. [[śnieżne równiny]], [[mroźne szczyty]], wyższe partie biomów [[Wyżyny|wyżynnych]]) woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]], o ile dany blok ma dostęp do światła dziennego. Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.
!width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne
!Opis
!width=300px|Zdjęcia
 
|-
|Nie dotyczy/{{code|legacy_frozen_ocean}}
|10
|'''[[Dawny zamarznięty ocean]]'''
Temperatura: 0
 
[[Lód]]
|Występował tylko w kodzie [[Bedrock Edition]], został zastąpiony przez [[zamarznięty ocean]]. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
|[[Plik:Dawny zamarznięty ocean.png|300px]]
 
|-{{anchor|Zaśnieżone Góry}}
|{{code|snowy_mountains}}/{{code|ice_mountains}}
|13
|'''Zaśnieżone góry'''
Temperatura: 0


Typowa głębokość zbiorników wodnych w poszczególnych biomach to:
[[Śnieg]], [[świerk]]i
*zwykłe [[ocean]]y – najczęściej do 20 m (Y=42), na pograniczu z głębokimi oceanami mogą być głębsze,
|Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie [[wyżyny]]), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
*głębokie oceany – najczęściej do 30 m (Y=32),
|[[Plik:Zaśnieżone góry.png|300px]]
*[[rzeka]] i zamarznięta rzeka – najczęściej od 5 do 10 m (Y=52),
*[[bagno]] – do 8 m (Y=54),
*[[las namorzynowy]] i [[bujne jaskinie]] – rzadko powyżej 1 m głębokości,
*warstwy wodonośne w [[jaskinia]]ch – bardzo zróżnicowane, od 1 do ponad 20 m.


Powyższe liczby nie uwzględniają podwodnych wąwozów i jaskiń, które mogą pojawiać się na dnie zbiorników, drastycznie zwiększając ich lokalną głębokość.
|-{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}
|{{code|mushroom_field_shore}}/{{code|mushroom_island_shore}}
|15
|'''Wybrzeże grzybowych pól'''
Temperatura: 0,9


=== Duplikowanie ===
[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]]
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
|Płaski brzeg [[Pola grzybowe|pól grzybowych]].
|[[Plik:mushroomislandshore.png|300px]]


== Mechanika wody ==
|-{{anchor|Górzysta Pustynia}}
=== Podstawowe właściwości ===
|{{code|desert_hills}}/{{code|desert_hills}}
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.
|17
|'''Pustynne wzgórza'''
Temperatura: 2,0


Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
|Była to pagórkowata odmiana [[Pustynia|pustyni]], oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]


=== Rozlewanie się wody ===
|-{{anchor|Zalesione Wzgórza}}
[[Plik:Rozlewanie wody.png|thumb|left|Rozlewająca się woda na płaskiej powierzchni z pojedynczym uskokiem.]]
|{{code|wooded_hills}}/{{code|forest_hills}}
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
|18
|'''Zalesione wzgórza'''
Temperatura: 0,7


Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]]
|Pagórkowata odmiana [[las]]u.
|[[Plik:Zalesione wzgórza.png|300px]]


=== Przemiana w kolumnę bąbelkową ===
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza}}
Źródło wody, które znajduje się ponad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]] zmienia się w [[Kolumna bąbelkowa|kolumnę bąbelkową]]. Każdy kolejny blok źródłowy ponad kolumną bąbelkową również się zmienia. Kolumny ponad piaskiem dusz wypychają byty w górę, a kolumny ponad blokiem magmy ciągną byty w dół.
|{{code|taiga_hills}}/{{code|taiga_hills}}
|19
|'''Tajgowe wzgórza'''
Temperatura: 0,25


=== Zamarzanie ===
[[Świerk]]i, [[Paproć|paprocie]]
Jeśli temperatura otoczenia jest wystarczająco niska, woda może zamienić się w [[lód]]. Woda zmienia się natomiast w [[oszroniony lód]], jeśli w pobliżu przemieszcza się byt z [[Buty|butami]] mającymi [[zaklęcie]] ''Mroźny piechur''.
|Pagórkowata odmiana [[Tajga|tajgi]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza.png|300px]]


== Zalewanie bloków ==
|-{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}
{{Nieoficjalna|S}}
|{{code|mountain_edge}}/{{code|extreme_hills_edge}}
[[Plik:Zalewanie.png|thumb|Przykłady: klapa, tabliczka i płot są zalane wodą, natomiast drzwi, płytka naciskowa i furtka nie są zalane wodą.]]
|20
Niektóre bloki i woda mogą istnieć w tej samej przestrzeni. Zjawisko to nie ma oficjalnego polskiego tłumaczenia i bywa nazywane różnie, na niniejszej wiki przyjęto nazwę „zalewanie” (ang. ''waterlogging'').<!-- Pytałem o tłumaczenie ludzi z crowdin, to jest ich sugestia. --> Bloki, które zostały zalane wodą, łączą w sobie cechy bloku suchego i wody, a niektóre ich oryginalne funkcje mogą się zmienić. Do niepełnych bloków, które można zalać wodą, należą m.in.:
|'''Skraj góry'''
Temperatura: 0,2


*[[płyty]], [[schody]] i [[murki]];
[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]]
*{{BlockLink|skrzynia}}, {{BlockLink|skrzynia-pułapka}}, {{BlockLink|skrzynia Endu}}, {{BlockLink|miedziana skrzynia}};
|Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]]. W [[Bedrock Edition]] nigdy nie generował się naturalnie.
*{{BlockLink|żelazne kraty}}, {{BlockLink|żelazny łańcuch}}, {{BlockLink|szyba}};
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]
*{{BlockLink|latarnia}}, {{BlockLink|dekorowany garniec}}, {{BlockLink|piorunochron}}, {{BlockLink|tory}}, {{BlockLink|klapy}};
*{{BlockLink|świecący porost}}, {{BlockLink|żyły sculku}}, {{BlockLink|drabina}}, {{BlockLink|rusztowanie}};
*{{BlockLink|głowa}}, {{BlockLink|ciężki rdzeń}}, {{BlockLink|spiczasty naciek}}, {{BlockLink|półka}};
*{{BlockLink|koralowce}} i {{BlockLink|wachlarze koralowca}};
*{{BlockLink|przewodnia}} – musi być zalana wodą, by funkcjonowała poprawnie;
*{{BlockLink|iskrzyłuda}} – musi być zalana wodą, by emitowała światło i dawała się rozmnażać;
*{{BlockLink|ognisko}} i {{BlockLink|świeca}} – nie mogą zostać zapalone, kiedy są zalane wodą;
*{{BlockLink|sculkowy czujnik}} i {{BlockLink|sculkowe wrzeszczydło}} – nie wydają dźwięków, kiedy jest zalany wodą, nadal jednak mogą reagować na wibracje;
*{{BlockLink|wyschnięty ghast}} – stopniowo nawadnia się, kiedy jest zalany wodą;
*{{BlockLink|trawa morska}}, {{BlockLink|wodorost}} – mogą istnieć jako blok wyłącznie będąc zalane wodą.


Pełna lista bloków, które można zalać wodą, różni się między edycją Java a edycją Bedrock. Przykładowo, w edycji Java nie da się zalać wodą [[drzwi]], dlatego bywają używane jako podręczne kieszenie powietrzne. W edycji Bedrock zalanie wodą drzwi jest możliwe, dlatego nie nadają się one jako kieszenie powietrzne.
|-{{anchor|Dżunglowe wzgórza}}
|{{code|jungle_hills}}/{{code|jungle_hills}}
|22
|'''Dżunglowe wzgórza'''
Temperatura: 0,95


Istnieją również nieliczne pełne bloki, które da się zalać wodą:
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[Dąb|dęby]], [[pnącza]], [[bambus]]
*{{BlockLink|liście}};
|Pagórkowata odmiana [[Dżungla|dżungli]].
*{{BlockLink|namorzynowe korzenie}};
|[[Plik:Dżunglowe wzgórza.png|300px]]
*{{BlockLink|miedziana krata}};
*{{BlockLink|bariera}} (możliwa do zalania wodą tylko w trybie [[kreatywny]]m).


=== Własności ===
|-{{anchor|Wzgórza Brzozowego Lasu}}
[[Plik:Rozlewanie wody ze schodów.png|thumb|Kierunki, w których woda rozlewa się ze schodów.]]
|{{code|birch_forest_hills}}/{{code|birch_forest_hills}}
Woda rozlewa się z zalanych bloków tylko w niektórych kierunkach. Aby w danym kierunku mogła rozlać się woda, ściana bloku po tej stronie nie może być pełna. W stosunku do bloków pełnych (liści, namorzynowych korzeni, miedzianej kraty i bariery) oznacza to, że woda nie wylewa się z nich wcale.
|28
|'''Wzgórza brzozowego lasu'''
Temperatura: 0,6


Większość bloków zalanych wodą zachowuje swoje funkcje. Przykładowo, skrzynię nadal można otworzyć i przechowywać w niej przedmioty, klapy nadal można otwierać i zamykać, latarnia nadal emituje światło. Bloki zyskują jednak własności wody: są odporne na [[Eksplozja|eksplozję]] tak samo jak woda, a lawa przepływająca obok nich może stworzyć [[bruk]]. Zalanie wodą bloku czyni go także [[ogień|niepalnym]]. Z drugiej strony, lawa nie może przekształcić zalanego bloku w [[kamień]], nie może on również [[Lód|zamarznąć]], co pomaga np. przy uprawie ziemi na zimnych biomach.
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
|Odmiana [[Brzozowy las|brzozowego lasu]] z pagórkami.
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]


Po zniszczeniu bloku zalanego wodą, pozostaje po nim źródło wody.
|-{{anchor|Wzgórza Zaśnieżonej Tajgi}}
|{{code|snowy_taiga_hills}}/{{code|cold_taiga_hills}}
|31
|'''Wzgórza zaśnieżonej tajgi'''
Temperatura: −0,5


== Zastosowanie ==
[[Świerk]]i, [[śnieg]]
[[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]
|Pagórkowata odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]].
=== Rolnictwo ===
|[[Plik:Wzgórza zaśnieżonej tajgi.png|300px]]
Woda w dowolnej postaci (źródło, płynąca, zalany blok) nawadnia [[Pole uprawne|pola uprawne]] w kwadracie o boku 9 bloków wokół siebie – innymi słowy, w odległości do 4 bloków od bloku wody. Nawadnia także pola uprawne o 1 blok poniżej tego kwadratu.


=== Transport ===
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Drzew}}
[[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
|{{code|giant_tree_taiga_hills}}/{{code|mega_taiga_hills}}
Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest bardzo tani. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.
|33
|'''Tajgowe wzgórza wielkich drzew'''
Temperatura: 0,3


Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łódką]].
[[Sosna|Sosny]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew sosnowy]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich drzew.png|300px]]


=== Ochrona przed eksplozjami ===
|-{{anchor|Płaskowyż Badlandów}}
Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]], które są w stanie niszczyć bloki.
|{{code|badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau}}
|39
|'''Płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0


=== Wpływ na bloki ===
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
|Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
|[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]


Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
|-
|{{code|deep_warm_ocean}}/{{code|deep_warm_ocean}}
|41
|'''[[Głęboki ciepły ocean]]'''
Temperatura: 0,5


Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
[[Piasek]]
|Dwa razy głębsza odmiana [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]], mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
|[[Plik:Ciepły głęboki ocean.png|300px]]


=== Wpływ na byty ===
|-{{anchor|Wzgórza Lasu Bambusowego}}
Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu.
|{{code|bamboo_jungle_hills}}/{{code|bamboo_jungle_hills}}
|49
|'''Wzgórza lasu bambusowego'''
Temperatura: 0,95


Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
[[Bambus]], [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana [[Las bambusowy|lasu bambusowego]].
|[[Plik:Wzgórza lasu bambusowego.png|300px]]


Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
|-{{anchor|Pustynne Jeziora}}
|{{code|desert_lakes}}/{{code|desert_mutated}}
|130
|'''Pustynne jeziora'''
Temperatura: 2,0


Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]]. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[woda]]
|Wariant [[Pustynia|pustyni]], ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
|[[Plik:Pustynne jeziora.png|300px]]


Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
|-{{Anchor|Górzysta Tajga}}
|{{code|taiga_mountains}}/{{code|taiga_mutated}}
|133
|'''Góry tajgi'''
Temperatura: 0,25


=== Skapywanie ===
[[Świerk]]i, [[kwiaty]]
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
|Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]


== Usuwanie wody ==
|-{{anchor|Górzyste Bagna}}
Woda duplikuje się od źródeł, więc osuszanie większych zbiorników wodnych bywa trudne. Najlepiej do tego celu nadają się [[Gąbka|gąbki]], bloki, które wchłaniają wodę z obszaru wokół siebie. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Jeśli zbiornik jest duży, woda może szybko ponownie wypełnić osuszony obszar, dlatego najlepiej dzielić zbiorniki ścianami z [[Piasek|piasku]] lub [[żwir]]u na pasy o szerokości do 5 bloków, które relatywnie łatwo można osuszyć za pomocą gąbek.
|{{code|swamp_hills}}/{{code|swampland_mutated}}
|134
|'''Bagniste wzgórza'''
Temperatura: 0,8


== Wartości danych ==
[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]
=== ID ===
|Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
''[[Java Edition]]'':
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
|}


{| class="wikitable"
|-{{anchor|Górzysta Dżungla}}
|-
|{{code|modified_jungle}}/{{code|jungle_mutated}}
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|149
|-
|'''Zmodyfikowana dżungla'''
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|water}}
Temperatura: 0,95
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
{| class="wikitable"
|Górzysta odmiana [[Dżungla|dżungli]]. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].
|-
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
|}


=== Stany bloku ===
|-{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}
''[[Java Edition]]'':
|{{code|modified_jungle_edge}}/{{code|jungle_edge_mutated}}
{| class="wikitable"
|151
!Nazwa
|'''Skraj zmodyfikowanej dżungli'''
!Dozwolone wartości
Temperatura: 0,95
!Opis
|-
|'''level'''
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]
|Górzysta odmiana [[Przerzedzona dżungla|skraju dżungli]]. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
|[[Plik:Jungle Edge M.png|300px]]


Woda i płynąca woda
|-{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}
{| class="wikitable"
|{{code|birch_forest_hills_mutated}}/{{code|birch_forest_hills_mutated}}
!Nazwa
|156
!Bity metadanych
|'''Wzgórza wysokich brzóz'''
!Dozwolone wartości
Temperatura: 0,6
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|'''liquid_depth'''
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


=== Stany cieczy ===
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
''[[Java Edition]]'':
|Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]


Woda
|-{{Anchor|Górzysta Puszcza}}
{| class="wikitable"
|{{code|roofed_forest_mutated}}/{{code|roofed_forest_mutated}}
|-
|157
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|'''Wzgórza dębowej puszczy'''
|-
Temperatura: 0,7
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|}


Płynąca woda
[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]]
{| class="wikitable"
|Pagórkowata wersja [[Ciemny las|ciemnego lasu]]. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
|-
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.  
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|}


== Historia ==
|-{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}
{{Historia|c}}
|{{code|snowy_taiga_mountains}}/{{code|cold_taiga_mutated}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
|158
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
|'''Zaśnieżone góry tajgi'''
|Można w niej pływać.
Temperatura: −0,5
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.
|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}


{{Historia|i}}
[[Świerk]]i, [[śnieg]], [[paproć]]
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
|Większa, górzysta odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]]. Rosło tu dużo świerków.
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}


{{Historia|f}}
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Świerków}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
|{{code|giant_spruce_taiga_hills}}/{{code|redwood_taiga_hills_mutated}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
|161
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|'''Tajgowe wzgórza wielkich świerków'''
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
Temperatura: 0,3
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}


{{Historia|a}}
[[Świerk]]i, [[bielica]]
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew świerkowy]].
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich świerków.png|300px]]
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}


{{Historia|b}}
|-{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}}  
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|{{code|modified_gravelly_mountains}}/{{code|extreme_hills_plus_trees_mutated}}
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
|162
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|'''Żwirowe góry+'''
|Dodano podwodne cząsteczki.
Temperatura: 0,2
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}


{{Historia|w}}
[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[żwir]], [[świerk]]i
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
|Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
|Dodano kapiącą wodę.}}
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}


{{Historia|pa}}
|-{{anchor|Płaskowyż rozbitej sawanny}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|{{code|shattered_savanna_plateau}}/{{code|savanna_plateau_mutated}}
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
|164
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|'''Płaskowyż rozbitej sawanny'''
|Dodano wiadro wody.}}
Temperatura: 1,1
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}


{{Historia|pe}}
[[Akacja|Akacje]], [[twarda ziemia]]
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
|Odmiana biomu znanego obecnie jako [[wyżynna sawanna]].
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
|{{code|modified_wooded_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
|166
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
|'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów'''
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
Temperatura: 2,0
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}


{{Historia|k}}
[[Dąb|Dęby]], [[twarda ziemia]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
|Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
|[[Plik:Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów.png|300px]]
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
|{{code|modified_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia|foot}}
|167
|'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0


== Ciekawostki ==
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
|Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
|}
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.


== Galeria ==
{{Biomy}}
<gallery>
Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
Generator bruku.png|Generator bruku
Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>


{{Bloki}}
[[Kategoria:Biomy| ]]
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]


[[cs:Voda]]
[[de:Biom/Vor 1.18]]
[[de:Wasser]]
[[en:Biome/Before 1.18]]
[[en:Water]]
[[es:Bioma/Antes de 1.18]]
[[es:Agua]]
[[ja:バイオーム/1.18以前]]
[[fr:Eau]]
[[ko:생물 군계/1.18 이전]]
[[hu:Víz]]
[[pt:Bioma/Antes da 1.18]]
[[it:Acqua]]
[[ru:Биом/до 1.18]]
[[ja:水]]
[[zh:生物群系/1.18前]]
[[ko:물]]
[[lzh:水]]
[[nl:Water]]
[[pt:Água]]
[[ru:Вода]]
[[th:น้ำ]]
[[tr:Su]]
[[uk:Вода]]
[[zh:水]]

Aktualna wersja na dzień 21:15, 13 paź 2026

W aktualizacji Caves & Cliffs całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy biom w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w Java Edition, natomiast w Bedrock Edition nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.

Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją Java Edition 1.7.2, a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.

Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do Aquatic Update. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.

Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.

ID słowne (edycja Java/edycja Bedrock) ID numeryczne (tylko Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Nie dotyczy/legacy_frozen_ocean 10 Dawny zamarznięty ocean

Temperatura: 0

Lód

Występował tylko w kodzie Bedrock Edition, został zastąpiony przez zamarznięty ocean. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
snowy_mountains/ice_mountains 13 Zaśnieżone góry

Temperatura: 0

Śnieg, świerki

Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie wyżyny), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
mushroom_field_shore/mushroom_island_shore 15 Wybrzeże grzybowych pól

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Płaski brzeg pól grzybowych.
desert_hills/desert_hills 17 Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki

Była to pagórkowata odmiana pustyni, oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
wooded_hills/forest_hills 18 Zalesione wzgórza

Temperatura: 0,7

Dęby, brzozy, kwiaty

Pagórkowata odmiana lasu.
taiga_hills/taiga_hills 19 Tajgowe wzgórza

Temperatura: 0,25

Świerki, paprocie

Pagórkowata odmiana tajgi.
mountain_edge/extreme_hills_edge 20 Skraj góry

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją Java Edition 1.7.2. W Bedrock Edition nigdy nie generował się naturalnie.
jungle_hills/jungle_hills 22 Dżunglowe wzgórza

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, dęby, pnącza, bambus

Pagórkowata odmiana dżungli.
birch_forest_hills/birch_forest_hills 28 Wzgórza brzozowego lasu

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami.
snowy_taiga_hills/cold_taiga_hills 31 Wzgórza zaśnieżonej tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg

Pagórkowata odmiana zaśnieżonej tajgi.
giant_tree_taiga_hills/mega_taiga_hills 33 Tajgowe wzgórza wielkich drzew

Temperatura: 0,3

Sosny, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew sosnowy.
badlands_plateau/mesa_plateau 39 Płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
deep_warm_ocean/deep_warm_ocean 41 Głęboki ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Piasek

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
bamboo_jungle_hills/bamboo_jungle_hills 49 Wzgórza lasu bambusowego

Temperatura: 0,95

Bambus, drzewa tropikalne, bielica

Pagórkowata odmiana lasu bambusowego.
desert_lakes/desert_mutated 130 Pustynne jeziora

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, woda

Wariant pustyni, ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
taiga_mountains/taiga_mutated 133 Góry tajgi

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
swamp_hills/swampland_mutated 134 Bagniste wzgórza

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
modified_jungle/jungle_mutated 149 Zmodyfikowana dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus[tylko Bedrock Edition]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur.
modified_jungle_edge/jungle_edge_mutated 151 Skraj zmodyfikowanej dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
birch_forest_hills_mutated/birch_forest_hills_mutated 156 Wzgórza wysokich brzóz

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
roofed_forest_mutated/roofed_forest_mutated 157 Wzgórza dębowej puszczy

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Pagórkowata wersja ciemnego lasu. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
snowy_taiga_mountains/cold_taiga_mutated 158 Zaśnieżone góry tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana zaśnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków.
giant_spruce_taiga_hills/redwood_taiga_hills_mutated 161 Tajgowe wzgórza wielkich świerków

Temperatura: 0,3

Świerki, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew świerkowy.
modified_gravelly_mountains/extreme_hills_plus_trees_mutated 162 Żwirowe góry+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
shattered_savanna_plateau/savanna_plateau_mutated 164 Płaskowyż rozbitej sawanny

Temperatura: 1,1

Akacje, twarda ziemia

Odmiana biomu znanego obecnie jako wyżynna sawanna.
modified_wooded_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 166 Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Dęby, twarda ziemia, uschnięte krzaki

Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
modified_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 167 Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.