|
|
| (Nie pokazano 42 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Aktualizacja zdjęć}}
| | W aktualizacji [[Caves & Cliffs]] całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy [[biom]] w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w [[Java Edition]], natomiast w [[Bedrock Edition]] nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie. |
| {{Blok
| |
| |wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
| |
| |invwygląd=none
| |
| |typ=Ciecz
| |
| |prędkośćcieczy=5 ticków/blok
| |
| |szybkośćchodzenia=Wolna
| |
| |fizyka=Częściowo
| |
| |przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
| |
| |światło=Nie
| |
| |palność=Nie
| |
| |odnawialne=Tak
| |
| |narzędzie=Żadne
| |
| |łączenie=Nie
| |
| }}
| |
| '''Woda''' (ang. ''Water'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. To jeden z najpowszechniejszych bloków w [[Nadziemie|Nadziemiu]]: spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Woda może występować jako blok źródłowy (ang. ''source''), blok płynący (ang. ''flowing''), albo też wewnątrz innego bloku, który jest określany jako „zalany wodą” (ang. ''waterlogged'').
| |
|
| |
|
| == Otrzymywanie ==
| | Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]], a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry. |
| Wody nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro wody]].
| |
|
| |
|
| === Naturalne generowanie ===
| | Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do [[Aquatic Update]]. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany. |
| Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
| |
| * [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
| |
| * źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
| |
| * podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
| |
| * warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
| |
| * glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
| |
| * kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
| |
| * niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].
| |
|
| |
|
| == Woda w różnych biomach ==
| | Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej. |
| [[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
| |
| Woda ma różny kolor w zależności od [[biom]]u. Wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w [[biom]]ie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. [[śnieżne równiny]]), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]] (o ile dany blok ma dostęp do światła dziennego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.
| |
|
| |
|
| *zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),
| | {| class="wikitable collapsible" |
| *głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.
| | !width=15%|ID słowne ([[edycja Java]]/[[edycja Bedrock]]) |
| Również [[biom]]y lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to:
| | !width=5%|ID numeryczne (tylko Bedrock) |
| *bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;
| | !width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne |
| *brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;
| | !Opis |
| *lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;
| | !width=300px|Zdjęcia |
| *dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;
| |
| *rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;
| |
| *tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.
| |
|
| |
|
| | |- |
| | |Nie dotyczy/{{code|legacy_frozen_ocean}} |
| | |10 |
| | |'''[[Dawny zamarznięty ocean]]''' |
| | Temperatura: 0 |
|
| |
|
| | [[Lód]] |
| | |Występował tylko w kodzie [[Bedrock Edition]], został zastąpiony przez [[zamarznięty ocean]]. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych. |
| | |[[Plik:Dawny zamarznięty ocean.png|300px]] |
|
| |
|
| === Duplikowanie ===
| | |-{{anchor|Zaśnieżone Góry}} |
| Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
| | |{{code|snowy_mountains}}/{{code|ice_mountains}} |
| | |13 |
| | |'''Zaśnieżone góry''' |
| | Temperatura: 0 |
|
| |
|
| == Mechanika wody ==
| | [[Śnieg]], [[świerk]]i |
| === Rozlewanie się wody ===
| | |Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie [[wyżyny]]), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach. |
| Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
| | |[[Plik:Zaśnieżone góry.png|300px]] |
|
| |
|
| Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków. Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
| | |-{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}} |
| | |{{code|mushroom_field_shore}}/{{code|mushroom_island_shore}} |
| | |15 |
| | |'''Wybrzeże grzybowych pól''' |
| | Temperatura: 0,9 |
|
| |
|
| === Wyporność wody ===
| | [[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]] |
| Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
| | |Płaski brzeg [[Pola grzybowe|pól grzybowych]]. |
| | |[[Plik:mushroomislandshore.png|300px]] |
|
| |
|
| === Przemiana w kolumnę bąbelkową ===
| | |-{{anchor|Górzysta Pustynia}} |
| Źródło wody, które znajduje się ponad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]] zmienia się w [[Kolumna bąbelkowa|kolumnę bąbelkową]]. Każdy kolejny blok źródłowy ponad kolumną bąbelkową również się zmienia. Kolumny ponad piaskiem dusz wypychają byty w górę, a kolumny ponad blokiem magmy ciągną byty w dół.
| | |{{code|desert_hills}}/{{code|desert_hills}} |
| | |17 |
| | |'''Pustynne wzgórza''' |
| | Temperatura: 2,0 |
|
| |
|
| == Zalewanie bloków ==
| | [[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] |
| {{Nieoficjalna|S}}
| | |Była to pagórkowata odmiana [[Pustynia|pustyni]], oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu. |
| Niektóre bloki i woda mogą istnieć w tej samej przestrzeni. Zjawisko to nie ma oficjalnego polskiego tłumaczenia i bywa nazywane różnie, na niniejszej wiki przyjęto nazwę „zalewanie” (ang. ''waterlogging''). Bloki, które zostały zalane wodą, łączą w sobie cechy bloku suchego i wody, a niektóre ich oryginalne funkcje mogą się zmienić. Do bloków, które można zalać wodą, należą m.in.:
| | |[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]] |
|
| |
|
| *[[płyty]], [[schody]] i [[murki]];
| | |-{{anchor|Zalesione Wzgórza}} |
| *{{BlockLink|skrzynia}}, {{BlockLink|skrzynia-pułapka}}, {{BlockLink|skrzynia Endu}}, {{BlockLink|miedziana skrzynia}};
| | |{{code|wooded_hills}}/{{code|forest_hills}} |
| *{{BlockLink|żelazne kraty}}, {{BlockLink|miedziane kraty}}, {{BlockLink|szyba}};
| | |18 |
| *{{BlockLink|latarnia}}, {{BlockLink|dekorowany garniec}}, {{BlockLink|piorunochron}}, {{BlockLink|tory}}, {{BlockLink|klapy}};
| | |'''Zalesione wzgórza''' |
| *{{BlockLink|przewodnia}} – musi być zalana wodą, by funkcjonowała poprawnie;
| | Temperatura: 0,7 |
| *{{BlockLink|ognisko}} i {{BlockLink|świeca}} – nie mogą zostać zapalone, kiedy są zalane wodą;
| |
| *{{BlockLink|sculkowy czujnik}} i {{BlockLink|sculkowe wrzeszczydło}} – nie wydają dźwięków, kiedy jest zalany wodą, nadal jednak mogą reagować na wibracje;
| |
|
| |
|
| Pełna lista bloków, które można zalać wodą, różni się między edycją Java a edycją Bedrock. Przykładowo, w edycji Java nie da się zalać wodą [[drzwi]], dlatego bywają używane jako podręczne kieszenie powietrzne. W edycji Bedrock zalane wodą drzwi jest możliwe, dlatego nie nadają się one jako kieszenie powietrzne.
| | [[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]] |
| | |Pagórkowata odmiana [[las]]u. |
| | |[[Plik:Zalesione wzgórza.png|300px]] |
|
| |
|
| == Zastosowanie ==
| | |-{{anchor|Tajgowe Wzgórza}} |
| [[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]
| | |{{code|taiga_hills}}/{{code|taiga_hills}} |
| | |19 |
| | |'''Tajgowe wzgórza''' |
| | Temperatura: 0,25 |
|
| |
|
| Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.
| | [[Świerk]]i, [[Paproć|paprocie]] |
| | |Pagórkowata odmiana [[Tajga|tajgi]]. |
| | |[[Plik:Tajgowe wzgórza.png|300px]] |
|
| |
|
| === Transport ===
| | |-{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}} |
| [[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
| | |{{code|mountain_edge}}/{{code|extreme_hills_edge}} |
| Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.
| | |20 |
| | |'''Skraj góry''' |
| | Temperatura: 0,2 |
|
| |
|
| Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].
| | [[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]] |
| | |Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]]. W [[Bedrock Edition]] nigdy nie generował się naturalnie. |
| | |[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]] |
|
| |
|
| === Ochrona przed eksplozjami ===
| | |-{{anchor|Dżunglowe wzgórza}} |
| Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]].
| | |{{code|jungle_hills}}/{{code|jungle_hills}} |
| | |22 |
| | |'''Dżunglowe wzgórza''' |
| | Temperatura: 0,95 |
|
| |
|
| === Wpływ na bloki ===
| | [[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[Dąb|dęby]], [[pnącza]], [[bambus]] |
| Woda potrafi niszczyć niektóre bloki: należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
| | |Pagórkowata odmiana [[Dżungla|dżungli]]. |
| | |[[Plik:Dżunglowe wzgórza.png|300px]] |
|
| |
|
| Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
| | |-{{anchor|Wzgórza Brzozowego Lasu}} |
| | |{{code|birch_forest_hills}}/{{code|birch_forest_hills}} |
| | |28 |
| | |'''Wzgórza brzozowego lasu''' |
| | Temperatura: 0,6 |
|
| |
|
| Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
| | [[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] |
| | |Odmiana [[Brzozowy las|brzozowego lasu]] z pagórkami. |
| | |[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]] |
|
| |
|
| === Skapywanie ===
| | |-{{anchor|Wzgórza Zaśnieżonej Tajgi}} |
| Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
| | |{{code|snowy_taiga_hills}}/{{code|cold_taiga_hills}} |
| | |31 |
| | |'''Wzgórza zaśnieżonej tajgi''' |
| | Temperatura: −0,5 |
|
| |
|
| == Usuwanie wody ==
| | [[Świerk]]i, [[śnieg]] |
| Woda duplikuje się od źródeł, więc osuszanie większych zbiorników wodnych bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów.
| | |Pagórkowata odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]]. |
| | |[[Plik:Wzgórza zaśnieżonej tajgi.png|300px]] |
|
| |
|
| Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.
| | |-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Drzew}} |
| | |{{code|giant_tree_taiga_hills}}/{{code|mega_taiga_hills}} |
| | |33 |
| | |'''Tajgowe wzgórza wielkich drzew''' |
| | Temperatura: 0,3 |
|
| |
|
| Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.
| | [[Sosna|Sosny]], [[bielica]] |
| | |Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew sosnowy]]. |
| | |[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich drzew.png|300px]] |
|
| |
|
| Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.
| | |-{{anchor|Płaskowyż Badlandów}} |
| | |{{code|badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau}} |
| | |39 |
| | |'''Płaskowyż badlandów''' |
| | Temperatura: 2,0 |
| | |
| | [[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] |
| | |Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem. |
| | |[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]] |
|
| |
|
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |- | | |- |
| !Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
| | |{{code|deep_warm_ocean}}/{{code|deep_warm_ocean}} |
| |- | | |41 |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}} | | |'''[[Głęboki ciepły ocean]]''' |
| |} | | Temperatura: 0,5 |
| | |
| | [[Piasek]] |
| | |Dwa razy głębsza odmiana [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]], mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry. |
| | |[[Plik:Ciepły głęboki ocean.png|300px]] |
| | |
| | |-{{anchor|Wzgórza Lasu Bambusowego}} |
| | |{{code|bamboo_jungle_hills}}/{{code|bamboo_jungle_hills}} |
| | |49 |
| | |'''Wzgórza lasu bambusowego''' |
| | Temperatura: 0,95 |
| | |
| | [[Bambus]], [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]], [[bielica]] |
| | |Pagórkowata odmiana [[Las bambusowy|lasu bambusowego]]. |
| | |[[Plik:Wzgórza lasu bambusowego.png|300px]] |
| | |
| | |-{{anchor|Pustynne Jeziora}} |
| | |{{code|desert_lakes}}/{{code|desert_mutated}} |
| | |130 |
| | |'''Pustynne jeziora''' |
| | Temperatura: 2,0 |
| | |
| | [[Piasek]], [[kaktus]]y, [[woda]] |
| | |Wariant [[Pustynia|pustyni]], ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne. |
| | |[[Plik:Pustynne jeziora.png|300px]] |
| | |
| | |-{{Anchor|Górzysta Tajga}} |
| | |{{code|taiga_mountains}}/{{code|taiga_mutated}} |
| | |133 |
| | |'''Góry tajgi''' |
| | Temperatura: 0,25 |
| | |
| | [[Świerk]]i, [[kwiaty]] |
| | |Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy. |
| | |[[Plik:Taiga_M.png|300px]] |
| | |
| | |-{{anchor|Górzyste Bagna}} |
| | |{{code|swamp_hills}}/{{code|swampland_mutated}} |
| | |134 |
| | |'''Bagniste wzgórza''' |
| | Temperatura: 0,8 |
| | |
| | [[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]] |
| | |Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się. |
| | |[[Plik:Swampland_M.png|300px]] |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | |-{{anchor|Górzysta Dżungla}} |
| |-
| | |{{code|modified_jungle}}/{{code|jungle_mutated}} |
| !Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
| | |149 |
| |- | | |'''Zmodyfikowana dżungla''' |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|water}}
| | Temperatura: 0,95 |
| |- | |
| |{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|water}} | |
| |}
| |
|
| |
|
| ''[[Bedrock Edition]]'': | | [[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> |
| {| class="wikitable"
| | |Górzysta odmiana [[Dżungla|dżungli]]. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]]. |
| |- | | |[[Plik:Jungle_M.png|300px]] |
| !Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
| |
| |- | |
| |{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok
| |
| |{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
| |
| |- | |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
| |
| |} | |
|
| |
|
| === Stany bloku ===
| | |-{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}} |
| ''[[Java Edition]]'':
| | |{{code|modified_jungle_edge}}/{{code|jungle_edge_mutated}} |
| {| class="wikitable" | | |151 |
| !Nazwa
| | |'''Skraj zmodyfikowanej dżungli''' |
| !Dozwolone wartości
| | Temperatura: 0,95 |
| !Opis
| |
| |- | |
| |'''level''' | |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
| |
| Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| | [[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]] |
| | |Górzysta odmiana [[Przerzedzona dżungla|skraju dżungli]]. Była jednym z najrzadszych biomów w grze. |
| | |[[Plik:Jungle Edge M.png|300px]] |
|
| |
|
| Woda i płynąca woda
| | |-{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}} |
| {| class="wikitable" | | |{{code|birch_forest_hills_mutated}}/{{code|birch_forest_hills_mutated}} |
| !Nazwa
| | |156 |
| !Bity metadanych
| | |'''Wzgórza wysokich brzóz''' |
| !Dozwolone wartości
| | Temperatura: 0,6 |
| !Wartości dla bitów metadanych
| |
| !Opis
| |
| |- | |
| |'''liquid_depth''' | |
| |<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
| |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
| |
| Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Stany cieczy ===
| | [[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] |
| ''[[Java Edition]]'':
| | |Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami. |
| | |[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]] |
|
| |
|
| Woda
| | |-{{Anchor|Górzysta Puszcza}} |
| {| class="wikitable" | | |{{code|roofed_forest_mutated}}/{{code|roofed_forest_mutated}} |
| |- | | |157 |
| !Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
| | |'''Wzgórza dębowej puszczy''' |
| |- | | Temperatura: 0,7 |
| |'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe. | |
| |}
| |
|
| |
|
| Płynąca woda
| | [[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]] |
| {| class="wikitable"
| | |Pagórkowata wersja [[Ciemny las|ciemnego lasu]]. Najczęściej była zakończona stromymi klifami. |
| |- | | |[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]] |
| !Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
| |
| |- | |
| |'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
| |
| |- | |
| |'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
| |
| |} | |
|
| |
|
| == Historia ==
| | |-{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}} |
| {{Historia|c}}
| | |{{code|snowy_taiga_mountains}}/{{code|cold_taiga_mutated}} |
| {{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę. | | |158 |
| |Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
| | |'''Zaśnieżone góry tajgi''' |
| |Można w niej pływać.
| | Temperatura: −0,5 |
| |Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
| |
| {{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
| |
| {{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej. | |
| |Woda z granicy też może się rozlewać.
| |
| |Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
| |
| |[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
| |
| {{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}} | |
| {{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.
| |
| |Woda ma animację. | |
| |Lekko zmieniono teksturę.}}
| |
| {{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
| |
| {{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}
| |
| {{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
| |
| {{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
| |
| {{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|i}}
| | [[Świerk]]i, [[śnieg]], [[paproć]] |
| {{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
| | |Większa, górzysta odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]]. Rosło tu dużo świerków. |
| {{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
| | |[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]] |
| {{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
| |
| |Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
| |
| {{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
| |
| |Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
| |
| {{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
| |
| |Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków. | |
| |[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
| |
| {{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
| |
| {{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
| |
| |Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
| |
| {{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
| |
| {{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
| |
| {{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
| |
| {{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
| |
| |Zmieniono dźwięki wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|f}}
| | |-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Świerków}} |
| {{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}} | | |{{code|giant_spruce_taiga_hills}}/{{code|redwood_taiga_hills_mutated}} |
| {{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
| | |161 |
| {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody. | | |'''Tajgowe wzgórza wielkich świerków''' |
| |Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
| | Temperatura: 0,3 |
| {{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}} | |
| {{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
| |
| |Woda w jaskiniach występuje częściej. | |
| |Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
| |
| |Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
| |
| {{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|a}}
| | [[Świerk]]i, [[bielica]] |
| {{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
| | |Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew świerkowy]]. |
| {{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
| | |[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich świerków.png|300px]] |
| {{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|b}} | | |-{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}} |
| {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę. | | |{{code|modified_gravelly_mountains}}/{{code|extreme_hills_plus_trees_mutated}} |
| |Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
| | |162 |
| {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody. | | |'''Żwirowe góry+''' |
| |Dodano podwodne cząsteczki. | | Temperatura: 0,2 |
| |Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok. | |
| |Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
| |
| |Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|w}}
| | [[Blok trawy|Bloki trawy]], [[żwir]], [[świerk]]i |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
| | |Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg. |
| |Dodano kapiącą wodę.}}
| | |[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]] |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
| |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
| |
| {{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
| |
| {{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
| |
| |Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
| |
| |Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
| |
| {{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
| |
| |Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
| |
| {{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
| |
| {{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
| |
| |Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
| |
| |Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
| |
| |Zmieniono kolor wody na bagnach.
| |
| |Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
| |
| {{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
| |
| {{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
| |
| |Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
| |
| {{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
| |
| {{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}}
| | |-{{anchor|Płaskowyż rozbitej sawanny}} |
| {{Historia||0.1.0|Dodano wodę. | | |{{code|shattered_savanna_plateau}}/{{code|savanna_plateau_mutated}} |
| |Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}} | | |164 |
| {{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
| | |'''Płaskowyż rozbitej sawanny''' |
| |Dodano wiadro wody.}} | | Temperatura: 1,1 |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor. | |
| |Zmieniono cząsteczki kapiącej wody. | |
| |Dodano małe jeziora wodne.
| |
| |Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
| |
| |Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
| |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody. | |
| |Zmieniono kolor wody na bagnach. | |
| |Płynąca woda może popychać byty.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
| |
| {{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
| |
| {{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pe}}
| | [[Akacja|Akacje]], [[twarda ziemia]] |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| | |Odmiana biomu znanego obecnie jako [[wyżynna sawanna]]. |
| {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
| | |[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]] |
| |Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}} | |
|
| |
|
| {{Historia|be}} | | |-{{anchor|Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów}} |
| {{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}} | | |{{code|modified_wooded_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}} |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}} | | |166 |
| {{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
| | |'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' |
| |Przedmioty unoszą się na wodzie. | | Temperatura: 2,0 |
| |Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
| |
| |Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
| |
| {{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|k}}
| | [[Dąb|Dęby]], [[twarda ziemia]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] |
| {{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| | |Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem. |
| {{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| | |[[Plik:Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów.png|300px]] |
| {{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| |
| {{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
| |
| {{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
| |
| {{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | | |-{{anchor|Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów}} |
| {{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}} | | |{{code|modified_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}} |
| {{Historia|foot}} | | |167 |
| | |'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' |
| | Temperatura: 2,0 |
|
| |
|
| == Ciekawostki ==
| | [[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] |
| *Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
| | |Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. |
| *W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący [[przedmiot]].
| | |[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]] |
| *Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.
| | |} |
| *Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.
| |
| *Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
| |
| *Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
| |
| *W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
| |
| *W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.
| |
| **Gdy w [[Bedrock Edition]] gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał [[życie]] z równą prędkością, co je tracił.
| |
| *Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].
| |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Biomy}} |
| <gallery>
| |
| Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
| |
| Generator bruku.png|Nowoczesny generator bruku
| |
| Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.
| |
| Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
| |
| Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
| |
| </gallery>
| |
|
| |
|
| {{Bloki}}
| | [[Kategoria:Biomy| ]] |
| [[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | |
|
| |
|
| [[cs:Voda]]
| | [[de:Biom/Vor 1.18]] |
| [[de:Wasser]] | | [[en:Biome/Before 1.18]] |
| [[en:Water]] | | [[es:Bioma/Antes de 1.18]] |
| [[es:Agua]] | | [[ja:バイオーム/1.18以前]] |
| [[fr:Eau]]
| | [[ko:생물 군계/1.18 이전]] |
| [[hu:Víz]]
| | [[pt:Bioma/Antes da 1.18]] |
| [[it:Acqua]]
| | [[ru:Биом/до 1.18]] |
| [[ja:水]] | | [[zh:生物群系/1.18前]] |
| [[ko:물]] | |
| [[lzh:水]]
| |
| [[nl:Water]]
| |
| [[pt:Água]] | |
| [[ru:Вода]] | |
| [[th:น้ำ]]
| |
| [[tr:Su]]
| |
| [[uk:Вода]]
| |
| [[zh:水]] | |